É difícil imaginar tentar passar por The Witcher 3: Wild Hunt em tempo hábil, muito menos explorar todo o conteúdo que este jogo tem a oferecer. Portanto, é ainda mais difícil imaginar que os jogadores possam escolher voluntariamente passar por todo este jogo já difícil uma segunda vez no New Game +.
É verdade que é um título fantástico de mundo aberto , mas também é um enorme investimento de tempo. Ainda assim, NG+ em The Witcher 3 costuma ser uma jogada bastante única em comparação com a primeira execução do jogo de um jogador, por vários motivos. Então, vamos repassar todos os motivos pelos quais uma segunda tentativa da jornada de Geralt para encontrar Ciri é sem dúvida mais divertida do que a primeira.
15 Reexperimentando o jogo com todos os tipos de mods
Mods visuais, mods de conteúdo ou até mods de fantasia agora são muito mais fáceis de implementar
Quando as pessoas jogam um jogo pela primeira vez ou mesmo pela segunda, normalmente são contra o uso de mods de qualquer tipo. Mods, em sua maioria, são coisas com as quais os jogadores brincam depois de experimentarem a maior parte do conteúdo principal que um jogo tem a oferecer. Felizmente, os desenvolvedores do CDProjekt lançaram uma atualização que tornou a modificação ainda mais fácil do que antes. Chama-se The Witcher 3 Redkit e é uma ferramenta de modding real , não apenas uma plataforma de modding ou algo semelhante.
Depois de experimentar todo o conteúdo básico, os jogadores muitas vezes decidirão que finalmente é hora de brincar com o conteúdo feito por fãs por meio de mods visuais, mecânicos ou mods feitos por jogadores que adicionam novo conteúdo ao jogo. E The Witcher 3: Wild Hunt , na verdade, tem muitos mods fantásticos para oferecer, como mods que tornam alguns dos sistemas mais “complexos” um pouco mais fáceis, mods que adicionam novas habilidades nas quais Geralt pode investir e muito mais. Então, NG+ é o lugar perfeito para começar a brincar com isso.
14 Ter todas as suas ferramentas desde o início
Poções, misturas, bombas, sinais e muito mais disponíveis imediatamente
Quando um jogador começa em The Witcher 3 , ele não tem muito em seu nome, exceto as icônicas espadas de Aço e Prata de Geralt. Mas, à medida que avançam no jogo , eles adquirirão diversas fórmulas e receitas que lhes permitirão criar todos os tipos de bombas, projéteis, poções e decocções. E é a capacidade de empilhar poções, bombas, combate com espadas, decocções e muito mais, umas sobre as outras, que realmente separa sua construção de todos os outros jogadores.
Mas, em New Game+, Geralt começa com muitas das ferramentas que ele demorou tanto para coletar originalmente na primeira jogada. Assim, mesmo no White Orchard, a área do tutorial, ele pode usar bombas em combate, até mesmo no campo de jogo com poções, ou confiar mais em seus Sinais. Ser capaz de mexer com tudo isso desde o início muda completamente a maneira como os jogadores lidarão com o jogo inicial de The Witcher 3 , o que explica por que uma jogada de NG + parece tão diferente.
13 Você é muito mais forte por padrão na segunda vez
O que torna mais fácil limpar o troféu de 100 por cento de conquistas do Steam
Já existe um número impressionante de coisas diferentes para fazer a qualquer momento em The Witcher 3 , e incluir o desbloqueio de todas as conquistas do Steam/Console nessa lista de opções só torna esse número ainda mais inacreditável. Algumas dessas conquistas podem levar algum tempo real e um grande investimento para serem desbloqueadas, como a conquista Master Marksman, Humpty Dumpty ou Overkill.
Francamente, é muito mais fácil desbloquear muitas dessas conquistas mais “difíceis” no New Game + em vez da primeira execução, simplesmente porque muitas delas exigem que o jogador tenha habilidades específicas ou atualizações de Sign. Tentar desbloquear a conquista Brawl Master logo no início era quase impossível, devido ao pouco dano que os punhos de Geralt causaram. Mas, em NG+, seus punhos são muito mais poderosos em média.
12 Ser capaz de usar o equipamento mais bonito imediatamente
Ignora o curto período de tempo em que Geralt só tem acesso a conjuntos de armaduras de aparência idiota
No início da campanha de The Witcher 3 , Geralt não tem muitas armaduras bonitas para escolher, pelo menos pela definição padrão de “boa aparência”. A maior parte da armadura que ele consegue usar desde o início é mais para festas da alta sociedade do que para lutar contra monstros. E só quando Geralt encontra/fabrica seu primeiro conjunto de armadura da Escola de Bruxos é que o Lobo Branco pode realmente usar algo que não seja coberto de babados.
Mas, em NG+, os jogadores podem trazer todas as suas armaduras com eles (mesmo aquelas em seu estoque), e embora ela rapidamente se torne obsoleta após os primeiros dez níveis, pelo menos eles não estarão lutando até os joelhos. água do pântano vestida da cabeça aos pés com babados e babados.
11 Roach será transferido para NG +
Você pode montar uma barata totalmente equipada desde o início
Este é um aspecto da transferência de equipamento no qual as pessoas realmente não pensam muito, mas sim, todas as selas, antolhos e alforjes que Geralt desbloqueou/ganhou para sua montaria, Roach , ao longo de suas aventuras virão com ele no NG+.
Isso significa que Roach poderá correr por mais tempo, não se assustará tão facilmente e poderá carregar muito mais itens excedentes de Geralt . Ter tudo isso disponível desde o início do jogo torna muito mais divertido explorar o mapa e acumular itens, ao passo que pode ser um pouco tedioso lidar com a resistência e o medidor de medo de Roach no início da primeira jogada.
10 Explorando diferentes escolhas importantes
As decisões alternativas e os caminhos totalmente novos que elas criam
Há muita variabilidade em The Witcher 3 em termos das escolhas que o jogador pode fazer, mesmo nas missões secundárias menores . Quase todas as missões do jogo têm algum ponto em que Geralt terá a capacidade de escolher entre várias opções ou, pelo menos, várias árvores de diálogo. E, ao contrário de outros jogos onde “decisões difíceis” apenas dão a ilusão de realmente ter consequências/benefícios, as escolhas em TW3 podem levar a resultados e recompensas completamente diferentes.
Além disso, como muitos dos benefícios/consequências das escolhas que os jogadores fazem não entram em vigor até mais tarde, é muito difícil usar o método de ‘salvar-escumalha’ para ver todos os caminhos alternativos para uma decisão de uma só vez. É aqui que entra o NG+, já que os jogadores podem passar a segunda rodada experimentando todas as outras decisões que evitaram na primeira vez.
9 Indo para uma construção totalmente nova
Mais tempo para se acostumar com um novo estilo de combate
Superficialmente, as construções em The Witcher 3 podem parecer não ter muita variabilidade. Mas, uma vez que o jogador dedica algum tempo para dominar o combate e a mecânica do jogo, como os Sinais, o sistema de Habilidades e o sistema de Alquimia, ele rapidamente perceberá que existem muitas maneiras diferentes de construir Geralt. Em particular, Decocções e Habilidades de Combate e como elas são combinadas podem mudar enormemente a forma como um jogador aborda os encontros de combate.
Recomeçar no NG+ significa que um jogador pode passar o tutorial e o início do jogo se acostumando com uma construção totalmente nova e, então, quando mais sistemas estiverem disponíveis para ele (novamente), como Runas, ele poderá adicionar ainda mais camadas às suas novas construções.
8 Mudando sua lealdade a Gwent
Experimentando um deck ou facção diferente
Gwent é um jogo de cartas muito divertido. Quando foi ‘tutorializado’ pela primeira vez no início de TW3 , muitos jogadores abandonaram-no ou desconsideraram-no como um pequeno minijogo. Mas, no segundo ou terceiro jogo de Gwent, eles ficaram viciados. Dito isto, os jogadores precisam reunir muitas cartas diferentes de todo o mapa, completando várias missões diferentes para construir um deck de Gwent verdadeiramente poderoso.
E, como a capacidade de ganhar novas cartas era um pouco mais difundida do que se poderia esperar, a maioria dos jogadores se adaptou a isso apenas escolhendo um dos quatro “tipos” de Decks e seguindo-o durante toda a primeira jogada. Bem, como as cartas de Gwent são uma das poucas coisas que realmente não vêm com Geralt no NG +, os jogadores podem aproveitar esta oportunidade para experimentar um Monster Deck ou Nilfgaardian Deck e mantê-lo durante toda a segunda jogada.
7 A liberdade de mudar sua construção sempre que quiser
Adapte-se a qualquer situação rapidamente
Curiosamente, uma das coisas que os jogadores esperariam não transferir para NG + realmente faz, já que Geralt traz todos os seus pontos de habilidade com ele em uma segunda jogada. Isso significa que todas as habilidades que Geralt desbloqueou e equipou quando terminou a campanha ainda estão lá e prontas para serem usadas no NG +.
O jogo também dá a Geralt uma Poção de Liberação para reiniciar tudo quando ele inicia sua segunda corrida, mas dependendo do nível de Geralt, pode ser mais fácil mudar quais habilidades estão “equipadas” na hora. Depois de um certo ponto no NG+, a maioria dos jogadores terá tantos pontos de habilidade em excesso que poderão desbloquear tudo de qualquer maneira. Depois desse ponto, é mais benéfico apenas reajustar sua construção com base na situação atual. É preciso muito gerenciamento de menu, com certeza, mas há muitas pessoas por aí que gostam do aspecto mínimo-máximo de cada encontro de combate.
6 100 por cento de exploração
Veja os dois mapas na íntegra
Há muito tempo que há uma ênfase real em “mapa maior, jogo melhor” na indústria. Mas, muitos desses jogos tendem a ter muito espaço aberto, com muito pouco para fazer nele, basta olhar as análises de jogos como Forspoken ou Atlas Fallen.
Felizmente, esse não é o caso em The Witcher 3 . Parece que Geralt está tropeçando em algum novo acampamento inimigo ou encontro aleatório a cada 15 metros, e é por isso que a maioria das pessoas recomenda não confiar muito no sistema Fast Travel do jogo. Francamente, pode ser bastante impressionante para jogadores não familiarizados com esse tipo de jogo, especialmente porque não se trata apenas de um mapa gigantesco, mas de dois. Felizmente, desde que os jogadores saibam com antecedência que o NG+ existe, eles podem se preocupar em explorar cada canto de ambos os mapas em sua corrida no NG+, em vez de se esgotarem antes mesmo de terminar a história primeiro.
5 Ignorando a área do tutorial
Chega de pomar branco
Na primeira vez, White Orchard é uma dádiva de Deus como área de tutorial, pois ajuda muito a apresentar lentamente aos jogadores toda a mecânica do jogo. Dito isto, ainda leva algum tempo para “fazer as coisas andarem”. É obviamente uma área de tutorial, então há uma tonelada de missões secundárias “fáceis”, muitos locais de poder para pontos de habilidade iniciais e vários lugares únicos para explorar.
Mas, no NG+, honestamente vale a pena pular White Orchard no geral. Geralt começa com todo o seu equipamento, então os jogadores não precisam das missões iniciais para se equiparem e todos os seus pontos de habilidade vêm com eles para NG +, então eles realmente não precisarão das ofertas dos Locais de Poder que o Pomar Branco oferece. Muitas pessoas vão adorar o White Orchard pela segunda vez. Mas poder pular e ir direto para a história principal também é muito divertido.
4 Experimentando Novos Romances
Ou ignorando completamente os romances
O Açougueiro de Blaviken, também conhecido como Geralt de Rivia, é conhecido por muitas coisas diferentes. Seus olhos dourados, seus cabelos brancos brilhantes, seu corpo coberto de cicatrizes, mas ele também é conhecido por ser um verdadeiro playboy. E, como tal, os jogadores têm múltiplas opções em todos os três jogos de quem desejam namorar, seja um parceiro mais sério ou apenas uma pequena aventura.
Claro, na maioria das vezes tudo se resume a uma noite de paixão, mas há alguns que são mais sérios. O grande foco em TW2 foi Triss Merigold, mas TW3 tem Yennefer , o verdadeiro amor de Geralt que as pessoas que assistiram a série Netflix ou leram os livros obviamente conhecerão. Então, para aqueles que passaram a primeira corrida permanecendo fiéis a Triss, talvez a segunda corrida seja a hora de ver como o caminho de Yennefer difere , ou talvez até mesmo experimentar ser o canalha definitivo e seguir as duas mulheres.
3 Finalmente reservando um tempo para aprender sobre o mundo de The Witcher
É hora de desacelerar e ler toda a história do jogo
Grande parte do cenário de The Witcher está interconectado. Uma decisão em todo o continente pode impactar uma missão paralela em White Orchard, como todos os jogadores sabem. E, para aqueles que amam a história, há muito para experimentar dentro do próprio jogo. Quer sejam os trechos do bestiário, os livros encontrados em todos os lugares, os NPCs aleatórios com quem Geralt pode conversar ou até mesmo as cartas de Gwent e suas descrições. Mas o que é realmente especial é o quão mais compreensível o enredo e a guerra Nilfgaard x Temeria se tornam na segunda vez.
É assim que essas coisas funcionam. Para qualquer filme, livro, jogo ou outra mídia com muita construção de mundo, podem ser necessárias algumas leituras, jogadas ou visualizações para realmente entender tudo. E The Witcher IP é absolutamente uma dessas franquias .
2 Trazendo um Aerondight dominado para NG+
E nivelando-o para proporções ainda mais absurdas
Aerondight é a melhor Espada de Prata de The Witcher 3 , sem dúvida. As pessoas podem tentar argumentar que não, mas estariam factualmente erradas. Afinal, esta é a única arma da série em que os jogadores podem aumentar continuamente o dano máximo. Mas, como muitas recompensas de missão no jogo correspondem a qualquer que seja o nível de Geralt quando ele entregou a missão, na melhor das hipóteses é melhor salvar Aerondight para o final do jogo.
Bem, isso e o fato de ser uma recompensa encontrada no DLC Blood and Wine , que nem pode ser acessada até Velen. Felizmente, Aerondight viaja com Geralt para o New Game +, o que significa que de White Orchard em diante, os jogadores podem tentar tornar esta já absurda Silver Sword o mais poderosa possível e quebrar completamente o equilíbrio de dificuldade do NG +.
1 O sistema mutagênico
Ter acesso a mutagênicos desde o início
As expansões/DLC para The Witcher 3 são expansivas e muito diferentes umas das outras. O primeiro DLC trouxe de volta um personagem favorito dos fãs , introduziu novas mecânicas de combate e contou uma história interessante sobre um homem com um ‘coração de pedra’. Enquanto, por outro lado, o outro DLC tem novas mecânicas de personalização, uma região nova e incrivelmente bela para explorar, um ‘final’ mais conclusivo para o jogo e toneladas de referências ao folclore/contos de fadas. Mas, em particular, os Mutagens introduzidos na expansão Blood and Wine foram uma inclusão tão divertida que só fica melhor em NG+.
Demorou muito tempo na primeira jogada de cada jogador para coletar o suficiente de cada cor mutagênica menor para combinar em uma versão maior, ou para caçar monstros específicos que carregam mutagênicos únicos. Mas, em NG+, Geralt já começa com essas coisas na bolsa, então os jogadores podem brincar com os Mutagens mais poderosos desde o início.
The Witcher 3: Caça Selvagem
- Franquia
- O Mago
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S , Switch , PC
- Lançado
- 19 de maio de 2015
- Desenvolvedor(es)
- CD Projekt Vermelho
- Editor(es)
- CD Projekt Vermelho