Nos últimos dois anos, os jogos de tiro em primeira pessoa multiplayer da Respawn Entertainment,TitanfalleTitanfall 2, foram atormentados por repetidos ataques DDoS, que resultam em ping tão alto que tornam os jogos injogáveis ou impossibilitam a enorme base de jogadores dos jogos. como o Respawn não está trabalhando duro o suficiente para corrigir os problemas em andamento, alguns fãs deTitanfalltentaram encontrar suas próprias soluções.
Os problemas contínuosde DDoS comTitanfall 1e2são atribuídos a um ou dois hackers solitários, que têm rancor contra o Respawn. Um possível culpado é um jogador chamado Tufi, que foi pego trapaceando noApex Legendse teve problemas legais com a EA, empresa controladora e editora da Respawn. Outro possível hacker atualmente se chama Jeanue, mas usou vários nomes ao longo dos anos.
Um jogador deTitanfallrecentemente compartilhou um post no Medium no qual eles fornecem um tutorial mostrando como consertar o jogo. O autor do post, p0358, explica que eles passaram inúmeras horas de engenharia reversa doTitanfall,pesquisando seu design e identificando as várias possíveis falhas e falhas no mecanismo do jogo. “Estou publicando isso”, diz p0358, “porque estou frustrado com a forma como eles lutam para consertar tudo… e porque sei que eles não conseguiriam encontrar e consertar tudo daqui por conta própria”. Em resumo, o tutorial consiste em 12 etapas que devem ser seguidas para se proteger contra ataques futuros.
A postagem de quase 5.000 palavras parece ser endereçada diretamente à equipe doTitanfalldesignada para corrigir os hacks, já que muitas das correções recomendadas devem ser implementadas no lado do servidor, e p0358 deixa claro que todas as alterações propostas devem ser concluídas para proteger contra futuros hacks. O tutorial abrange tudo, desde o comprimento de caracteres permitido dos nomes dos jogadores, informações desnecessárias e exploráveis que são enviadas do lado do cliente e até como evitar osataques DDoS aparentemente muito simples doTitanfall .
Uma das razões para os problemas de DDoS não resolvidos é o foco restrito da Respawn emApex Legends,a franquia mais popular do desenvolvedor. Isso resultou em negligência inaceitável dos dois jogos mais antigos, de acordo com muitos fãs. Na verdade, algumas semanas atrás, o coordenador da comunidade da Respawn, Jason Garza, revelou que apenasuma ou duas pessoas estão trabalhando nos problemas de DDoS doTitanfall“porque todo mundo está noApex”.Não surpreendentemente, essa divulgação indignou muitos jogadores deTitanfall .
No início de julho, um jogador descontente deTitanfallinvadiu oApex Legendsem protesto pela falta de atenção do desenvolvedor aoTitanfall.Depois de sair de uma partida doApex, aparecia um pop-up que direcionava os jogadores para o sitesavetitanfall.com. Quase como confirmação da percepção dos fãs, a Respawn corrigiu o hack doApex Legendsem seis horas, o que apenas incomodou ainda mais os jogadores deTitanfall .E o desenvolvedor afirmou que hackearApex Legendsnão afetará sua dedicação a Titanfall,e a empresa está contratando membros adicionais da equipe para desenvolver ferramentas anti-hack paraApex Legendse banir trapaceiros.
Titanfallestá disponível para PC e Xbox One.