Titanfall 2é um jogo competitivo por natureza. Ser um jogador de ponta requer precisão, movimento e antecipação. Como o jogo é tão competitivo, escolher as armas certas em um carregamento é crucial. A Respawn fez um trabalho decente equilibrando as armas no jogo, mas há dez que superam o resto. A supervisão de Respawn pode ser uma das razões pelas quais há umabase de jogadores saudávelhá meia década.
Tiroteios de pilotos são umaspecto central da jogabilidade deTitanfall 2, e as pessoas vão querer usar uma das armas viáveis em partidas online. Este guia examinará todas as variáveis importantes ao usar cada um dos seguintes carregamentos. Ele também descreverá as maneiras adequadas de usar cada arma, detalhando os pontos fortes e fracos de cada uma. Abaixo estão as 10 melhores armas deTitanfall 2, organizadas por classe.
CARRO
A maioria dos jogadores habilidosos e suados usarão o CAR. É uma SMG, o que significa que as pessoas podem percorrer o mapa com mais facilidade. Dano, taxa de tiro, precisão e tamanho do carregador fazem do CAR o melhor SMG do jogo. Qualquer um pode pegar o CAR e ter sucesso com ele. A alta taxa de disparo da arma significa que ela é mais tolerante do que a maioria, tendo quase nenhum recuo para controlar. O movimento é um componente-chave dos tiroteios de pilotos, e os jogadores se moverão melhor com uma SMG.
Alternador
Pode não ser tão bom quanto o CAR, mas o Alternador é mais viável em alcances estendidos. O Alternador tem mais recuo do que o CAR em geral, mas pode ser disparado para derrubar oponentes de qualquer um dos mapas. Os valores de dano da arma se estendem bastante para uma SMG, dando à arma um papel de nicho na categoria. De perto, o Alternador tem danos comparáveis às melhores armas do jogo.
R-97
Não há muitas coisas ruins a dizer sobre o R-97. A arma tem um dano incrível, alcance e recuo controlável. Os jogadores podem disparar esta arma de distâncias ridículas devido à pequena propagação da arma. O R-97 resistirá tanto ao CAR quanto ao Alternador. Com uma grande capacidade de munição e taxa de disparo rápida, os usuários podem matar mais de 2 inimigos com um clipe. Após um terceiro buff, o R-97 tornou-se tão poderoso que foi banido do jogo competitivo online.
Spitfire
Embora o Spitfire possa ser uma das armas que mal apareceu na lista, ele ainda funciona bem em certas situações. O LMG é utilizável à distância e tem características de tiro de quadril realmente boas, considerando que é um LMG. Em partidas públicas, as pessoas vão se divertir com o Spitfire. Possui valores de dano intermediários, um clipe grande e precisão. No jogo ranqueado, a maioria das pessoas terá dificuldades para competir com as meta builds.
Devoção
Apesar de vários nerfs, o Devotion ainda é uma opção viável limítrofe emTitanfall 2. O enrolamento da câmara da arma reduz o tempo para matar para a arma, mesmo que cause uma quantidade decente de dano quando atinge o RPM máximo.
O LMG preenche um papel interessante no jogo. É dominante à distância e ok em outros cenários. A Devotion também é uma arma incrível ao lutar contra vários alvos fora da cobertura. Com uma revista gigante e incrível taxa de tiro, os usuários terão o potencial de derrubar dois ou três inimigos sem recarregar.
Carabina R101
A carabina R101 é uma morte de 10 tiros em qualquer distância, e muitos na comunidade queriam que ela fosse nerfada anos atrás. Com a assistência de mira no controle, a Carabina parece não ter recuo e irá transportar inimigos pelo mapa. A arma tem munição suficiente para ser viável e certamente está no nível superior das armas piloto. A facilidade de uso e o tempo competitivo para matar do R101 o tornam uma ótima opção em PVP. É uma questão de preferência, mas alguns preferem a manobrabilidade do R201.
Rifle de Assalto R201
A versatilidade é importante, e o R201 é um fuzil de assalto multifacetado. A arma tem uma incrível propagação de tiro no quadril e valores de dano competitivos. Embora possa não ser tão preciso quanto o Carbine, ele ainda pode ser usado em intervalos intermediários. O R201 é um rifle híbrido SMG/Assault que brilha perto do médio alcance. Por causa de como o movimento doTitanfall 2funciona, jogadores agressivos preferirão o R201 ao R101. Ao contrário do Carbine, o R201 é nível S tanto no console quanto no PC.
P2016
A P2016 ou Hammond é uma das melhores pistolas do jogo. A arma lateral tem uma taxa de disparo rápida, precisão pontual e um grande pente. Ele tem um potencial de dois tiros na cabeça e pode superar um SMG se um piloto tiver sorte. Quando usado para acabar com inimigos enfraquecidos, o P2016 não decepcionará os jogadores. Para completar os pontos positivos da arma, ela tem um dos tempos de recarga mais rápidos deTitanfall 2. A pistola tem sido subutilizada há anos e continua sendo uma joia escondida na classe.
Moçambique
A comunidade de Titanfall 2adora Moçambique. O híbrido de espingarda/pistola pode disparar dois inimigos a curta distância. Tem sido um dos principais secundários desde que o jogo foi lançado, ganhando o apelido de “Mozambeast”.
Como segunda opção, nenhuma das outras pistolas do jogo é mais confiável e consistente a poucos metros de um inimigo. O Moçambique é um excelente finalizador porque quase sempre será um one-shot kill contra adversários enfraquecidos. Os carregamentos meta competitivos geralmente apresentam o confiável Moçambique.
Ala Elite
Jogadores habilidosos podem realizar jogadas incríveis com o Wingman Elite. A pistola de disparo lento tem um potencial de tiro na cabeça, tornando-a dominada na mão de um jogador experiente. Ao disparar a arma com o quadril, as balas se alinharão perfeitamente com o ponto branco na tela. As pessoas podem optar por usar a mira de pontos ou simplesmente disparar de qualquer alcance. O Wingman é como um atirador de bolso. Jogadores com pontaria de precisão podem derrotar oponentes com suas primárias usando a pistola exclusiva.