O impacto da sérieLegend of Zelda da Nintendoé difícil de exagerar. De mecânicas icônicas e design de som a masmorras imaginativas, a influência da série é palpável e as referências são frequentes. A cena indie prosperou com os gostos deZelda, desde os primeiros exemplos comoThe Binding of Isaacapresentando layouts de masmorras semelhantes ao original do NES aorecente sucesso de Andrew Shouldice,Tunic. Jogos comoA Link to the Past,Link’s AwakeningeMajora’s Masksão pedras angulares que o Pocket Llama’sToasty: Ashes of Duskpresta homenagem.
Este RPG de ação e aventura está buscando financiamento atravésdo Kickstarter– embora tenha atingido a meta inicial de US$ 25.000 em menos de três horas após o lançamento da campanha em 29 de março. Os jogosZeldanão são a única inspiração deToasty ;sua página de crowdfunding também nomeiaPokemoneFinal Fantasy, entre outros. No entanto, o diretor Justin “Dooper” East disse que a ideia se originou de sua equipe querendo “coçar essa coceira” com RPGs do tipoZelda .A Games wfu conversou com East sobre a mistura de influências deToastyque contribuem para um título adequado às personalidades de sua equipe.
Como Toasty: Ashes of Dusk se destaca
Toasty: Ashes of Duské o empreendimento de estreia do Pocket Llama, começando com apenas dois desenvolvedores e flutuando antes de chegar à sua atual equipe de seis: East, diretora narrativa e artista conceitual Ivy Jade Weaver, diretor de arte Brian Farrar, compositora Maya Oliveira, programadora Faulty Functions e a gerente da comunidade Tanya “Tannyerz” Courtney. East disse que o grupo é composto por amigos, como ele e Farrar, que trabalham no show noturno “low-poly LlamaVTuber” de East; ou amigos de amigos, como Oliveira sendo trazido por recomendação; mas esta é a primeira vez que eles fazem um projeto maior. A conexão de Pocket Llama com a editora Top Hat Studios também veio de conexões mútuas com East, que sente que “eles são um bom bando de idiotas”.
Ao estabelecer o conceito deToasty, East disse que a equipe tinha muitas ideias, mas queria evitar o aumento de recursos. Criar um RPG parecido comZeldacom um cavaleiro de marshmallow (gerado pela incapacidade de East de desenhar uma cabeça) tornou-se seu núcleo, mas para se destacar de empreendimentos independentes semelhantes, o Pocket Llama está se concentrando em mecânicas “que muitas vezes são negligenciadas”. Por exemplo, ele aponta para amissão de troca de macacos emLink’s Awakeningque pode não ser a chave para o enredo, mas “torna o jogo muito mais divertido”.
“O que queremos fazer comToastyé pegar o que tornou esses jogos clássicos memoráveis para nós e criar algo único.”
Quentinho é uma soma de muitas partes
Apesar de tentar evitar a fluência de recursos,Toasty: Ashes of Duskaproveita sua variedade de inspirações para criar uma espécie de mashup de gênero. Por exemplo, haverá alguns elementos de plataforma de quebra-cabeça por meio de habilidades Marshmallow inspiradas emMario & Luigi: Superstar Saga, com o protagonista Marshall capaz de esmagar e caber em espaços apertados ou rolar como uma roda. Essas habilidades também podem ser utilizadas em seu combate em tempo real.
Outro ponto de venda para o jogo é como ele mudará para “diferentes momentos de gênero” que se encaixam em sua vibração “estranha”, muitos ligados a batalhas contra chefes. Uma batalha por turnos no estiloFinal Fantasy contra The Judge recompensará os jogadores com o item Trash Masher, que é um martelo que se torna um martelo no aperto muito menor de Marshall – um jogo debola e corrente deTwilight Princess, de acordo com East. Ainda mais conteúdo é prometido por meio de metas estendidas alcançadas no Kickstarter, como um “Toasty Dating Sim”.
A mistura de estilos do jogo é construída em torno de uma fórmula “clássica”, na qual os jogadores aprendem sobre suas novas habilidades ou itens de encontros como chefes, e são incentivados a voltar atrás e explorar áreas que marcaram anteriormente.A progressão de Toastyé linear, de acordo com East, “mas nunca se sabe”. Também pode haver planos para contratar mais ajuda para a programação após o fim do Kickstarter, dessa forma a equipe pode manter suas ambições “exageradas”. Ainda assim, o diretor está mais animado para as pessoas verem a história que Pocket Llamas está contando,inspirada em jogos comoEarthbound, mas que “se tornou parte de nós”, transmitindo o humor do “bando de piadistas” se derramando nele.
“O desenvolvimento de jogos é difícil. Mas não é impossível! Eu fiz a versão original doToastyaprendendo no YouTube e em cursos online. Se você quer fazer um jogo, vá lá e faça esse jogo. Todos nós temos uma história para contar e a vida é descobrir que meio usaremos para contá-la.”
Toasty: Ashes of Duskestá em desenvolvimento para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S. Seu Kickstarter dura até 28 de abril de 2022.