A sérieFinal Fantasysempre foi profundamente auto-referencial; reciclando conceitos de inimigos, itens, equipamentos, magia, personagens e até mesmoenredos inteiros e conceitos de histórias de jogos anteriores deFinal Fantasy. EmboraFinal Fantasy 7tenha se destacado de seus antecessores com seu mundo cyberpunk, ele ainda aderiu a muitas tradições da série e aludiu a jogos anteriores constantemente ao longo de mais de 40 horas de duração.
Final Fantasyé bem conhecido por ter elementos icônicos que aparecem em quase todos os jogos; como cristais, Chocobos, Moogles, Gil, muitos itens e equipamentos, habilidades, aeronaves e um personagem chamado Cid. Há também uma série de inimigos e convocações icônicas, incluindo, mas certamente não se limitando a Bombas, Tonberrys, Cactuars, Malboros, Behemoths e dragões coloridos para inimigos, bem como Ifrit, Shiva e Bahamut para convocações. No entanto, há muito mais referências direcionadas emFinal Fantasy 7para suas seis entradas anteriores.
Fantasia Final 1
Alguns dos elementos mais importantes deFinal Fantasy 7têm grandes legados que remontam ao primeiroFinal Fantasy. O Limit Break final de Vincent, Chaos, é uma referência óbvia ao chefe final deFF1 com o mesmo nome.Menos óbvio é queos quatro cristais elementares deFinal Fantasy 1também estão presentes emFinal Fantasy 7. A Huge Materia que o grupo deFinal Fantasy 7pode reunir durante o final do jogo tem semelhança com os cristais do primeiro jogo, até o compartilhamento de suas cores correspondentes.
O feitiço de magia branca definitivo e integral emFinal Fantasy 7, Holy, também estava presente em todos osFinal Fantasyaté aquele ponto, mesmo que fosse traduzido para um nome diferente em inglês.Final Fantasy 7marca a primeira vez na série Holy foi separado como um feitiço inutilizável.
Finais Fantasia 2
A presença deCid e dirigíveis em todos os jogosdesdeFinal Fantasy 2é uma curiosidade bem conhecida para todos os fãs deFinal Fantasy, mas a maioria não percebe que o nome “Highwind” os acompanhou. Enquanto Highwind é mais comumente atribuído a Kain Highwind deFinal Fantasy 4, o antecessor dragão de Kain, Ricard Highwind, na verdade manteve o nome primeiro.Cid, de Final Fantasy 7, continua o legado do nome, servindo como um dragão substituto para a festa de Cloud.
Fantasia Final 3
O conceito dos Anciões, a antiga raça que vivia em Gaia, existe desde que os Lufenianos foram introduzidos emFinal Fantasy 1. Aerith é a última Ancient desde o início deFinal Fantasy 7, uma situação que é surpreendentemente semelhante a Desch emFinal Fantasy 3. Desch também é um dos últimos Ancients sobreviventes a partir dos eventos do jogo, e brevemente se junta ao grupo antes de aparentemente se sacrificar para permitir que eles continuem.Ele sobrevive ao contrário de Aerith, mas ambos voltam mais tarde para ajudar os heróis.Final Fantasy 3também é o primeiro jogo a introduzir o feitiço Meteor, mas é simplesmente um feitiço de magia negra normal e de alto nível nesse jogo.
Fantasia Final 4
Final Fantasy 7apresenta o chefe Demon Gate no Temple of the Ancients, que marca a segunda aparição na sérieFinal Fantasyda icônica aparição do Demon Wall. Ele não esmaga gradualmente os membros do grupo para morte instantânea como a Muralha emFinal Fantasy 4, mas pode causar enormes danos físicos. Um retorno mais direto paraFinal Fantasy 4vem da peçaCloud e seu encontro pode ir no Golden Saucer. A data fará o papel da Princesa Rosa na peça Event Square, que pode ser uma referência a Rosa emFinal Fantasy 4.
Fantasia Final 5
As referências de Final Fantasy 7aFinal Fantasy 5são principalmente de natureza mecânica. A maneira de convocar Fat Chocobo com a matéria Choco/Mog funciona como a convocação de Chocobo deFinal Fantasy 5, bem como o fato de que em ambos os jogos, Odin usará Gunge Lanceem vez de Zantetsuken se todos os alvos forem imunes à morte instantânea. O Shildra Inn em Cosmo Canyon tem uma referência de enredo paraFinal Fantasy 5, pois é nomeado após Syldra, o dragão marinho de estimação de Faris.
No entanto, o mais próximo queFinal Fantasy 7se aproxima deFinal Fantasy 5é uma homenagem direta à Great Sea Trench deste último na forma do Sunken Gelnika. Ambos são locais subaquáticos e ambos contêm monstros estranhos e poderosos que são chamados apenas de “Desconhecidos”.
Fantasia final 6
Vindo logo após oFinal Fantasy 6,Final Fantasy 7está cheio de referências ao seu antecessor imediato. A primeira referência ocorre alguns minutos no jogo, onde Cloud Strife sinaliza a mudança nos jogos subindo de nível de 6 para 7 no final da primeira batalha. A próxima referência é imediata, poisBiggs e Wedge são introduzidos. Esses dois membros da Avalanche são nomeados em homenagem aos dois soldados que participam da sequência do tutorial deFinal Fantasy 6e, por sua vez, são nomeados em homenagem a dois personagens menores deStar Wars, Biggs Darklighter e Wedge Antilles. Midgar também tem outdoors representando Mt. Kolts, uma masmorra do início do jogo emFinal Fantasy 6.
Cait Sith e Mogparecem ter sido inspirados pelas aparições de seus homônimos emFinal Fantasy 6: Cait Sith como uma convocação e Mog como o nome da espécie desse jogo, e o membro do partido Moogle, semelhante ao dançarino. Moogle Dance Limit Break de Cait e Howling Moon Limit Break de Red XIII parecem ser inspirados por ataques semelhantes emFinal Fantasy 6. Mais especificamente, Lua Uivante foi a habilidade usada pela convocação de Fenrir.
O monstro de convocação de Final Fantasy 7, Typhoon, também faz alusão a Typhon, coorte de Ultros, deFinal Fantasy 6. Cactuars, a espada Ultima Weapon e o monstro Ultimate Weapon, e o Hell Rider são todos originários deFinal Fantasy 6. Perseguir a Ultimate Weapon via dirigível também é semelhante a perseguir Deathgaze emFinal Fantasy 6.
É fácil ver queFinal Fantasy 7deve muito aFinal Fantasy 6, e a lista acima não é tudo. Um segredo incrivelmente obscuro que une os jogos é queFinal Fantasy 7na verdade emprestou seus Limit Breaksde uma mecânica oculta emFinal Fantasy 6. Conhecidos como Ataques Desesperados, estes tinham uma pequena chance de serem usados pela maioria dos personagens se o comando Lutar fosse usado com pouca vida.
Eles foram refinados e focados consideravelmente quando se tornaram os icônicos Limit Breaks deFinal Fantasy 7, mas ainda é fascinante que uma mecânica de batalha sinônimo do nome deFinal Fantasy 7tenha se originado em outro lugar, e a maioria dos jogadores nunca o viu lá. Embora os jogos deFinal Fantasypossam parecer um pouco rotineiros às vezes com sua estrita adesão a certas imagens, descobertas como essas fazem com que valha a pena olhar para suas histórias compartilhadas.
Final Fantasy 7 Remakejá está disponível para PS4. A versão PS5 será lançada em 10 de junho de 2021.