O Produtor Executivo da Bethesda, Todd Howard, oferece uma visão detalhada de como a desenvolvedora enfrentou a tarefa intimidante de criar a lore de Starfield.
Destaque
- O Produtor Executivo da Bethesda, Todd Howard, compartilha insights sobre o processo criativo por trás da lore de Starfield, explicando como o estúdio abordou o desenvolvimento do universo e história do jogo.
- Criar uma lore de ficção científica cativante do zero foi uma tarefa gigantesca para a Bethesda, considerando o empreendimento inédito de criar uma nova IP e o escopo maior dos jogos contemporâneos de grande orçamento.
- O processo de desenvolvimento envolveu a definição do novo universo, complementando ideias iniciais com arte conceitual, preenchendo a linha do tempo da lore, finalizando a história e dedicando tempo significativo ao design de missões e diálogos, resultando em uma lore detalhada que intrigou os jogadores.
O Produtor Executivo da Bethesda, Todd Howard, abriu-se sobre o processo criativo por trás da lore de Starfield. Seus comentários foram dados a partir de uma perspectiva de alto nível, oferecendo novas visões sobre como o estúdio abordou desde os maiores mistérios de Starfield até suas menores histórias secundárias.
Embora Starfield rapidamente tenha se tornado o maior lançamento na história da Bethesda, o projeto em si foi um empreendimento inédito para a desenvolvedora baseada em Maryland. Isso se deve em grande parte ao fato de que da última vez que a Bethesda criou uma nova IP, até mesmo os ciclos de desenvolvimento de jogos mais ambiciosos tinham duração de apenas alguns anos, no máximo, o que é aproximadamente o tempo que a empresa levou para finalizar The Elder Scrolls: Arena, lançado originalmente em 1994. Com o escopo dos jogos contemporâneos de grande orçamento sendo muito maiores, criar tal experiência com base em uma IP completamente nova foi uma tarefa gigantesca.
Howard compartilhou recentemente novas informações sobre o ciclo de desenvolvimento de oito anos de Starfield, incluindo uma análise detalhada de como o estúdio abordou a desafiadora tarefa de criar uma lore de ficção científica cativante do zero. Durante o último episódio do podcast AIAS Game Maker’s Notebook, o executivo explicou que o processo criativo começou com o Designer Principal Emil Pagliarulo e sua equipe definindo o novo universo da forma mais abrangente possível. No início desse processo, a equipe de arte da Bethesda, liderada por Istvan Pely, complementou essas ideias iniciais com arte conceitual, ajudando os desenvolvedores a definir “a atmosfera” do jogo que influenciaria seus temas gerais, explicou Howard.
A partir daí, os escritores do estúdio começaram a preencher a linha do tempo da lore de Starfield que levaria aos eventos planejados do próprio jogo. Embora seu objetivo principal neste ponto fosse descobrir como o universo do jogo chegou ao ponto em que está no momento em que a missão principal de Starfield acontece, nesta fase do processo criativo também foi escrito grande parte das histórias secundárias de RPG espalhadas por seus muitos livros e notas, revelou Howard.
Com a linha do tempo principal concluída, a equipe passou a finalizar a história real do jogo, abordando o design de missões e diálogos. Embora Howard não tenha esclarecido quanto tempo cada estágio individual levou para ser concluído, o fato recentemente confirmado de que Starfield possui mais de 200.000 linhas de diálogo falado sugere que esta parte do processo criativo foi a mais demorada. O veterano da indústria concluiu que o esforço geral valeu a pena, afirmando que a lore resultante é “quase” tão detalhada quanto algo esperado de uma série preexistente.
E embora a história principal de Starfield deixe muitas perguntas sem resposta, que os fãs esperam que sejam abordadas em futuras expansões, não há dúvida de que sua mitologia subjacente já intrigou muitos jogadores. O jogo já gerou comunidades dedicadas, como a r/Starfield_Lore, um subreddit autoexplicativo que conta com quase 10.000 assinantes menos de um mês após o lançamento do RPG em 6 de setembro.
Starfield está disponível agora no PC e no Xbox Series X/S.