Feitiços utilitários permitem uma grande liberdade criativa em Baldur’s Gate 3, e aqui estão 10 feitiços que os jogadores vão querer aproveitar ao máximo.
Quando se trata de um RPG tático comoBaldur’s Gate 3, os jogadores que usam conjuradores esperam que eles dêem muito soco para encerrar os combates rapidamente. No entanto, a natureza frágil dos magos e as descrições um tanto vagas de alguns feitiços tornam seu uso ainda mais desafiador para os novatos nesta adaptação deDungeons & Dragons. Essa imprecisão é proposital, no entanto, já que a Larian Studios quer que os jogadores experimentem o potencial de seus feitiços.
EmBaldur’s Gate 3, os feitiços podem ser usados ofensivamente, defensivamente e até mesmo criativamente, dependendo da situação. Um feitiço útil de teletransporte fora do combate pode trazer os personagens para a segurança ao primeiro sinal de perigo. Sem mencionar que se transformar em uma nuvem de gás é útil para entrar em pequenos espaços, mas também pode ser uma ótima maneira de contornar os guardas inimigos. Aqui estão alguns dos melhores feitiços utilitários que os jogadores devem usar no jogo.
10Porta Dimensional (Conjuração de 4º Nível)
Em casos de emergências extremas, os jogadores que estão curtindo o combatede Baldur’s Gate 3com seu personagempodem precisar escapar do encontro rapidamente. Na maioria das vezes, esse tipo de retirada precisa de vários turnos e a Ação de Desengajamento para ser executada, muitas vezes levando os inimigos a perseguir os jogadores e negar a distância percorrida. Com a Dimension Door, fugir vira garantia.
Apesar do alto custo do Spell Slot, a Dimension Door permite que um Warlock e um aliado de tamanho médio ou menor se teletransportem para um espaço que possam ver. Teoricamente, isso pode levar o Warlock e seu companheiro tão longe da batalha que eles estão a momentos de se desengajar completamente. Já que o combate baseado em turnos “pára” o tempo para os personagens que ainda estão jogando, o Warlock recuado e seu companheiro podem levar algum tempo para se recuperar antes de atacar os inimigos mais uma vez.
9Produzir chama (truque de conjuração)
Quando os jogadoresexploram masmorras em seu jogoBaldur’s Gate 3, espera-se que eles tragam uma fonte de luz, pois a falta de iluminação não apenas bloqueia seus arredores, mas também remove pontos de interesse fora de vista. Se o personagem de um jogador não tiver visão no escuro, ele pode ser compelido a lançar uma infinidade de feitiços de iluminação. Entre estes, no entanto, talvez Produzir Chama (Conjuration Cantrip)seja o mais útil.
Lançar Produce Flame liberará uma chama bruxuleante na mão do jogador que pode permanecer lá pelo tempo que o jogador precisar. Este fogo bruxuleante iluminará tudo dentro de um raio de nove metros, que é uma distância decente o suficiente para uma fonte de luz. Além disso, este é o único feitiço iluminador que pode ser lançado para 1d8 de dano de fogo.
8Wind Walk (transmutação de 6º nível)
Um dos melhores temas associados aoDruida emBaldur’s Gate 3é sua conexão com a natureza, tornando-os uma das classes mais visualmente únicas em termos de estética e escolha de feitiços. Em níveis mais altos, Wind Walkrepresenta o domínio de um Druida sobre os elementos e como eles podem transmitir esse domínio a seus aliados.
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Graças ao Wind Walk, o Druida e todos os aliados próximos tornam-se pequenas nuvens de névoa. Até seu longo descanso, as formas gasosas dos jogadores não podem falar, atacar e lançar feitiços. Além de ser um recurso bacana para escapar dos inimigos, o Wind Walk pode permitir que grupos de jogadores passem por pequenos espaços ou até mesmo contornem o território cheio de inimigos ilesos.
7Forma Gasosa (Transmutação de 3º Nível)
O tamanho importa em um jogo comoBaldur’s Gate 3, e não apenas nas cenas adultas. Com o jogoadaptando as regras deD&D, o títuloBaldur’s Gatetambém permite que os jogadores se tornem Anões, Halflings e Gnomos. No entanto, essas raças não possuem apenas estaturas menores por uma questão de estética. Na verdade, o jogo baseado emD&Dtem várias áreas onde cabem apenas seres de tamanho menor.
Os jogadores que desejam explorar as outras raças do jogo podem ficar desapontados ao encontrar esses locais, especialmente se não tiverem um Familiar que caiba em pequenos buracos durante a exploração. Graças à forma gasosa, um alvo se torna uma nuvem de gás que não pode falar, atacar ou lançar feitiços até que a concentração do lançador termine. Além de ser uma ferramenta de exploração, Gaseous Form pode se tornar uma ferramenta útil para sair de situações.
6Voar (transmutação de 3º nível)
Além de estar em menor número na maioria das vezes, os jogadores que tentamvencer os confrontosde Baldur’s Gate 3enfrentam o problema de falta de mobilidade para reposicionar os personagens longe dos oponentes. Com inimigos próximos a personagens capazes de usar Ataques de Oportunidade caso tentem se afastar, alguns personagens em combate corpo a corpo acabam ficando presos em situações precárias. Graças aoFly, um lançador de feitiços ou seu aliado pode ter a conveniência de se reposicionar em uma distância enorme.
Embora Fly tenha um custo alto, os jogadores precisam se lembrar de que esse feitiço permite que os jogadores cubram grandes distâncias horizontal e verticalmente. Isso permite que os conjuradores ou seus aliados escolhidos pousem em pontos de vantagem mais eficientes para lançar feitiços e ataques. Além disso, a duração de 10 turnos de Fly supera vários lançamentos do Misty Step, muito mais barato.
5Orientação (truque de adivinhação)
Um Bardo é uma das classes mais populares deDungeons & Dragons, cortesia de Bardic Inspiration, um bônus que fornece ao personagem um dado extra para rolar um bônus em jogadas específicas. Sem um bardo, os jogadores que curtem a jogabilidadede Baldur’s Gate 3podem achar mais difícil vencer os testes, mas a orientaçãopode tornar isso muito mais fácil de realizar se os jogadores tiverem um clérigo em seu grupo.
Com Orientação, o alvo agora ganha +1d4 em Testes de Habilidade. Esse bônus pode não ser muito a princípio, mas sua capacidade de afetar quase qualquer rolagem que seu alvo possa realizar o torna equivalente a uma Inspiração de Bardo mais fraca. Quando combinado com outros bônus, a Orientação pode transformar um personagem em uma potência mesmo em Habilidades nas quais ele não é proficiente ou aoatacar de perto com Armas Versáteis.
4Enfeitiçar Pessoa (Encantamento de 1º Nível)
Em um RPG comoBaldur’s Gate 3, onde o diálogo errado pode resultar em conflito, um feitiço como Charm Personpode ser uma maneira eficiente de garantir conversas amigáveis. Em sua essência, usar este feitiço dá ao lançador Vantagem em Testes de Carisma, com inimigos hostis tendo Vantagem em Salvamentos contra este efeito.
Na maioria das vezes, Charm Person é útil no diálogo onde os jogadores precisam de um buff muito apreciado, especialmente ao tentar convencer outra pessoa a não fazer algo. Apesar de seu status como um feitiço de 1º nível, seu impacto em potencialmente evitar encontros catastróficos o torna um feitiço obrigatório.
3Mão de Mago (Conjuração Truque)
Sempre o fiel companheiro conjurador, a Mage Hand (Conjuration Cantrip)na jogabilidade deBaldur’s Gate 3 serve como um substituto bacana para ahabilidade Telekinesis emDivinity: Original Sin 2, ajustando-se ao papel de um método único de interagir com objetos de longe. Este benefício torna a Mão Maga bastante adequada para explorar áreas e interagir com objetos desconhecidos, para que os jogadores possam evitar armadilhas.
Como um Familiar, Mage Hand pode ser imbuído de buffs como Invisibilidade, permitindo que ele se aproxime furtivamente de objetos. Os jogadores também podem ficar mais complexos e jogar uma garrafa de óleo ou gás prejudicial nos inimigos por meio da Mão Maga para evitar agressão.
2Aceleração (transmutação de 3º nível)
Exceto pelo Surto de Ação do Guerreiro, não háoutras Classesde D&Dque possuam a habilidade de obter outra Ação durante seu turno. Graças aHaste, os conjuradores podem gastar um grande Slot de Feitiço de 3º Nível para conceder a si mesmos ou a outro aliado a capacidade de obter outra Ação por 10 turnos antes de experimentar Letargia depois. Apesar dos contratempos que a letargia traz, 10 turnos de ações duplas devem dar aos pesos pesados da equipe tempo suficiente para fazer um trabalho rápido dos inimigos.
Os melhores usuários de Haste são Sorcerers que podem usar Metamagic: Twinned Spell para fazer um feitiço de mira afetar dois usuários. A partir do Patch 9, Haste agora dobra o elenco de Cantrips ou dobra os Extra Attacks que um personagem Hastened pode desencadear por turno.
1Telecinesia (transmutação de 5º nível)
Dentreos feitiçosde Divinity: Original Sin 2, Telekinesis se destaca não apenas por ser capaz de reposicionar e arremessar objetos, mas também por sua capacidade de transportar criaturas em vários locais. Na jogabilidadede Baldur’s Gate 3, Telekinesisfornece a mesma funcionalidade, embora se torne a versão mais agressiva de Mage Hand.
Ao contrário do Mage Hand, a Telekinesis pode lançar um objeto ou uma criatura de até 18 metros. Apesar de seu alto custo de slot de feitiço de 5º nível, apenas um uso único de Telekinesis concede aos lançadores a capacidade de usá-lo uma vez por turno sem nenhum custo para seus recursos. A telecinesia combinada com uma superfície alta pode causar estragos nas fileiras inimigas.
Baldur’s Gate 3já está disponível no PC e deve ser lançado em 6 de setembro para PlayStation 5.