O portátil Game Boy Advance da Nintendo lançado há 19 anos. Com gráficos de 16 bits, o sucessor do Game Boy Color poderia emular títulos do SNES. Menos desvantagens para a qualidade audiovisual, bem como a falta de botões X e Y, o GBA colocou de forma chocante clássicos, como Super Mario World e A Link to the Past , para trabalhar no sistema.
Mesmo quando comparado ao SNES, o Game Boy Advance aguentou alguns visuais surpreendentemente impressionantes. Os títulos GBA usavam vários estilos de arte e técnicas que iam além das capacidades do sistema. Esses 10 jogos incríveis apresentados mostrarão a força do Game Boy Advance da Nintendo em termos de produção visual.
: O Nintendo Gameboy Advance apresentou uma tonelada de jogos durante sua produção. Ao longo dos anos, os jogadores ganhariam acesso a 1.538 jogos no total em vários países (alguns deles foram localizados apenas no Japão e nunca chegaram aos Estados Unidos). Com tanto para ver e jogar, não é de admirar que alguns jogos tenham caído no esquecimento ou nunca tenham aparecido no radar do público de jogos em geral. Isso é uma pena, pois muitos jogadores perderiam alguns lançamentos verdadeiramente notáveis e lindamente criados, especialmente quando se tratava de design visual. Para ajudar a destacar alguns dos jogos mais bonitos do Gameboy Advance , a lista a seguir foi atualizada com ainda mais entradas do que antes.
13 Avanço de táticas de Final Fantasy
Os fãs da franquia Final Fantasy encontrariam uma série spinoff única e interessante em Final Fantasy Tactics, que apareceu em várias iterações em uma variedade de sistemas. O Gameboy Advance teve seu próprio lançamento com Final Fantasy Tactics Advance, um espetáculo visual colorido e bonito que, embora bastante retrô para os padrões de hoje, mostrou as capacidades do hardware em criar uma imagem mais suave do que seus antecessores portáteis.
Isso era mais aparente nos retratos de personagens que apareciam durante as cenas e ações no jogo com diálogo. Final Fantasy Tactics Advance foi um dos títulos visualmente mais brilhantes e convidativos lançados no sistema.
12 Broca
O Gameboy Advance foi o lar de uma grande variedade de títulos interessantes e únicos. Alguns eram mais conhecidos que outros e, infelizmente, alguns lançamentos não tiveram tempo de brilhar em relação a outros. Um bom exemplo disso foi Drill Dozer, um lançamento menos conhecido que se tornou um culto entre alguns jogadores devido à sua premissa única e envolvente, combinada com sua música enérgica e belos visuais.
Os jogadores assumirão o controle de uma protagonista empunhando um traje de perfuração enquanto ela se infiltra em bases, coleta atualizações, cava através de obstáculos e coleta atualizações ao longo do caminho.
11 sol Dourado
Camelot, os desenvolvedores da série Shining da Sega, desenvolveram Golden Sun como um lançamento do primeiro ano para Game Boy Advance. Este JRPG apresentava visuais e animações brilhantes e bonitos tanto no mapa quanto especialmente na batalha. O ângulo e as animações deram-lhe um aspecto pseudo-3D.
As animações de batalha particularmente foram além de qualquer JRPG da era de 16 bits. Animações de magia e convocação apresentavam seres colossais que desencadeavam devastação em seus inimigos. As animações de convocação parecem ter sido inspiradas nos JRPGs do PlayStation, como Final Fantasy e The Legend of Dragoon .
10 Castlevania: Aria of Sorrow
Castlevania: Aria of Sorrow continua a estética originalmente projetada em Castlevania: Rondo of Blood e Symphony of the Night . As cores brilhantes complementam a atmosfera gótica e misteriosa do Castelo do Drácula. Os fundos lindamente desenhados de cada nível apresentam níveis requintados de design de fundo.
Junto com as lindas animações inimigas, as próprias animações de Soma parecem brilhantes e detalhadas. Seu casaco flui como se o vento soprasse através dele a cada movimento. Enquanto seu antecessor, Castlevania: Harmony of Dissonance , utilizou cores ainda mais brilhantes, Aria of Sorrow não exigia um contorno de personagem azul para mostrar suas animações.
9 The Legend of Zelda: The Minish Cap
Após The Legend of Zelda: A Link to the Past com Four Swords, Minish Cap foi a segunda incursão de Link no GBA. Utilizando o estilo de arte de Four Swords, inspirado em The Wind Waker para GameCube, esta aventura curta, mas doce , deu nova vida à terra de Hyrule.
As cores bonitas de Minish Cap se enquadram em títulos como Mario & Luigi: Superstar Saga e Mother 3 , que trazem detalhes vibrantes para designs inimigos, masmorras e até oferecem efeitos de iluminação inteligentes . As animações e paisagens variadas de Minish Cap trazem um design deslumbrante para o Game Boy Advance.
8 Kingdom Hearts: Cadeia de Memórias
O título midquel seguindo Kingdom Hearts do PS2 , Chain of Memories apresentou Sora, Donald e Pateta em um título portátil baseado em sprites. O lindo trabalho de sprite e animações apresentavam personagens da Disney, bem como os de Final Fantasy. Cloud Strife foi até mesmo uma convocação.
Mas talvez a característica mais impressionante do Chain of Memories tenha sido sua capacidade de usar FMV completo . Essas cenas foram animadas de forma semelhante ao título do PS2. Que o Game Boy Advance fosse capaz de algo assim impressionou muitos jogadores na época.
7 Ilha de Yoshi: Super Mario Advance 3
Super Mario Bros. 2 e Super Mario World precederam Yoshi’s Island no GBA. Construído com o chip FX2 , no SNES, Yoshi’s Island nunca teve um relançamento de porta 1:1. A versão GBA , no entanto, o substituiu e ainda animou bem. Os estágios Touch Fuzzy, Get Dizzy não levaram o GBA ao mesmo limite que o SNES. Sem o chip FX2, os fundos não girariam.
No entanto, para ainda emular um título lindo como Yoshi’s Island exigiu nada menos que habilidade profissional. Todos os chefes bem animados, as expressões faciais de Yoshi, os inimigos e a arte de fundo foram recriados fielmente no ambicioso título portátil da Nintendo.
6 Fusão Metroid
Super Metroid , no SNES, estava entre os títulos mais ambiciosos da Nintendo. As animações vibrantes de Samus, a paisagem em constante mudança do Planeta Zebes e os enormes monstros que ela lutou foram um corte acima da maioria dos jogos. Metroid Fusion entregou tudo isso e mais um pouco.
O jogo abre com uma cena em grande parte animada. Alguns dos efeitos mais impressionantes vêm das ondas de calor do Setor 3. Além disso, o Setor 5 muda completamente seu plano de fundo quando um chefe, Pesadelo, o destrói.
5 Ritmo Tengoku
Exclusivo para o Japão, Rhythm Tengoku apresentou designs simplistas em um jogo de ritmo japonês. Este título peculiar ofereceu muito em termos de música. Mas, à primeira vista, não parecia valorizar tanto o visual.
No entanto, se você jogar os minijogos Spaceball, Samurai Slice e Night Walk, não notará nada em comum com eles. Rhythm Tengoku utiliza uma variedade de estilos de arte em cada um de seus minijogos. O jogo de beisebol, em particular, usa alguns dos efeitos pseudo-3D mais bonitos do GBA. Observe que a série Rhythm Tengoku acabaria por vir para o oeste rotulada como Rhythm Heaven . Rhythm Heaven Megamix , para 3DS, apresenta mini-jogos de todos os títulos da série, incluindo o título GBA exclusivo do Japão.
4 WarioWare: Torcido!
Assim como a série Rhythm Heaven , WarioWare apresenta visuais encantadores e simplistas à primeira vista. Também muito parecido com o primeiro, você verá vários estilos de arte usados em toda a lista de minijogos.
O que separa WarioWare do resto é o uso de objetos realistas e até pessoas. A bela estética de WarioWare vem diretamente da própria vida real, juntamente com os visuais de desenho animado. Como bônus, WarioWare Twisted permite que você jogue o jogo girando-o. Isso inclui versões de três estágios direto de Super Mario Bros. !
3 Wario Land 4
WarioWare: Twisted não foi a única aventura com o covarde “vilão”. Ele também teve sua própria aventura no estilo Super Mario na continuação da série Wario Land. A quarta parte do Gameboy Advance aproveitou ao máximo os gráficos atualizados, dando aos jogadores um verdadeiro banquete para os olhos, mantendo o charme de Wario Land que os jogadores conheceram e amaram ao longo dos anos em vários outros portáteis.
O resultado final é uma das aventuras mais bonitas de Wario, com cores vibrantes e alguns designs de personagens realmente divertidos.
2 Fire Emblem: Blazing Blade
Embora o estilo visual tenha se originado de Fire Emblem: Binding Blade , o título nunca foi lançado fora do Japão. Todos os três títulos de Fire Emblem usaram o mesmo estilo de arte e animações. No entanto, Blazing Blade introduziu os fãs ocidentais na série. As animações para cada aula foram cuidadosamente detalhadas com animações chamativas.
Particularmente, os Acertos Críticos usavam pós-imagens em destaque ou magia destrutiva. Quando promovida, Lyn ofereceu as críticas mais bonitas de toda a série. Blazing Blade se separa dos outros títulos apenas por esse feito.
1 Mario & Luigi: Superstar Saga
O terceiro título Mario RPG foi desenvolvido pela Alphadream. Servindo como uma entidade separada de Super Mario RPG e Paper Mario , Superstar Saga reuniu Mario e Luigi em uma aventura para Beanbean Kingdom.
O GBA lidou com seu estilo de arte caricatural lindamente colorido notavelmente bem. As animações das cachoeiras das cavernas, lava borbulhante e até a paisagem infernal da batalha final do chefe estão lindas hoje. O design memorável do chefe e sua variedade de expressões faciais contribuem fortemente para a aventura de Mario & Luigi. É um design visual notável.