As missões em The Witcher 3: Wild Hunt há muito são consideradas algumas das melhores em jogos . Ao longo de sua jornada, Geralt of Rivia encontra histórias secundárias e missões que apresentam uma profundidade narrativa notável e uma variedade de resultados. As escolhas que Geralt enfrenta são muitas vezes moralmente ambíguas, forçando os jogadores a escolher entre um conjunto de opções aparentemente impossíveis.
“Return to Crookback Bog” é um exemplo perfeito da capacidade de The Witcher 3 de criar o cenário para essas escolhas difíceis , fechando uma das principais histórias do jogo com uma missão angustiante para libertar Anna, a esposa sofredora de o Barão Sangrento, de uma maldição que a transforma em uma monstruosa bruxa da água.
Antes de voltar para Crookback Bog
No momento em que Geralt iniciar esta missão secundária, a maior parte da narrativa principal em torno de Anna, Tamara e o Barão Sangrento estará completa. O desenrolar dos eventos durante o retorno de Geralt ao pântano dependerá das escolhas feitas durante o grupo de missões ” Ladies of the Wood “, especificamente “The Whispering Hillock”.
É possível completar “The Whispering Hillock” de várias maneiras diferentes, cada uma das quais afetará “Return to Crookback Bog” de maneira diferente. Geralt pode descobrir e completar as principais tarefas desta missão antes que ela seja atribuída, alterando drasticamente os eventos de “Ladies of the Wood”. Os requisitos específicos para garantir que Geralt enfrente a ‘Anna amaldiçoada’ são:
- Não complete “The Whispering Hillock” antes de começar a série de missões “Ladies of the Wood”.
- Uma vez instruído pelos Crones a fazê-lo, siga os marcadores até o local fornecido.
- Vá contra a vontade das Velhas e liberte o espírito.
Localizando Anna e lutando contra o demônio
Independentemente de quais escolhas Geralt fez de antemão, iniciar “Return to Crookback Bog” o encontrará marchando de volta ao pântano com o Barão Sangrento e seus homens. Ao chegar, o grupo descobre a filha do Barão, Tamara, e seu séquito de caçadores de bruxas em busca de Anna. Após uma breve interação com seu pai, Tamara descobre sua mãe em uma das cabanas, totalmente transformada em uma bruxa de água pelas senhoras imundas que governam o pântano .
Antes que o grupo possa discutir completamente um método de reverter a maldição, Geralt sente o perigo à espreita nas proximidades. Vários afogados e um grande demônio então correm para o centro da vila, atacando qualquer um em seu caminho.
O demônio pode ser derrubado usando as seguintes etapas:
- Use óleo de relíquia generosamente. O aumento do dano terminará a luta rapidamente. A versão base dura apenas 15 golpes, então lembre-se de aplicar sempre que necessário.
- Cuidado com a habilidade especial do demônio; seus olhos começam a brilhar, significando um ataque que cegará temporariamente Geralt.
- Mantenha-se em movimento e cuidado com os afogadores. Eles são menos perigosos em níveis de dificuldade mais baixos, mas podem ter uma produção de dano muito maior em uma dificuldade maior.
Pedindo ajuda ao Johnny
Depois de lutar contra o demônio, Tamara pede ajuda a Geralt para remover a maldição de Anna. Isso leva Geralt a procurar Johnny the Godling mais uma vez. Johnny desempenhou um papel importante no início de “Ladies of the Wood”, ajudando Geralt a descobrir o que aconteceu com Ciri no pântano. Seguir os marcadores o levará a sua casa, onde Geralt terá que protegê-lo de um ataque de monstro.
Johnny dará a Geralt informações sobre um porão escondido dentro da casa das Damas da Floresta. Com esta informação, a maldição que prende Anna pode finalmente ser levantada,
Escolhendo a boneca certa
Geralt pode localizar a cabana correta e a porta do porão usando seus sentidos de bruxo. Uma vez lá dentro, ele se junta a Graden of the Witch Hunters, a escolta de Tamara no pântano. Na mesa diante deles estão vários bonecos com itens de identificação exclusivos embutidos. Graden explicará o significado das bonecas e que, para acabar com a maldição, Geralt deve escolher aquela que representa Anna. Há quatro bonecas para escolher:
- Boneca de contas vermelhas: Embora Anna use contas vermelhas, ela não está sozinha nisso. Um colar comum não é pessoal o suficiente.
- Boneca Orelha Humana: as senhoras recebem orelhas como pagamento, como visto em Downwarren. É improvável que represente Anna.
- Boneca de Penas de Pássaro: Não há nada que ligue Anna a pássaros, pelo menos não que Geralt tenha visto.
- Violet Hollyhock Bloom: O Barão mencionou especificamente que esta era a flor favorita de Anna. Esta é a escolha correta.
Escolher a boneca incorreta fará com que Anna pegue fogo diretamente na frente do Barão e de sua filha. Graden desaprovará a maneira como Geralt lidou com a situação e Tamara ficará furiosa.
Escolher a Violet Hollyhock Bloom realmente irá acabar com a maldição, mas em uma reviravolta cruel, as Matriarcas ligaram-na magicamente à vida de Anna, fazendo com que ela morresse rapidamente após ser libertada dela. Anna terá seus momentos finais murchando sua família, chegando a tentar fazer algum tipo de paz entre pai e filha.
Não importa como os eventos no pântano terminaram, quando Geralt retorna ao Poleiro do Corvo para reivindicar sua recompensa do Barão, ele o encontra pendurado em um laço no pátio, incapaz de enfrentar a dor e a angústia que causou à sua própria família. Assim termina a história do Barão Sangrento.
The Witcher 3: Wild Hunt já está disponível para PlayStation 4, PC, Xbox One e Nintendo Switch.