Há um número aparentemente infinito de feitiços e combinações diferentes no rastreador de masmorras que é o Magicraft, e aqui estão os melhores.
Magicraft é outro rastreador de masmorras roguelike para adicionar à lista cada vez maior de roguelikes. No entanto, onde realmente difere é no seu maravilhoso Magic System . Semelhante a algo como Noita , Magika ou mesmo Wizard of Legend , Magicraft tem jogadores combinando feitiços, varinhas, efeitos de feitiços e todos os tipos de outros modificadores para criar milhares e milhares de feitiços exclusivos diferentes para eles usarem em suas corridas. O Magiccraft se separa especialmente dos outros na forma como os Feitiços se combinam.
Para ser mais preciso, cada varinha obtida pelos jogadores terá vários slots, e cada um desses slots pode acomodar um feitiço, modificador de feitiço ou modificador de varinha. E, especialmente com modificadores, eles normalmente afetarão todos os outros slots à direita deles. Isso cria uma espécie de sistema de ‘ordem de operações’ em constante expansão com o lançamento de feitiços, então vamos ver quais feitiços em particular parecem produzir os melhores resultados em média.
10 Rock ‘n’ Ball
Feitiço de Projétil
Nome | Raridade | Custo de mana | Dano | Taxa de crit |
---|---|---|---|---|
Rock ‘n’ Ball | Comum | 14 | 44 | 30 por cento |
Primeiro vamos falar sobre um feitiço muito simples, Rock ‘N’ Ball. Como o nome sugere, este feitiço invoca uma pedra gigante em forma de bola e a impulsiona para frente em alta velocidade. Isso por si só é muito bom, já que o tamanho torna difícil para o jogador errar o alvo, e o dano que a pedra causa no impacto é bastante alto. Mas, uma vez que os jogadores começam a brincar com os modificadores, é aqui que o Rock ‘N’ Ball prova seu valor. Com os modificadores certos, os jogadores podem enviar uma parede literal de pedras rolantes, enviar uma pedra gigantesca contra um inimigo e muito mais.
9 Meteoro
Feitiço de Projétil
Nome | Raridade | Custo de mana | Dano | Esfriar | Raio de efeito |
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Meteoro | Cru | 18 | 65 | 0,3 segundos | 1,2 metros |
O próximo feitiço também está relacionado às rochas, embora seja uma rocha espacial caindo do céu, em vez de uma pedra terrestre sendo enviada pela varinha. Meteoro é um feitiço que também é muito literal, pois invoca um Meteoro para causar impacto rápido no solo onde quer que o jogador estivesse mirando quando clicou.
Alguém poderia pensar que este seria um feitiço difícil de se almejar, mas não é. Os meteoros caem muito rapidamente, o custo de mana é surpreendentemente baixo e os danos (e AoE) são muito altos. Este é um daqueles feitiços que os jogadores podem simplesmente inserir em uma varinha e ainda os levará pela maior parte da Área 1 e Área 2.
8 Adava Keravda
Feitiço de Projétil
Nome | Raridade | Custo de mana | Dano | Esfriar | Raio de efeito |
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Adava Keravda | Épico | 13 | 52 | N / D | 0,8 metros |
Como se o nome ‘fora da marca’ deste feitiço não fosse uma referência óbvia o suficiente, Adava Keravda é um feitiço mortal que invoca a iluminação para causar impacto onde o jogador está mirando. É um feitiço de raridade épica, então é um pouco mais difícil de encontrar em uma corrida, mas uma vez que os jogadores o tenham, descobrirão que é difícil retirá-lo.
E, ainda por cima, Adava Keravda também se atualiza com base na quantidade de mortes que o jogador fez com ele, tornando-o ainda mais forte do que já é. No entanto, embora seu custo de Mana possa parecer baixo, é muito fácil exagerar ao lançar essa coisa, então certifique-se de especificar um pouco em Mana ou Regeneração de Mana sempre que possível.
7 Pop
Feitiço de Invocação
Nome | Raridade | Custo de mana | Dano | HP | Limite de convocação |
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Pop | Comum | 40 | 6 | 20 | 5 |
Há um bom número de feitiços de invocação diferentes em Magicraft , desde tentáculos até aranhas gigantes estranhamente aterrorizantes, os jogadores podem invocar todos os tipos de criaturas. Porém, nada supera a convocação do Pop, tanto do ponto de vista visual quanto prático.
Pop é um feitiço de invocação onde, quando ativado, um pequeno ‘orbe’ azul que mal pode ser descrito como uma criatura é invocado ou ‘conjurado’ . Em seguida, ele rolará todo o corpo em direção ao inimigo mais próximo antes de literalmente fazer o clássico Popcat e abrir bem a boca para cuspir um projétil. Quanto à razão mecânica pela qual essas coisas são tão boas, é porque seu dano não é nada ruim, elas têm um limite de invocação alto e realmente sinergizam bem com modificadores como Parasita e Cordão de Nascimento.
6 Nova Arcana
Feitiço de Projétil
Nome | Raridade | Custo de mana | Dano | Esfriar | Raio de efeito |
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Nova Arcana | Épico | 15 | 5 | N / D | N / D |
Arcane Nova, por si só, não faz muito. No entanto, ele se enquadra em uma pequena subcategoria de feitiços no Magicraft que visam aprimorar ou modificar fortemente outros feitiços na mesma Varinha. Com Arcane Nova, quando disparado, ele pegará o feitiço colocado mais próximo à sua direita e lançará esse feitiço 20 vezes enquanto paira como este objeto em forma de estrela.
Mas, o verdadeiro problema é que ele lança o feitiço 20 vezes, mas o custo desse lançamento é apenas 5 vezes o que seria normalmente, então os jogadores estão literalmente conseguindo 20 lançamentos em uma proporção de 4:1. Claro, eles estão trocando sua agência pelo feitiço e pela habilidade de mirá-lo, mas com certos feitiços, isso realmente não importa muito.
5 Buraco negro
Feitiço de Projétil
Nome | Raridade | Custo de mana | Dano | Esfriar | Raio de efeito |
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Buraco negro | Cru | 27 | 22 | 0,4 segundos | 2,3 metros |
Passando para um feitiço chamado Black Hole, e como a maioria dos nomes de feitiços no Magiccraft, os jogadores provavelmente podem adivinhar pelo nome o que este faz. Sim, ele invoca um buraco negro quando o jogador o dispara (‘lançar’ é provavelmente uma palavra melhor, afinal é uma varinha, não uma arma ) que se afasta do jogador, sugando qualquer inimigo ao seu alcance.
Feitiços de Crowd Control como esse sempre serão muito poderosos, mas quando os jogadores têm a habilidade de modificar esse CC de todas as maneiras, é aí que o céu é o limite. Os jogadores podem usar o Black Hole para reunir todos os inimigos com uma varinha, depois mudar para outra varinha com um feitiço AoE de alto dano e acertar todos eles de uma vez, ou podem configurá-lo para que 6 buracos negros sejam lançados em um círculo ao redor. antes de seguir em todas as direções, e essas são apenas duas das muitas possibilidades diferentes.
4 Pilar de Luz
Feitiço de Invocação
Nome | Raridade | Custo de mana | HP | Limite de convocação |
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Pilar de Luz | Comum | 29 | 30 | 24 |
Embora feitiços focados em utilidade ou em defesa, como Pilar de Luz, não sejam normalmente o favorito de todos, aqueles que aprendem a usá-los acabam se saindo muito melhor em suas corridas no geral. Pilares de Luz, quando lançados sem quaisquer outros modificadores, criam esses pilares feitos de luz (é claro que criariam) que ficam onde foram colocados e interceptam quaisquer projéteis que entrem em contato com eles.
No entanto, isso é apenas por padrão, com modificadores esse feitiço pode tornar muitas das salas mais difíceis do Magiccraft uma moleza total. Aquelas salas com inimigos que geram um monte de borboletas energéticas irritantes quando morrem? Agora eles não são problema.
3 Moeda Encantadora
Feitiço de Projétil
Nome | Raridade | Custo de mana | Dano | Esfriar | Raio de efeito |
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Moeda Encantadora | Exclusivo | 20 | 50 | N / D | N / D |
Na verdade, é muito comum em jogos de masmorras e roguelike ter uma opção de poder para acumular dinheiro. Essencialmente, o dinheiro normalmente é usado para comprar atualizações ou mais habilidades nesses jogos, mas se as pessoas o acumularem, poderão encontrar um item/habilidade que cause mais danos com base em seu dinheiro.
Enchanting Coin é exatamente isso, mas Magicraft também tem algumas relíquias que aumentam o dano com base na renda, o que pode levar a uma acumulação de dinheiro realmente poderosa em geral. Essencialmente, quanto mais moedas um jogador tiver, mais dano causará cada disparo individual deste feitiço. Apenas lembre-se de pegar as moedas depois, pois felizmente elas não são “gastas” quando o jogador as dispara assim.
2 Laser
Feitiço de Projétil
Nome | Raridade | Custo de mana | Dano | Esfriar | Intervalo de fogo |
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Laser | Comum | 2 | 8 | 0,1 segundos | 0,05 segundos |
O feitiço Laser em Magicraft é provavelmente um dos melhores exemplos que o jogo tem de um feitiço muito básico e simples que pode se tornar absurdamente útil se o jogador for criativo o suficiente. Quando lançado, Laser dispara um laser que causa uma pequena quantidade de dano a qualquer coisa que atingir.
É instantâneo, muito preciso e não tem muito tempo de espera. Agora pegue aquele feitiço de nível de superfície e coloque-o em uma varinha com modificadores como rebote, divisão, dispersão de sobrecarga e alguns economizadores de energia para reduzir o custo de mana, e de repente os jogadores terão um feitiço que preencherá a sala inteira com lasers (e provavelmente atrasam o jogo) sempre que mantêm o mouse pressionado.
1 Fio de perna
Feitiço de Projétil
Nome | Raridade | Custo de mana | Dano | Esfriar | Raio de efeito |
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Fio de perna | Comum | 1 | 3 | N / D | N / D |
E para o feitiço final aqui, vamos falar de outro que, assim como Arcane Nova, é utilizado para aproveitar melhor outros feitiços. Leg Wire é incrivelmente simples por si só. Quando disparado, um pequeno ‘redemoinho’ azul é disparado para frente antes de se dissipar ou ricochetear na parede, causando uma quantidade muito pequena de dano.
Mas, quando um feitiço é colocado à direita dele em uma Varinha, após Leg Wire fazer contato ou no final de seu alcance, o feitiço à sua direita é então lançado. Este é um ótimo método de combinação para tornar o Rock ‘N’ Ball mais fácil de usar, para criar buracos negros em locais muito específicos ou para gerar invocações em um local específico, em vez de próximo ao personagem do jogador.
Magicraft foi lançado pela desenvolvedora Wave Games em 1º de novembro de 2023 e já está disponível no Steam.