Games wfu se senta com os desenvolvedores de Hearthstone para discutir a nova expansão Titans do jogo, que apresenta um novo Titan ao panteão.
O jogo de cartas colecionáveis da Blizzard,Hearthstone,lançou sua expansão Titãs no início deste mês, que introduziu 145 novas cartas baseadas nos icônicos Titãs de Warcraft, alguns dos indivíduos mais poderosos do universo Warcraft. Juntamente com as novas cartas e o inédito Titan, Amitus, a última expansão deHearthstonetrouxe novas palavras-chave como Forge e Titan, que adicionam uma nova camada de profundidade à jogabilidade e à construção de baralhos.
Em uma entrevista com a Games wfu, a Designer Narrativa Chefe Valerie Chu e o Designer Chefe Chadd Nervig discutiram tudo sobre os Titãs, incluindo como eles abordaram a criação de Amitus e como cada classe recebeu seu próprio Titã ou personagem semelhante a Titã. Eles também falaram sobre o processo deHearthstonepara criar novos cards e como Hearthstone se relaciona com a tradição deWorld of Warcraft .A entrevista foi editada para concisão e clareza.
P: Trazer um novo Titã para o Panteão é um grande negócio. Você pode falar sobre o processo de bastidores envolvido na criação de um novo Titã?
Nervig:Sabíamos que os Titãs seriam uma grande coisa. As pessoas adoram os Titãs deWorld of Warcrafte da tradição de Warcraftem geral, e queríamos trazê-los para Hearthstone. Estamos querendo fazer Ulduar e outras coisas relacionadas a Titã há um bom tempo. Os próprios Titãs são personagens de grande nome e super impactantes, e achamos que seria muito legal se todas as classes pudessem jogar com os Titãs.
Há um pequeno problema nisso, pois não há Titãs suficientes para todas as classes. Então, usamos um pouco da “ criatividadede Hearthstone” para preencher algumas dessas funções, incluindo criar um novo Titã e contar alguns outros como Titãs, embora, em termos de tradição, eles sejam um pouco diferentes. Isso nos deu um ótimo ponto de partida e ficamos entusiasmados com a jogabilidade que estávamos desenvolvendo para ele. Foi realmente emocionante ver como trazer esses personagens épicos para o mundo deHearthstone.
P: Quando se trata de criar um novo Titã para a expansão, você criou o personagem primeiro ou olhou para a jogabilidade e depois desenvolveu o personagem para preencher esse papel?
Chu:Passamos por algumas passagens em que os Titãs se adequariam melhor a quais classes, porque seu kit de energia é bem diferente. Quando essa tradição foi inicialmente criada para os Titãs,as 11 classes deHearthstonenão estavam na mente de ninguém, e muitas classes têm um pouco de sobreposição temática.
É importante que os jogadoresde Hearthstonese sintam únicos e definidos em termos de seu papel em nosso jogo, então ficamos muito empolgados em encontrar um lugar para dar vida a um possível Titã que veria os paladinos e os representaria como são agora. eles podem ter recebido originalmente o poder ou o que era essa base de conhecimento.
Existem algumas referências em diferentes partes da tradição de Warcraft a Titãs sem nome por aí, e como eles são esses seres poderosos que podem existir em todo o universo, tenho certeza de que existem alguns que não encontramos em outros jogos de Warcraft. Por isso, foi emocionante para nós pensar em comoHearthstonepoderia abordar esses personagens e coisas que podem surgir na taverna enquanto as pessoas pensam sobre diferentes Titãs e diferentes poderes que eles poderiam ter.
P: Amitus é uma espécie de pacificador entre os Titãs, mantendo suas ambições sob controle. Como a equipe escolheu essa personalidade e história para ela?
Chu:Estamos empolgados em adicionar outra personagem feminina – Eonar é um pouco solitário ali – e explorar como esses diferentes arquétipos de personalidade poderiam se encaixar com os Paladinos, e a ideia de ter alguém muito poderoso, mas ligado à paz ou à harmonia poderia ser uma explicação para os personagens na taverna se perguntando quem são esses Titãs, “Oh, é por isso que aquele Titã não está mais por perto! Porque a harmonia foi perdida com Sargeras, que traiu o resto do Panteão.”
Então isso meio que funciona como uma possível explicação de por que havia esse tipo de Titã, e agora ela não está mais por perto. Mas é realmente emocionante ver que as pessoas estão interessadas nela e querem saber mais sobre ela, porque eu sinto que, no que diz respeito aos personagens de Warcraft, isso é um bom sinal. Algo interessante está acontecendo, e espero queos jogadores do Paladino deHearthstonesintam que seu Titã é absolutamente tão legal e emocionante de jogar quanto qualquer um dos outros.
P: Ocasionalmente, personagens de Hearthstone foram parar em World of Warcraft. Ao pensar em Amitus, quanto você se preparou para essa possibilidade?
Nervig:Tentamos criar personagens que se encaixem nomundo deWorld of Warcraft, mas eles não são necessariamente cânones oficiais. Queremos ter certeza de que eles se sentem naturais. Rafaam parece um personagem que você poderia imaginar ver emWorld of Warcraft. Eles ainda têm o saborde Hearthstonee suas personalidades estão do lado maluco, mas contanto que não pareça estranho, parece que poderia se encaixar, acho que estamos no lugar certo.
Naturalmente, às vezes, isso inspira a equipe doWorld of Warcrafta dizer “Oh, bem, vamos pegar Elise e Reno Jackson”, e é legal ver esses personagens entrando no cânone oficial. No caso de Amitus, não acho que haja uma expectativa disso, mas queríamos apenas garantir que parecesse o tipo de personagem plausível.
P: Em termos de jogabilidade, o que Amitus traz para os jogadores de Paladino?
Nervig:Ressuscite pela “primeira vez”, pisca pisca. Agora que lançamos, não vi muitos decks jogando especificamente com ela, mas acho que há potencial para um arquétipo de paladino com ressurreições pesadas que poderia entrar em jogo. Talvez no futuro ou algo assim. Mas acho que ter ondas de lacaios do passado retornando pode ser um arquétipo legal para Paladinos.
- Veja Também: Top Games: Classificação Máxima no Steam
- Veja Também: Conheça a Classe Cavalier do Arcadian Atlas
P: Como você encontra um equilíbrio entre representar as habilidades desses poderosos Titãs e, ao mesmo tempo, apoiar o estilo de jogo de cada classe e manter o equilíbrio geral entre si?
Nervig:A jogabilidade tem que vir primeiro. Se não vier primeiro, deve ser a prioridade mais alta porque, em última análise, somos um jogo de cartas que precisa ser divertido de jogar. Muito disso se resume a encontrar as correspondências certas para qual dos Titãs combina com cada classe e também a interpretação desse Titã que se encaixa bem com a jogabilidade que achamos que funciona melhor para eles.
Às vezes, teremos esse tipo de design de cima para baixo em que a tradição e o sabor foram a fonte da ideia do design e, muitas vezes, eles também seguirão o outro caminho e serão o que chamamos de “bottom-up”. ” designs onde projetamos a jogabilidade e, em seguida, moldamos o sabor para se adequar a isso. Temos que ter certeza de alinhar essas coisas perto o suficiente para que pareça certo. Parece razoável esperar que Norgannon esteja fazendo grandes rajadas mágicas e lançando todos esses feitiços e tal.
Como lidar com Rogueem geral era uma grande questão e acho que V-07-TR-0N ir com Rogue e contar como um Titã foi uma maneira inteligente de fazer isso porque estávamos realmente amando o aspecto Mech Rogue para isso. Eu estava rasgando a escada, foi ótimo para mim no dia do lançamento. Mas sim, fazer com que pareçam apropriados e alinhar o sabor e a mecânica é uma grande prioridade.
P: Do lado do jogador, na maioria das vezes vemos apenas algumas ilustrações de cartas e textos explicativos, mas nos bastidores, até que ponto a equipe de Hearthstone vai ao criar enredos e narrativas para personagens como Amitus?
Chu:Tivemos muita sorte com os Titãs porque há vários livros de referência de Warcraft, The Chronicles, que vão bem fundo no que os Titãs estavam fazendo antes de tudo dar errado no pobre Ulduar. Portanto, há um guia muito bom lá. Mas existem alguns lugares irregulares onde, você sabe, “Quem era esse Titã sem nome?” ou “Qual é o kit de poder exato desse personagem de menor destaque?”
Também fomos um pouco interpretativos com ospapéis dos Guardiões dos Titãs. Como Sif originalmente não é uma Guardiã, mas ela meio que serve a esse espaço no conjunto porque ela é uma personagem muito notável e uma personagem poderosa que os jogadores encontraram em Ulduar.
Portanto, ter essa noção do que funciona bem com a mecânica que procuramos seguir para o conjunto, além de estar razoavelmente dentro do espírito da tradição que veio antes, parece certo para o que está acontecendo na taverna. E é realmente empolgante preencher esses detalhes à medida que avançamos.
Para este conjunto, nos concentramos um pouco mais na tradição de alguns dos textos de sabor para os cartões-chave. Para outros conjuntos, exploramos diferentes maneiras de mostrar a história, desde a cinemática até o conteúdo solo e outras coisas possíveis que poderíamos fazer. Estamos sempre procurando onde os jogadores estão querendo mais conteúdo e querendo fazer coisas, e respondendo a isso com cada conjunto.
P: A expansão anterior, Festival of Legends, era uma expansão mais tola com tema de festival de música, enquanto Titãs parece mais fundamentado no folclore. Como a equipe de Hearthstone decide sobre um determinado tema para cada expansão?
Chu:Para este conjunto em particular, nosso designer-chefe Alex estava especialmente empolgado com o assunto deUlduar e os Titãse particularmente visitando-o antes de Yogg-Saron corromper Loken e os outros, tendo aquele período de tempo idílico. Eu também estava empolgado, obviamente porque a tradição está no meu caminho. Acho que o resto da equipe ficou intrigado por ter poderes de nível Titã na ponta dos dedos pela primeira vez.
Uma das coisas que é importante para nós em geral, porém, é não fazer a mesma coisa consecutivamente, para que os jogadores de Hearthstone sempre recebam algo novo, uma boa quantidade de variedade. A menos que estejamos fazendo algo como uma narrativa de um ano, acho que seria uma exceção, mas tentar levar as pessoas a novos lugares e dar a elas uma nova experiência para que não fique muito obsoleto.
Eu acho que com Titãs é difícil ficar muito maior e mais novo do que isso só porque eles nunca foram jogáveis antes, e foi uma oportunidade tão legal e estamos muito felizes por termos conseguido dar vida a este.
Nervig:Nosso processo para decidir quais novas expansões faremos é uma discussão envolvendo toda a equipe. Temos grandes sessões de brainstorming para toda a equipe lançar ideias sobre quais novos temas de expansão devemos fazer a seguir. Titãs ou Ulduar estão basicamente entre os cinco primeiros em todas essas sessões de brainstorming há anos. Então é ótimo finalmente encontrar o momento certo para fazer isso.
Q: Um conjunto interessante nesta expansão foi o grupo de escola de feitiços do Mago que encorajou os Magos a lançar o maior número possível de escolas de feitiços. Algum outro conjunto da expansão se destaca por agitar a jogabilidade de sua classe?
Nervig:Eu mencionei o Mech Rogue e foi divertido, e na verdade vi pessoas tentando o Pirate Rogue hoje também. Olado do raio e da natureza de Shamancom as grandes tempestades de raios se encaixam bem com Thorim e Golganneth e essas grandes tempestades são parte do poder que você vê vindo dos Titãs, eu pensei que se encaixava muito bem canonicamente. Eu pensei que Eonar cultivar treants de mudas para treants para antigos era um ajuste muito legal lá também.
P: Você mencionou como alguns dos Titãs da classe não são necessariamente Titãs de verdade. Embora você tenha feito o Titan Amitus para Paladins, qual foi o seu processo por trás daqueles Titãs não exatamente Titãs?
Nervig:Falamos um pouco sobre Mimiron fazer seu próprio Titan lá, mas também há o Primus para Death Knights. Por um lado,os Cavaleiros da Morte deHearthstonenão sentiam que tinham um Titã claro que era o certo para eles. Não há ninguém com uma associação forte e aparentemente profana. Parecia que era contrário à maioria dos Titãs. Então pensamos em ir na direção oposta. “Existe um oposto dos Titãs que podemos fazer?”
E enquanto os Titãs compõem o Panteão da Ordem, há outro Panteão de seres extremamente poderosos no cosmos da tradição de Warcraft, o Panteão da Morte. Nós pensamos que talvez pudéssemos apenas tratar o Primus ou um dos outros do Panteão da Morte como preenchendo esse papel de ser a contraparte dos Titãs. Embora não seja tecnicamente um Titã, ele está nesse nível de poder.
É bom ver um pouco mais de exposição para os poderes mais sombrios na tradição de Warcraft. Eu adoraria ver uma expansão com o tema Void Lords chegar a Hearthstone.
Nervig:Eu também, tanto para Hearthstone quanto para WoW. Eu amo todas as coisas do Void, é super legal.
Quando Shadowlands foi lançado, conversamos muito sobre isso na equipe, tipo, “Shadowlands é super legale cada zona aqui em Shadowlands poderia fazer um conjunto de cartas legal!” Fizemos um sobre Revendreth, Murder at Castle Nathria, com um mini set com The Maw, e agora podemos ver o Primus envolvido aqui também. Eu amo Shadowlands, é uma grande fonte de ideias e material para nós.
P: Já que estamos olhando para as expansões passadas de WoW, há alguma outra que você gostaria de revisitar particularmente com Hearthstone, como Mists of Pandaria?
Nervig:Claro, não posso dizer nada que anuncie nada. Mas direi apenas que Mists of Pandaria provavelmente é minha expansão de WoW favorita de todos os tempos. Eu amo esse lugar e adoraria vê-lo entrando emHearthstone. Não há planos de anunciar que algo assim acontecerá, mas compartilho pessoalmente apaixão que os jogadores têm por Pandaria. Muitos membros da equipe amam todos os tipos de áreas diferentes dentro do WoW.
P:Hearthstonetem mais de 4.400 cards agora. Quais são os desafios de criar uma expansão cheia de novas cartas? Há certos objetivos que você tem em mente ao criar um novo conjunto de cartas?
Nervig:Nós definitivamente queremos que as novas cartas que criamos sejam distintas, e não apenas duplicar coisas que fizemos antes. Um de nossos principais valores é surpreender e encantar, e isso geralmente significa ter ideias do tipo: “Ah, nunca vimos isso antes!” Então essa é uma grande fonte de inspiração para nós.
Em termos de maneiras pelas quais podemos pensar fora da caixa de coisas que não fizemos antes, tanto em termos de jogabilidade quanto de sabor? Na verdade, eu diria que o processo de ter ideias de quais cartas fazer é que definitivamente não estamos raspando o fundo de nenhum barril aqui quando fazemos uma expansão.
Enviamos 145 cartões, mas no processo, provavelmente fizemos quase 1.000 em alguns casos, e é apenas uma questão de: “Ok, quais são os melhores 145 deste? Como concentramos isso nas mais distintas, emotivas e emocionantes, e quais são as ideias de cartas que guardamos para uma expansão futura para semear nossas ideias para a jogabilidade ou tradição da próximaexpansão?
Acho que não corremos o risco de ficar sem ideias. É sempre um desafio de “Quais ideias para esta expansão se encaixam bem e serão as mais empolgantes para colocar todos os nossos esforços para trazê-las aos jogadores?”
P: As cartas futuras utilizarão as palavras-chave Forge e Titan, ou essas mecânicas serão exclusivas das cartas desta expansão?
Nervig:O plano atual é que sejam exclusivos dos Titãs. No entanto, estamos sempre abertos para ouvir o feedback dos jogadores sobre as coisas que eles realmente gostam, as coisas que eles podem querer ver voltar em algum momento no futuro. Acho que o Tradable daUnited em Ventobravo,por exemplo, foi criado especificamente para Ventobravo, mas gostamos muito da jogabilidade dele e os jogadores gostaram muito da jogabilidade, então o mantivemos por perto.
Acho que sempre há uma chance para os mecânicos que são realmente bem-sucedidos e achamos que têm muitas pernas para voltar no futuro. Temos que ter cuidado com o quanto temos no jogo base e quantas camadas diferentes de complexidade existem, mas há espaço para crescer lá e, portanto, o feedback do jogador é uma grande parte disso.
P: Há mais alguma coisa que você gostaria de dizer ou compartilhar sobreHearthstoneou Titãs antes de encerrarmos?
Nervig:Eu amo a comunidadede Hearthstone. Acho nossa comunidade incrível. Um grande grito para todos os fãs incríveis que temos e sou muito grato por tê-los.
Chu:Estamos muito felizes por todos poderem voltar aos primórdios de Azeroth conosco e explorar o poder dos Titãs, um poder que reformulou o mundo! Sabemos que muita gente não aguentaria esse poder, mas nossa comunidade aguenta. Então, por favor, divirta-se muito e tente não destruir nenhum mundo acidentalmente. De propósito está tudo bem.
Hearthstoneestá disponível para celular e PC.