A série The Witcher da CD Projekt Red trouxe uma série de fantasia de nicho para o mainstream com sequências de grande sucesso, spin-offs e eventuais adaptações para diferentes mídias. Após 15 anos, a CD Projekt Red anunciou um remake de The Witcher usando o Unreal Engine 5 . The Witcher Remake foi anteriormente referido como Canis Majoris e ainda está em desenvolvimento com muita facilidade, terceirizado para o estúdio polonês Fool’s Theory, que inclui ex- desenvolvedores de Witcher . A CD Projekt Red ainda terá controle criativo sobre o projeto.
O jogo original foi feito usando um orçamento limitado usando uma versão emprestada e modificada do Aurora Engine da BioWare, levando a vários problemas limitantes. O jogo foi bem recebido na época de seu lançamento, embora vários aspectos de The Witcher não tenham melhorado com o tempo , especialmente à luz de suas sequências mais bem recebidas. Embora o jogo tenha méritos que valem a pena revisitar, The Witcher Remake tem muito espaço para fazer melhorias para um lançamento definitivo.
The Witcher Remake precisa de atualizações gráficas
Escusado será dizer que The Witcher Remake será melhor em termos de qualidade gráfica em comparação com o jogo original. Alguns jogos de aparência excepcional estão sendo feitos com o Unreal Engine 5 , e isso fará com que os muitos ambientes de The Witcher Remake pareçam melhores do que antes – provavelmente muito além da qualidade gráfica apresentada em The Witcher 3: Wild Hunt . De pântanos escuros, ruas movimentadas de Vizima e campos serenos à beira do lago, os locais de The Witcher só podem se beneficiar de uma atualização gráfica se mantiverem a mesma atmosfera.
Algo do jogo Witcher original que não se traduzirá tão bem se forem mantidos um a um são os modelos de personagens. Uma das partes mais infames de The Witcher é como a maioria dos personagens parece estranha de perto. Eles vagam pelo território do vale misterioso e parecem quase alienígenas, principalmente personagens como Geralt e Zoltan . Mudanças nos designs dos personagens podem ser vistas à medida que os jogos progrediram, fazendo com que Geralt de The Witcher 3 pareça completamente diferente do jogo original. The Witcher Remake deve usar modelos semelhantes aos de The Witcher 3 com atualizações extras.
The Witcher Remake pode fazer ajustes na história
The Witcher teve a difícil tarefa de tentar acompanhar a série de livros Witcher . Esses livros pararam com uma nota que parecia um final bastante decisivo para a jornada de Geralt, então os jogos estavam em uma situação difícil por ter que continuar a história. Isso resultou em uma narrativa que melhorou a cada jogo, embora muitos dos conceitos do primeiro jogo não levassem a lugar nenhum. A CD Projekt Red não poderia saber o quão bem-sucedida seria a série The Witcher , então resultou em grande parte do primeiro jogo bastante fragmentado.
Um personagem que é um ponto focal da história de The Witcher é Alvin, uma criança com poderes mágicos que é um claro substituto para Ciri – que os leitores do livro sabem que está ocupado com outras coisas no momento do jogo. Existem algumas teorias credíveis sobre Alvin entre a base de fãs que os tornam um personagem mais interessante, mas o jogo em si não dá tempo suficiente para desenvolvê-lo bem. O Witcher Remake deve adicionar mais nuances ao personagem e talvez adicionar mais suporte a essas teorias dos fãs por meio de missões e diálogos extras.
Em geral, The Witcher Remake poderia adicionar muito mais nuances emocionais à história. Os dubladores e designers de missões estavam apenas começando a conhecer esses personagens, então eles não tinham tanto controle sobre suas emoções quanto no segundo ou terceiro jogo. Por exemplo, há um personagem retornando dos livros, a princesa Adda, a quem Geralt ajudou antes. Levantar sua maldição nos livros foi um grande momento para ambos os personagens, e deveria ter tido mais impacto nos jogos. Também não ajuda que a conexão entre esses dois personagens seja assustadora ao ser recompensado com um “cartão de romance” após a conclusão.
The Witcher Remake deve reformular o combate, mas manter sua identidade
O combate de The Witcher difere muito de outras entradas da série, tornando-o ainda mais uma ovelha negra. Enquanto os outros jogos principais são RPGs de ação padrão, The Witcher usa diferentes estilos de câmera e três posições de luta para enfatizar os usos situacionais do kit de Geralt. No entanto, isso não foi feito com tanta entrada necessária quanto os outros jogos, então o combate se resume a clicar no inimigo em uma determinada posição até que ele morra.
O Witcher Remake idealmente manteria as diferentes posturas que diferenciavam sua iteração original, ao mesmo tempo em que se concentrava mais na ação envolvente. Uma comparação semelhante pode ser feita com os jogos Nioh que usam diferentes posturas para controlar a velocidade, potência e alcance dos ataques, ao mesmo tempo em que permitem que o jogador controle seu personagem livremente. Ao fazer o The Witcher Remake utilizar um estilo de combate semelhante, ele ainda pode manter sua identidade e atrair o público moderno.
The Witcher é um ótimo jogo que muitas vezes é ofuscado por outros em sua série devido a sistemas desatualizados. É um jogo que ainda vale a pena jogar para os fãs da série Witcher , e esperamos que The Witcher Remake seja uma boa oportunidade para apresentar novos jogadores à identidade única do jogo.
The Witcher Remake está em desenvolvimento.