Já se passaram 10 anos desde o lançamento do primeiro Titanfall e, embora tenha lançado as bases perfeitas, sua franquia foi infelizmente subutilizada.
Formada em 2010, a Respawn Entertainment ainda é relativamente nova na indústria de videogames, embora suas origens sejam muito mais antigas. Embora Respawn tenha apenas 14 anos, seus fundadores Jason West e Vince Zampella estão na indústria de jogos há algum tempo, com seu trabalho anterior mais famoso sendo como líderes do desenvolvedor de Call of Duty: Modern Warfare, Infinity Ward . Após algumas disputas legais com a Activision, West e Zampella decidiram formar seu próprio estúdio de jogos independente, e assim nasceu a Respawn, junto com seu título de estreia, Titanfall .
Lançado em 11 de março de 2014 para PC e Xbox One, Titanfall completa hoje 10 anos. Um jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica sobre parkour em vários ambientes, atirar em jogadores e controlar mechs poderosos, Titanfall ofereceu uma experiência diferente de qualquer outra na época, ostentando valores de produção incrivelmente altos e uma mecânica de jogo muito satisfatória. Mas Titanfall foi apenas o começo, o início de uma franquia que infelizmente tem sido extremamente subutilizada nos últimos anos.
O primeiro Titanfall lançou algumas grandes bases de franquia
Titanfall parecia um jogo de tiro em primeira pessoa verdadeiramente da próxima geração
Lançado apenas alguns meses após o início da vida do Xbox One , Titanfall se apresentou como um verdadeiro jogo de tiro da próxima geração e, na maior parte, realmente cumpriu essa promessa. Embora possa ter tido alguns problemas de pop-in de textura no lançamento, Titanfall parecia e funcionava muito bem na maior parte, com seus recursos técnicos complementando muito bem sua jogabilidade. Foi essa jogabilidade que realmente fez Titanfall se destacar em 2014.
Apenas alguns meses antes do lançamento de Titanfall , Call of Duty: Ghosts chegou às lojas, decepcionando fãs em todo o mundo com sua campanha sem brilho e modos multijogador que pareciam recriações tímidas de grandes lançamentos anteriores. Em comparação, Titanfall parecia uma lufada de ar fresco para o gênero. Combinando perfeitamente a mecânica fluida do parkour com a mecânica de tiro rígida e o combate mecânico emocionante, Titanfall pareceu um grande passo em frente para o gênero de tiro em primeira pessoa em 2014.
Titanfall provocou uma construção de mundo intrigante
Uma das críticas mais comuns de Titanfall em seu lançamento inicial foi sua campanha, ou a falta dela. Embora o primeiro Titanfall tivesse tecnicamente um modo single-player, era simplesmente uma coleção de partidas multiplayer nas quais o diálogo dos personagens era exagerado, essencialmente dando a ilusão de que os jogadores estavam trabalhando em direção a um objetivo baseado na história. Definitivamente estava muito longe de uma campanha narrativa tradicional. A crítica parece válida uma década depois, mas Titanfall conseguiu provocar algumas idéias narrativas intrigantes tanto em seu conteúdo para um jogador quanto para vários jogadores, construindo gradualmente um mundo com suas facções em guerra e detalhes ambientais sutis.
A série Titanfall foi deixada decepcionantemente adormecida
O primeiro Titanfall pode não ter sido um jogo de tiro em primeira pessoa perfeito, mas foi um primeiro lançamento incrivelmente impressionante para a Respawn Entertainment e um grande alicerce para o início de uma nova franquia de jogos. Felizmente, os fãs de Titanfall não tiveram que esperar muito para que Respawn entregasse uma sequência, já que Titanfall 2 foi lançado em outubro de 2016 e, de acordo com a grande maioria dos críticos e fãs, melhorou seu antecessor em quase todos os aspectos. Quase oito anos depois, Titanfall 2 ainda é considerado um dos melhores jogos FPS do mercado, refinando a mecânica de seu antecessor, entregando uma campanha estelar e aprimorando esses problemas técnicos.
Embora Titanfall 2 não tenha sido exatamente o rolo compressor de vendas que a EA esperava, ele conseguiu angariar um número considerável de fãs leais, muitos dos quais estão desesperados por uma terceira parcela da franquia e não têm medo de falar sobre isto. Mas, infelizmente, Titanfall 3 ainda parece uma quimera. Embora Apex Legends continue a construir o universo Titanfall , sua jogabilidade difere muito de Titanfall e sua amada sequência. Não importa o quanto o Battle Royale faça referência a esses jogos, isso não impede a sensação de que Titanfall foi tristemente subutilizado.
Queda do Titan
Titanfall é um jogo de tiro em primeira pessoa lançado em 2014 pela Respawn Entertainment. Marca o início da série, que eventualmente levaria à criação de Apex Legends. Em Titanfall, os jogadores lutarão uns contra os outros como pilotos, convocando grandes mechs, chamados Titãs, durante a batalha.
- Franquia
- queda do Titan
- Lançado
- 11 de março de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento de respawn
- Editor(es)
- Artes eletrônicas
- Gênero(s)
- FPS
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, linguagem forte, violência