O Witcher original foi lançado pela primeira vez em 2007 para PC. O jogo, infelizmente, envelheceu muito mal por uma infinidade de razões. No entanto, a CD Projekt Red planeja despertar o amor da comunidade pelo jogo original de Witcher , já que a empresa anunciou recentemente suas intenções de lançar um remake. Se alguma coisa, The Witcher Remake deve melhorar o combate do jogo original, pegando as mecânicas ultrapassadas e reformulando-as para um jogo mais moderno.
Não está claro quando The Witcher Remake será lançado, mas certamente deixou os fãs do IP animados. Se a CD Projekt Red e a Fool’s Theory querem impressionar a comunidade, as empresas definitivamente precisam melhorar o combate, entre outras coisas. Talvez o desenvolvedor possa emular certos recursos de The Witcher 3 enquanto ainda inova no sistema antigo.
Reimaginando o combate para The Witcher Remake
The Witcher não envelheceu bem – isso é certo. Como o primeiro título da série, sua jogabilidade e enredo são muito diferentes quando comparados a The Witcher 3 . Uma de suas características mais datadas, no entanto, é sem dúvida o combate. Envolvia três estilos de luta que o jogador tinha que escolher ao lutar contra inimigos específicos. Não apenas isso, mas os controles também não eram as mecânicas usuais de luta de espadas com as quais os jogadores se acostumaram em The Witcher 2 e 3 .
Em vez de Geralt balançar a cada clique de um botão, o jogador precisava aderir ao ritmo interno do jogo. Em outras palavras, eles tinham que clicar nos horários designados, o que era sinalizado pelo cursor mudando de forma. Não fazer isso interromperia o combo de Geralt. Essa mecânica em particular foi uma das maiores razões pelas quais os fãs da série The Witcher não podiam (ou não queriam) jogar o primeiro jogo.
A CD Projekt Red e a Fool’s Theory podem mudar essa percepção, no entanto. The Witcher Remake simplesmente precisa modernizar sua mecânica de combate. Obviamente, o aspecto do jogo de ritmo precisa ser substituído por um sistema mais parecido com o combate de The Witcher 3 . Isso eliminaria a maior reclamação da comunidade com o jogo Witcher original , garantindo que mais jogadores experimentem o remake.
Dito isto, The Witcher Remake não precisa copiar inteiramente o combate de The Witcher 3 . O desenvolvedor pode – e deve – inovar no sistema de combate mais recente, especialmente porque muitos jogadores disseram que não é tão complexo quanto eles gostariam que fosse. A Fool’s Theory poderia até tentar implementar mais combates Soulslike em The Witcher . Fazer isso tornaria o combate muito melhor e aumentaria o desafio para jogadores particularmente competitivos.
Alternativamente, The Witcher Remake poderia se basear no título original . Como mencionado anteriormente, o sistema de combate de The Witcher envolvia escolher entre três estilos de ataque diferentes – o estilo forte, o estilo rápido e o estilo de grupo. O Estilo Forte é frequentemente usado contra oponentes pesados ou blindados. Enquanto isso, os Estilos Rápido e Grupo são para oponentes menores e mais fracos. O Witcher Remake poderia tornar seu combate mais variado e desafiador, reformulando essas mecânicas no novo sistema.
No final das contas, a CD Projekt Red e a Fool’s Theory precisam criar um sistema mais moderno e amigável ao jogador que os jogadores – novos e antigos – possam aprender e desfrutar. Isso exige retrabalhar o combate de The Witcher, bem como potencialmente inovar em The Witcher 3 . Isso sem dúvida atrairá mais jogadores e ajudará os fãs a apreciar os títulos originais da série. Além disso, é uma ótima maneira de se preparar para o lançamento de The Witcher 4 ou o mais novo título de uma nova saga de Witcher . Independentemente disso, os fãs da série The Witcher têm muito com o que se animar.
The Witcher Remake está atualmente em desenvolvimento.