Como é propenso a acontecer em The Witcher 3: Wild Hunt, Geralt se vê em meio à política e na posição de ajudar os monarcas. Em Skellige, é possível pegar uma missão secundária de Kaer Trolde de Crach an Craite, o Jarl de Skellige, que envolve o jogador ajudando seu filho, Hjalmar, a derrotar um gigante de gelo por glória e renome.
Hjalmar an Craite procura provar que é a escolha certa para o próximo Jarl de Skellige, que é o motivo de sua busca, embora ele possa estar fora de seu alcance. O suficiente para que seu pai peça ajuda a Geralt para garantir que Hjalmar retorne vivo e inteiro. É do interesse do jogador aceitar, apesar do grande esforço, pois há bastante XP a ganhar, além de outras recompensas, dessa caçada gigante.
Passo #1: Chegando na Ilha de Undvik
Quando estiver pronto, suba em um barco e navegue até a ilha mais oriental do arquipélago de Skellige, pois esta será a ilha de Undvik. Se alguém já esteve aqui, a viagem rápida é aconselhada por conveniência. Depois de aterrissar, siga o marcador de missão até que uma cena seja reproduzida, mostrando um gigante de gelo alimentando algumas sirenes, além de indicar que alguém está dentro do navio próximo. Isso concederá ao jogador 100 XP.
Depois que o gigante sair, entre no navio e fale com o homem que encontrar dentro. Essa pessoa, Octo, é um pouco instável mentalmente e relata os objetivos míticos e falsos do gigante do gelo. No entanto, Octo também terá informações úteis, então certifique-se de esgotar o diálogo dele para obter uma forte dica sobre onde encontrar Hjalmar. Depois disso, deixe o homem confuso com seu destino, pois ele realmente não tem nada que valha a pena dar a Geralt, e siga o novo marcador de missão para o acampamento de um Craite mencionado por Octo e use seus sentidos de bruxo para localizar e seguir algumas trilhas.
Passo #2: Resgate um arqueiro de se tornar uma sopa de trolls
No acampamento, haverá dois tipos de rastros: as pegadas e as marcas deixadas por um barco sendo arrastado. Siga os passos primeiro, pois eles levarão a algumas informações importantes sobre o paradeiro de Hjalmar, bem como uma situação interessante. As pegadas levarão Geralt a uma vila abandonada e a uma caverna, onde o bruxo encontrará alguns trolls do gelo aquecendo um caldeirão no qual planejam ferver um arqueiro cativo e transformá-lo em uma sopa.
Quando Geralt envolve os trolls do gelo sobre o que eles estão cozinhando, o jogador pode simplesmente lutar contra eles ou jogar um jogo de adivinhação com eles. Recomenda-se fazer o último por causa dodiálogo hilário. Se o jogador derrotar os trolls com sucesso (o que não é nada difícil), Geralt poderá sair livremente com o arqueiro agradecido chamado Folan, que concederá 200 XP. Quando sair da caverna, fale com Folan e ele dará ao jogador informações sobre a empresa de Hjalmer e se juntará ao grupo de Geralt pelo restante da missão. Agora, volte para o antigo acampamento e siga os rastros deixados pelo barco.
Passo #3: Suba a Montanha
Siga o rastro do barco até encontrá-lo ao lado de um cadáver. Prossiga daqui para a vila vizinha de Urskar, onde Geralt encontrará mais trilhas que levam a uma caverna. Ao se aproximar de uma saliência, Geralt dirá que a água na base da queda parece profunda o suficiente para um mergulho seguro, o que é uma dica para o jogador pular no lago subterrâneo. Depois de mergulhar, saia da água e continue seguindo as trilhas.
Ao longo dessa trilha, Geralt encontrará cadáveres dos companheiros de Hjalmar, o que é um mau presságio. Folan comentando sobre os cadáveres dará contexto e confirmará que a dupla está no caminho certo. A dupla logo encontrará uma caverna com uma árvore guardada por harpias, que deve ser limpa antes de subir uma escada próxima. Depois de subir, o jogador se encontrará em uma passagem que o levará para fora do sistema de cavernas para a Forja do Clã Tordarroch. Esta estrutura abandonada é onde o gigante do gelo armazena sua comida e fornece pistas que ajudarão a encontrar Hjalmar.
Passo #4: Finalmente Encontrando Hjalmar
Entre na estrutura de madeira na montanha e uma cena será exibida mostrando o interior horrível repleto de carne e cadáveres. Folan dirá que nenhum dos restos mortais é de Hjalmar, no entanto, o alívio é de curta duração, pois os dois são atacados por inimigos mortos-vivos.
Depois de derrubar esses inimigos decrépitos, saia do prédio e siga as trilhas até que se separem em uma trilha de pegadas humanas e outra claramente feita pelo gigante do gelo. Siga os de tamanho humano e os dados da missão serão atualizados, concedendo um novo marcador. Usando isso como guia, siga na direção indicada até chegar às Ruínas de Dorve, onde o jogador encontrará Hjalmar no meio de lutar contra um monte de sirenes. Ajude o lorde a derrotar os monstros e uma conversa com ele e Folan acontecerá.
Passo #5: Matando o Gigante de Gelo
Depois de falar com Hjalmar e Folan, Geralt e seus dois aliados podem seguir para o covil do enorme monstro. Ao chegar e entrar nele, o jogador encontrará o frígido e poderoso Senhor de Undvik dormindo. Perto,haverá um NPCchamado Vigi the Loon preso em uma gaiola. Hjalmar insiste em deixá-lo, embora os jogadores devam ignorar isso e resgatar Vigi pelo bônus de 200 XP que ele fornece após sua libertação.
Para libertar o Loon, Geraltdeve esgueirar-se pelo covil do gigante e coletar a chave na extremidade, evitando pisar na neve, pois o som de trituração que isso faz acordará o Senhor de Undvik. Quando libertado de sua jaula, Vigi imediatamente corre até o gigante e o chuta, acordando o monstro e iniciandoa luta contra o chefe. Esta será uma batalha difícil, mas com Hjalmar, Folan e Vigi apoiando-o, Geralt tem uma chance decente contra o gigante do gelo; especialmente se ele usa táticas de bruxo sólidas.
A chave para derrotar este gigante éo uso liberal de Quen, bem como aplicar a versão mais forte possível de Óleo de Ogroid na lâmina de prata. Os ataques do gigante são muito fortes, embora sejam relativamente fáceis de evitar. No entanto, tenha cuidado, pois quando perder cerca de 33% de sua saúde, ele começará a usar a âncora de um navio como um mangual maciço. Depois que o monstro for derrotado, o jogador receberá 100 XP por matar o (antigo) Lord of Undvik, bem como 500 XP por completar a missão.