Apesar de serem alguns dos jogos de console mais aclamados pela crítica de todos os tempos, alguns exclusivos do PlayStation simplesmente não são um sucesso quando chegam ao PC.
Destaques
- As versões recentes do PlayStation para PC tiveram resultados mistos, com alguns jogos vendendo bem e outros fracassando. Jogos como Horizon Zero Dawn e God of War tiveram um bom desempenho no PC, enquanto títulos como Uncharted e The Last of Us Part 1 tiveram dificuldades.
- O sucesso dessas portas é influenciado por fatores como problemas de lançamento e rejogabilidade.
- Além disso, com longos intervalos entre o lançamento do console e a versão para PC, os fãs de cada franquia provavelmente já jogaram os jogos em um PlayStation muito antes de sua chegada ao PC.
Na última década,o PlayStationrealmente se esforçou para criar uma biblioteca de IPs primários populares e teve muito mais sucesso do que fracassou. Embora existamdecepções comoDays Gone, eles são definitivamente os outliers, comGod of War,The Last of Us,Marvel’s Spider-Man,Horizone alguns outros, todos provando que os recursos do PlayStation não foram desperdiçados. E com esses IPs agora em seu currículo, o PlayStation pode usá-los de várias maneiras, com as portas de PC sendo o primeiro passo da empresa.
Depois que o Xbox começou a portar seus jogos originais para oPC com o Xbox Game Passem 2019, o PlayStation decidiu seguir o exemplo, embora de uma maneira única. Para começar, o PlayStation lançouJourneyandFlowerem 2020 e, depois que a comunidade de PC decidiu morder, o PlayStation lançou sua primeira grande porta AAA para PC,Horizon Zero Dawn. Nos últimos três anos, o PlayStation continuou a portar seus jogos originais recentes para PC, mas com resultados bastante mistos. E embora o sucesso dessas portas PlayStation PC possa parecer aleatório, existem alguns fatores claros que determinam o desempenho desses títulos.
Por que alguns jogos de PlayStation não fazem sucesso no PC
Durante anos, os jogadores de PC imploraram ao PlayStation para colocar seus jogos originais no PC e, quando isso começou a acontecer em 2020, os fãs ficaram em êxtase. As primeiras portas do PlayStation PC foram lançamentos incrivelmente emocionantes, e suas vendas refletem isso. Em cerca de um ano e meio,a versão para PC deHorizon Zero Dawnvendeu 2.398.000 cópias e, em março de 2022, vendeu 2,4 milhões. Essa empolgação chegou aGod of War, que chegou ao PC em janeiro de 2022, e acredita-se que tenha vendido cerca de 3 milhões de unidades. Ambos os jogosdo Homem-Aranha da Marveltambém se saíram incrivelmente bem, movimentando cerca de 1,5 milhão de unidades desde agosto do ano passado.
Mas nem todas as portas do PlayStation PC foram uma história de sucesso e, no último ano ou mais, só continuou a piorar. Emoutubro de 2022,Uncharted: Legacy of Thieves Collectionfoi lançado no PC. Embora os números exatos não sejam conhecidos, foi confirmado queUnchartedfoi o lançamento de PC mais fraco do PlayStation naquele ponto, embora isso provavelmente tenha sido superado desde então, com o lançamento deUnchartedpara PC marcando um declínio acentuado para essas portas.Sackboy: A Big Adventuretambém fracassou quando portado para PC, tendo as vendas mais baixas das portas AAA por uma ampla margem.
The Last of Us Part 1, um dos jogos mais aclamados pela crítica de todos os tempos, foi um fracasso espetacular no PC. Lançado em março deste ano, quando a febrede Last of Usestava no augegraças ao show,The Last of Us Part 1conseguiu vender apenas cerca de 360.000 unidades nos primeiros meses. Para um jogo AAA original e com tanta reverência quantoThe Last of Us, esses números não são bons.Ratchet and Clank: Rift Aparté o último a experimentar essa tendência problemática, aparentemente vendendo ainda pior do queThe Last of Us.
Uma das maiores razões por trás do fracasso de algumas dessas portas recentes do PlayStation PC é que elas estão bastante quebradas no lançamento.The Last of Us Part 1foi o maior infrator aqui, sofrendo de bugs e falhas extremas que ainda estão presentes no jogo hoje, mesmo após vários patches. Embora não seja tão bugado,Ratchet and Clank: Rift Aparttambém está lutando com tempos de carregamento excepcionalmente longos, com um SSD sendo essencialmente um requisito.
Outro grande motivo por trás das recentes falhas de portado PlayStationPC é a falta de rejogabilidade. Na maioria das vezes, esses jogos do PlayStation têm anos neste momento e, para aqueles que realmente investiram no IP, provavelmente já jogaram os jogos quando foram lançados pela primeira vez e os possuem no console desde então. Embora jogos comoMarvel’s Spider-Mantenham uma grande capacidade de repetição, títulos mais curtosdo PlayStation, comoRatchet e Clank: Rift Apart,não, e isso pode impactar enormemente quais fãs decidem pegar o mesmo jogo em uma plataforma diferente, especialmente quando custa o preço total de varejo.