Essas linhas bobas de diálogo ajudam a quebrar a tensão da ameaça iminente dos Reapers.
Cada vez que um jogador entra em uma conversa nos jogos Mass Effect , ele terá várias opções de diálogo para escolher. Na maioria das vezes, eles são usados para tentar descobrir mais sobre o personagem e o contexto mais amplo do jogo, ou simplesmente uma opção de discurso Paragon ou Renegade que pode elogiar ou antagonizar alguém, mas existem algumas opções que se destacaram aos fãs por quão ridículos e hilários eles são.
Apesar da ameaça muito séria e aterrorizante dos Reapers surgindo no horizonte, esses jogos ainda não têm medo de ficar um pouco bobos de vez em quando para quebrar a tensão, resultando em alguns diálogos cômicos sendo compartilhados entre Shepard e seus aliados, e em alguns casos, com seus inimigos. Estas são as opções de diálogo mais estranhas e malucas dos jogos Mass Effect .
7 “Estou no meio de algumas calibrações”
Garrus simplesmente não consegue parar de falar sobre seu hobby favorito
- Jogo: Efeito em Massa 2
- Personagem: Garrus
- Missão: A bordo da Normandia
Depois de completar uma missão, a maioria dos jogadores correrá pela Normandia para tentar ver se há alguma nova conversa com seus companheiros de equipe. Na maioria das vezes, eles terão algo novo para conversar, mas se simplesmente não quiserem falar, muitas vezes dirão isso da forma mais direta possível, mas Garrus é a exceção.
Para visitar Garrus em Mass Effect 2 , os jogadores precisarão correr para o outro lado do segundo andar do navio, mas assim que chegarem até ele e pedirem para conversar, há uma grande chance de ele recusar a tentativa de conversa de Shepard porque ele está muito focado em suas “Calibrações”. Garrus diz exatamente essa frase um número inacreditável de vezes no jogo, a ponto de se tornar uma espécie de meme, com muitos fãs acreditando que o hobby favorito de Garrus é, aparentemente, ajustar algumas calibrações.
6 “Você não tem um lançador de granadas, senhora. Se perca”
Um guarda Turian lembra um civil sobre o armamento explosivo que Shepard está embalando
- Jogo: Efeito em Massa 2
- Personagem: Guarda Turian
- Missão: Omega (Recrutar Mordin)
Quando o jogador chegar a Omega em busca do cientista Salarian conhecido como Mordin , ele já terá um arsenal bastante substancial de armas para ajudar a derrubar qualquer alienígena ou inimigo Geth que possa estar no caminho de Shepard. Apesar das armas estarem totalmente expostas nas costas de Shepard, pode ser fácil esquecer o quão perigoso ele deve parecer enquanto corre em qualquer área aberta, mas um Turian lembra o jogador sobre isso de uma forma muito cômica durante uma discussão.
Depois de permitir que Shepard e seus companheiros de esquadrão entrassem em uma zona de quarentena em Omega, uma mulher pergunta por que ela também não consegue um passe livre, apenas para o guarda Turian apontar que não é ela quem está com o lançador de granadas. É uma resposta bastante inesperada que pode facilmente pegar muitos jogadores desprevenidos depois de ouvi-la pela primeira vez.
5 “Vou abrir mão de uma bala. Onde você quer?”
Sem dúvida, uma das respostas mais sarcásticas que Shepard já deu
- Jogo: Efeito em Massa 2
- Personagem: Shepard
- Missão: Prisão do Purgatório (Recruta Jack)
Shepard foi solicitado a entregar suas armas em mais de algumas ocasiões ao longo da série, e se os jogadores escolherem as opções de diálogo renegadas durante essas conversas, isso sempre leva a uma piada inteligente do ex-Espectro. No entanto, de longe a mais engraçada e memorável dessas respostas é quando a tripulação chega à prisão do Purgatório para encontrar Jack.
Depois que um oficial Turian exige que Shepard e sua equipe abandonem suas armas, Shepard o ameaça dizendo que tudo o que ele está dando é uma única bala, e chega a perguntar onde o Turian preferiria que fosse “entregue”. A confiança exagerada de Shepard realmente ajuda a aumentar o humor dessa resposta, sendo uma das respostas mais selvagens, mas hilárias da série.
4 “Não me Kaidan”
Kaidan age como um pai repreendendo uma criança
- Jogo: Efeito de Massa 3
- Personagem: Kaidan
- Missão: Prioridade Marte
Semelhante a muitos companheiros humanos apresentados ao longo dos jogos, Kaidan recebe uma péssima reputação da comunidade por causa de como ele se sentiu insípido no primeiro jogo em comparação com seus colegas. Se os jogadores decidirem salvá-lo durante a missão em Virmire, ele aparecerá ao lado de Shepard mais uma vez em Mass Effect 3 , e apesar de estar em situação instável devido à afiliação de Shepard com Cerberus , há um diálogo engraçado compartilhado entre eles que quebra instantaneamente o tensão.
Pouco depois de pousar em Marte para aprender mais sobre o Crisol, Kaiden confronta Shepard, dizendo que precisa de uma resposta direta sobre o que Shepard realmente tem feito todo esse tempo. Depois de simplesmente responder com “Kaidan”, o companheiro de equipe aponta o dedo diretamente para Shepard antes de dizer “Não me faça Kaidan”, como se Shepard fosse algum tipo de criança sendo criticada por seus pais.
3 “Devíamos gravar e transmitir para os Reapers. Eles fugirão, derreterão ou se apaixonarão”
Garrus dá um golpe cômico nas estranhas habilidades de dança de Shepard
- Jogo: Efeito de Massa 3
- Personagem: Garrus
- Missão: DLC Cidadela
Existem algumas piadas recorrentes que apareceram ao longo da série, mas uma das mais queridas e hilárias é a dança . Sempre que os personagens dançam em Mass Effect , principalmente Shepard, os movimentos acabam parecendo um pouco estranhos, como se os personagens fossem robôs disfarçados que foram programados para balançar os braços no meio de uma pista de dança.
Durante o DLC Citadel no terceiro jogo, Shepard pode realmente se envolver nas festividades realizando uma pequena dança de sua autoria, apenas para seu querido amigo Garrus zombar da situação dizendo que ela deveria estar em plena exibição para os Reapers . A ideia de um navio Reaper derreter completamente, ou pior ainda, se apaixonar perdidamente por Shepard devido aos seus passos de dança é ridícula, mas mesmo assim é um pensamento hilário.
2 “Diga-me o que eu quero ou vou transformar sua bunda virtual em pó de verdade”
Um Krogan conversando com um holograma sempre seria uma conversa hilariante
- Jogo: Efeito em Massa
- Personagem: Comandante Krogan
- Missão: Feros
Os Krogan são frequentemente descritos como um pouco estúpidos, no sentido de que não são as ferramentas mais inteligentes do galpão, mas ainda são capazes de intimidar qualquer pessoa que tenha problemas com eles, graças ao seu tamanho e armamento ameaçadores. Portanto, sempre seria uma visão cômica ver um Krogan conversando com um holograma de IA, algo que os fãs gostam de ver no primeiro jogo.
Apesar da inteligência virtual não ter dito nada para provocar o Comandante Krogan, ele ainda ameaça o holograma dizendo que não tem medo de transformar sua “bunda virtual” em pó. É tão engraçado ver o quão desnecessariamente irritado o Krogan fica com uma IA que nem consegue registrar o que está dizendo, e é um ótimo momento para iluminar a missão bastante sombria na qual está incluída.
1 “Porque é uma água-viva grande e estúpida”
Shepard revela como se sente em relação ao Hanar da maneira mais estranha possível
- Jogo: Efeito em Massa
- Personagem: Shepard
- Missão: Explorar a Cidadela
Como as opções de diálogo do Renegado são projetadas para serem as mais “malignas” para escolher, isso pode levar a algumas palavras muito exageradas e bastante ridículas saindo da boca de Shepard, mas esta leva a melhor por ser a mais maluca de o Shopping. Shepard diz esta citação enquanto tenta resolver uma disputa entre um Turian e um Hanar, que são grandes alienígenas roxos que ficam de pé graças às suas múltiplas pernas longas.
O Turian pergunta por que o Hanar não pode simplesmente agir legalmente, e o jogador terá a opção de concordar com o Turian ou encorajá-lo a ter uma mente mais aberta. No entanto, embora a opção Renegade indique “Não é inteligente o suficiente” na árvore de diálogo, se os jogadores clicarem nela, Shepard fará um mini discurso retórico sobre como o Hanar nada mais é do que uma “grande água-viva estúpida”. A maneira como Mark Meer fala, combinada com o quão fora do personagem é para Shepard, torna o diálogo absolutamente hilário que foi trazido de volta nos próximos dois jogos por causa do quanto os fãs gostaram.