A Arkane Studios ganhou fama na indústria de jogos com títulos que oferecem aventuras únicas a cada nova jogada. A próxima aventura de dobra do tempo, Deathloop, busca evoluir em todas as coisas que fizeram os jogos anteriores da Arkane se destacarem tanto. O próximoDeathloopé um típico jogo de tiro em FPS, onde cada vez que o jogador morre, ele é transportado de volta ao início do loop, onde deve tentar cumprir seus objetivos novamente. O jogo será uma luta constante entre Colt, que quer parar o loop, e Julianna, cuja única missão é manter o loop.
Muitos compararam alguns dos poderes e visuais doDeathloopda Arkane Studiosmostrados até agora aos poderes do protagonista da sérieDishonored. O add-on multiplayer introduzido noPreytambém poderia ter dado a Arkane a prática técnica necessária para criar o ambiente multiplayer constante noDeathloop.Não é um fenômeno novo para um desenvolvedor melhorar as mecânicas anteriores, mas é algo que os fãs desses jogos podem esperar. Embora alguns dos estilos possam parecer os mesmos, o que foi mostrado doDeathloopaté agora parece ser uma dança moderna entre dois assassinos, diferente de tudo visto antes.
A Série Desonrada
Indiscutivelmente o que colocou a Arkane Studios no centro das atenções,a sérieDishonoredfoiuma visão única do gênero furtivo que deu aos jogadores vários caminhos para completar um nível, com consequências variadas com base no estilo de jogo. As várias habilidades à disposição do jogador também fazem com que cada nova aventura pareça uma experiência única, e quase faz com que recarregar constantemente um save não seja tão ruim. O tema da peste negra também fez maravilhas por definir o mundo icônico e dar a razão para o jogador evitar deixar muitos cadáveres.Dishonoredfará uma grande prática no uso das habilidades especiais para despachar ou distrair os inimigos rapidamente.
Arkane provavelmente reconheceu a atração do público pela liberdade do estilo de jogo, e tem sido uma grande parte dos projetos subsequentes desde então. Isso será expandido ainda mais noDeathloopdo que nas entradas anteriores, forçando o jogador a se adaptar a novos cenários toda vez que precisar iniciar o loop novamente. Esse tipo de raciocínio rápido necessário ao caçar Colt ou defender contra Julianna é mais uma mecânica forçada, mas exige que o jogador crie novas estratégias em situações recorrentes semelhantes às mecânicas encontradas pela primeira vezna sérieDishonored. Voltar a esse mundo seria uma ótima prática em antecipação aoDeathloop.
Influências das Presas do Deathloop
A Arkane Studios obtendo o IPPreypermitiu que ele se aprofundasse nos aspectos mais psicológicos de um jogo, visto que a empresa já tinha um bom controle sobre a mecânica em primeira pessoa. Assim como em Dishonored, a furtividade é um fator importante no jogo, pois a munição pode ser escassa. Dito isto,Preyé, em geral, menos dependente desse estilo de jogo, dando ao jogador a capacidade total de correr desenfreado pela estação espacial, desde que tenha munição suficiente.Preypermitiu que o Arkane Studios esticasse um pouco as pernas e tentasse coisas novas, e isso se tornou uma ótima experiência de terror psicológico. O componente multijogador introduzido após o lançamento inicial do jogo poderia até ter influenciado potencialmente a estrutura para multijogador emDeathloop.
O próximoDeathloopprocurará ser uma evolução dos jogos anteriores que tornaram o Arkane Studios famoso. Seja a mecânica em primeira pessoa emDishonoredou os elementos psicológicos emPrey,Deathlooptem muito potencial para se destacar da multidão. Dito isto, a Arkane Studios deve garantirqueDeathloopseja uma experiência únicapara dar ao IP a justiça adequada que merece. Se o conceito puder ser realizado, será graças à prática que a Arkane Studios obteve em mais de duas décadas de trabalho na indústria.
Deathloop será lançado em 14 de setembro para PC e PlayStation 5.