O anúncio de um novo jogo TMNT supostamente modelado após o deus da guerra nórdico poderia criar um herói muito diferente em meia concha.
Na semana passada, foi anunciado que um novo jogo Teenage Mutant Ninja Turtles baseado na minissérie de quadrinhos de 2020The Last Roninestava ativamente em desenvolvimento. O anúncio de queTMNT: The Last Ronintentaria pegar emprestado elementos dos dois títulos deGod of Warambientados na mitologia nórdica também serviu para aumentar a empolgação pelo título e elevar o nível de qualidade que o estúdio almejava. .A saga de Kratos e Atreus que se desenrolou em God of Warde 2018 eGod of War: Ragnarokdo ano passado foi uma com muita profundidade emocional, eTMNT: The Last Roninserá um conto muito mais maduro do que outros jogos baseados na franquia TMNT dado o seu material de origem.
O mais recente jogo TMNT (o excelenteTMNT: Shredder’s Revenge) foi baseado na série animada de 1989, então a premissa de um novo jogo TMNT que usa a história de um dos melhores lançamentos de quadrinhos de 2020 como base para sua narrativa é um emocionante. Uma área em que o novo jogo TMNT já refleteo God of Warde 2018 está em seu tom mais sombrio e narrativa sombria. Se o jogoThe Last Roninvai pegar emprestadosoutros elementos deGod of WareRagnarok, há um conjunto considerável de ideias e mecânicas das quais ele pode se basear.
O combate de God of War é perfeito para TMNT: The Last Ronin
EmThe Last Ronin, três das quatro Tartarugas Ninja morreram após uma trágica ocorrência que ocorreu anos antes dos eventos abordados nos quadrinhos.Michelangelo agora trava uma guerra de uma tartaruga contra o filho ilegítimo da filha de Shredder, Karai, em um futuro distópico que traz à mente a estética cyberpunk pós-apocalíptica do Roninde Frank Miller . Para se tornar um exército de tartarugas capaz de enfrentar qualquer situação,Michelangelo utiliza não apenas seu nunchaku característico, mas todo o arsenal de seus irmãos falecidos.
Um dos protagonistas de videogame mais conhecidos por trocar de armas em tempo real para se adequar a qualquer cenário de combate é o deus grego que se tornou nórdico da Sony, Kratos. Dada a conexão narrativa de por que Michelangelo usaria várias armas, emprestar as armas de troca a quente ea estratégia instantânea do combate deGod of Warseria um ajuste natural paraTMNT: The Last Ronin. Além disso, o combate deGod of Waralcançou com sucesso um sentido duplo de velocidade e peso, o que se presta perfeitamente ao fluxo de combate em um jogo onde os jogadores controlam Michelangelo – uma Tartaruga Ninja cujo estilo de combate solto deve parecer poderoso e fluido. .
Pegando dicas da construção e travessia do mundo de God of War
Tanto emGod of Warquantoem God of War: Ragnarök,os jogadores são capazes de viajar livremente entre os 9 reinos da mitologia nórdica depois de alcançar momentos de auge em cada jogo.The Last Roninapresenta não apenas um conjunto diversificado de locais onde a ação ocorre, mas também um elenco de personagens auxiliares, novos e antigos, que auxiliam e atrapalham Michelangelo em sua busca por vingança. SeTMNT: The Last Roninestiver usando os títulosde God of Warcomo inspiração, os jogadores devem poder viajar livremente entre esses ambientes e ter personagens como April O’Neal e Casey Marie Jones como NPCs úteis que Michelangelo visita rotineiramente para atualizações de armas e compra de itens, espelhando os papéis de Brok e Sindri deGoW.
Tantoo machado quanto as lâminas de Kratossão itens importantes para a travessia, tanto quanto instrumentos de destruição, e o arsenal de Michelangelo deve servir a um propósito duplo semelhante emTMNT: The Last Ronin. Não é difícil imaginar cenários de travessia ambiental em que Michelangelo usaria o bastão de Donatello para saltar com vara sobre lacunas e shuriken para cortar cordas ou vinhas que poderiam ser agarradas e usadas para escalar. Dada a natureza diversa dos locais emThe Last Ronin, existem inúmeras opções de como o arsenal dos heróis em meia concha pode ser usado para mais do que apenas combate.
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Roninestá atualmente em desenvolvimento.