Tanto Mass Effect quanto Dragon Age são séries com pelo menos uma década e um grande contingente de fãs dedicados. Eles também se tornaram algumas das franquias mais bem-sucedidas e favoritas dos fãs da BioWare , e atualmente têm suas próximas grandes parcelas em desenvolvimento. Muitos olhos estão compreensivelmente voltados para o futuro dessas duas séries, mas, embora suas entradas recentes tenham monopolizado muito os holofotes, tem sido fácil para os fãs esquecerem que a BioWare também tem uma variedade de ótimos jogos no passado.11
De atiradores de ficção científica a RPGs de ação ambientados em um mundo inspirado na mitologia chinesa, a coleção de jogos da BioWare apresenta aos jogadores diversas experiências. Alguns são definitivamente mais conhecidos do que outros, mas isso não significa que títulos mais antigos ou um pouco mais obscuros devam ser esquecidos. Enquanto os fãs esperam pacientemente por mais notícias de Mass Effect 4 e Dragon Age: Dreadwolf , eles devem dar uma olhada no catálogo de jogos desenvolvidos da BioWare e ver se há algum que eles queiram conferir.
Aço Quebrado
Shattered Steel foi lançado em 1996, um ano após a fundação da BioWare . O jogo de simulação mech levou os jogadores a um futuro distante, onde a humanidade enfrenta a extinção e deve lutar por sua sobrevivência contra uma variedade de inimigos alienígenas. Ele tinha uma variedade de “Planet Runners” – mecanismos de combate bípedes – que os jogadores podiam escolher, incluindo quais armas, motores e geradores de escudo eles equipariam. Shattered Steel foi bem recebido, com ação divertida, mas não excessivamente complexa, mas foi vista como uma interpretação mais superficial de outros jogos do mesmo gênero.
Baldur’s Gate e Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn
Baldur’s Gate foi a primeira incursão da BioWare no mundo dos RPGs de fantasia. Inspirado no cenário Dungeons & Dragons de Forgotten Realms, Baldur’s Gate apresentava um mundo com o qual alguns jogadores já devem estar familiarizados. Os jogadores podem criar seu próprio personagem e depois explorar o mundo do jogo, recrutando uma variedade de companheiros à medida que avançam. Baldur’s Gate foi um enorme sucesso e revolucionou o gênero RPG, estabelecendo muitos dos padrões que os títulos subsequentes seguiram.
O design impressionante das configurações, os níveis de personalização e o enredo envolvente receberam elogios, e o lançamento de uma sequência dois anos depois não foi surpresa. Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn também foi aclamado pela crítica e construído sobre os elementos que fizeram o primeiro jogo tão bem recebido. Sua jogabilidade era mais lisa, seus recursos mais avançados, e a sequência tinha outro conto convincente com novos personagens e reviravoltas adicionais.
MDK2
Após o lançamento do primeiro Baldur’s Gate , a BioWare voltou à ficção científica para seu próximo jogo . MDK2 é um jogo de tiro em terceira pessoa e uma sequência do MDK desenvolvido pela Shiny Entertainment . A segunda parcela pega meros momentos após o final do primeiro jogo e mergulha os jogadores de volta ao mundo de Kurt Hectic, Dr. Hawkins e Max, que tentam defender a Terra de uma invasão alienígena. Ao contrário do primeiro jogo, os jogadores podem alternar entre os três personagens principais e utilizar seus diferentes conjuntos de habilidades para ajudá-los a resolver quebra-cabeças e seções completas de plataformas, além da jogabilidade mais focada em tiro do MDK .
Noites de inverno nunca
Voltando mais uma vez à campanha de Dungeons and Dragons e Forgotten Realms, Neverwinter Nights foi outro RPG de fantasia da BioWare . Ao contrário de Baldur’s Gate , Neverwinter Nights permitia que os jogadores hospedassem servidores de jogos e se envolvessem com o multiplayer. O jogo base tinha uma campanha de história que podia ser enfrentada tanto no modo single-player quanto no multiplayer, e isso ajudou a tornar Neverwinter Nights uma experiência acessível e flexível para toda uma série de jogadores. O título foi elogiado por sua jogabilidade e seus visuais foram destacados como particularmente impressionantes. A BioWare desenvolveu várias expansões, mas a Obsidian assumiu o desenvolvimento da sequência.
Star Wars: Cavaleiros da Velha República
Lançado pela BioWare em 2003, Star Wars: Knights of the Old Republic imediatamente se tornou o padrão-ouro para a narrativa de Star Wars . Levou a narrativa milhares de anos antes da grande maioria do material de Star Wars e abriu um mundo totalmente novo para os fãs. Os jogadores podem personalizar seus Jedi jogáveis e explorar mundos familiares como Tatooine ao lado de outros menos familiares como Manaan. KOTOR recebeu elogios da crítica, com elogios por sua jogabilidade, história, configurações e construção de mundo em particular, e foi extremamente influente nos títulos subsequentes.
Império de Jade
O RPG de ação Jade Empire foi um pouco diferente para a BioWare e se afastou de franquias estabelecidas ou cenários mais tradicionais de ficção científica e fantasia. Situado em um reino fictício do Extremo Oriente influenciado pela história e mitologia chinesas antigas, Jade Empire permitiu que os jogadores escolhessem um dos seis arquétipos de personagens predefinidos e depois viajassem pelas missões terrestres e seguindo a saga épica no coração do jogo. Ele também continha elementos que agora são vistos como ingredientes ‘clássicos’ da BioWare, como espectros de moralidade e opções de diálogo, bem como a capacidade de namorar companheiros.
Sonic Chronicles: A Irmandade Sombria
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood foi o primeiro jogo da BioWare desenvolvido especificamente para um dispositivo portátil, e o título focava no sequestro de Knuckles e no desaparecimento das Esmeraldas do Caos. Utilizando o velocista favorito dos fãs e seus amigos, Sonic Chronicles incluiu exploração e combate e até levou os jogadores a outra dimensão. O jogo recebeu uma resposta mista, com elogios pelo design e gráficos coloridos, mas críticas pela história bastante insubstancial.
A Guerra das Estrelas: A Velha República
Voltando ao mundo de Star Wars , a BioWare lançou Star Wars: The Old Republic em 2011 . Este MMORPG ofereceu aos jogadores uma ampla variedade de profissões, raças e habilidades para personalizar seus personagens e explorar o amplo cenário de Star Wars . O enredo de três atos deu aos jogadores algo para progredir enquanto navegavam pelo mundo rico e nivelavam seu personagem com centenas de horas de conteúdo para entretê-los. Embora inicialmente o jogo fosse imensamente popular, ele teve uma jornada difícil ao longo dos anos, mas ainda continua sendo um canto amado do universo de Star Wars .
Hino
Anthem tinha tanta promessa, mas o RPG de ação multiplayer de 2019 não conseguiu entregar. Os jogadores adoraram os controles de voo abrangentes e agradáveis de Anthem , seu combate enérgico e os visuais impressionantes, mas sua história e loop de jogabilidade deixaram muito a desejar. A BioWare estava originalmente comprometida em melhorar o jogo e até propôs um novo e aprimorado Anthem 2.0 , mas isso acabou sendo arquivado para que o desenvolvedor pudesse se concentrar em suas franquias Mass Effect e Dragon Age .