A Nintendo atingiu o ouro quando desenvolveuThe Legend of Zeldapara o Famicom em 1986. Sua série de aventura e fantasia se tornaria uma das marcas lendárias dos jogos. Trinta e quatro anos depois,The Legend of Zeldacontinua a definir o padrão ouro e ganha a atenção do mundo a cada lançamento subsequente.
Apesar desta série lendária oferecer mais de uma dúzia de jogos clássicos, dez só podem caber em um punhado de favoritos. Lembre-se também de que os ports, remasters e coleções apresentados entre osdez principais do site são omitidos.
10Minish Cap – GBA (2005) – 89
Minish Capfoi o primeiro jogo Zelda original para um jogador no Game Boy Advance. Usando o estilo de arte cel-shaded de Four Swords e Wind Waker, isso levou Link para a terra dos Picori. Ao apresentar a jogabilidade 2D familiar para os fãs de A Link to the Past, a nova reviravolta veio com a capacidade de encolher em um ser minúsculo.
EnquantoMinish Capera bonito e charmoso, também era curto e bastante fácil. Mesmo que inimigos de tamanho normal pudessem se tornar gigantes contra Minish Link, isso proporcionou algumas batalhas divertidas contra chefes. Apesar de apenas seis masmorras e lutas contra chefes não terrivelmente desafiadoras,Minish Capoferecia áreas incrivelmente divertidas para explorar e algumas novas técnicas épicas de espada.
9Ampulheta Fantasma – DS (2007) – 90
A estreia de Link no Nintendo DS ofereceu um esquema de controle apenas com caneta. Situado após o Wind Waker, esta história envolve a jornada de Link e Tetra para descobrir uma nova Hyrule. Usando a caneta, Link irá explorar os oceanos, traçar rotas marítimas, fazer um mapa e até resolver quebra-cabeças.
Phantom Hourglassnão ofereceu a inovação mais imersiva com armas e combate bastante padrão. As telas e a caneta do DS, no entanto, ofereciam um novo nível de inovação. Além disso, introduziu personagens encantadores, como Ciela e Linebeck, na série.
8Uma ligação entre mundos – 3DS (2013) – 91
A sequência do gloriosoA Link to the Past, A Link Between Worldsocorreu no mesmo reino, mas em uma era diferente. Apresentando um Dark World, Link também ganhou a habilidade de se tornar um desenho. Isso permitiu que ele deslizasse pelas rachaduras e se achatasse contra as paredes para resolver quebra-cabeças.
Esta aventura polida e quase perfeita recriou as melhores partes de seu antecessor enquanto inovava ao mesmo tempo. Ele desempenhou o papel de retrocesso ao SNES, enquanto apresentava novos fãs ao melhor de 2D Zelda.A Link Between Worldsconseguiu culminar em uma aventura inesquecível com quebra-cabeças estratégicos, design de mundo notável e talvez o melhor final da série.
7Espada Skyward – Wii (2011) – 93
Quando a Nintendo lançouSkyward Swordpara o Wii, tornou-se o primeiro jogo Zelda original e principal a estrear no sistema. ComoTwilight Princessera inicialmente um título de GameCube, a versão Wii ainda não implementava o controle de movimento 1:1. A capacidade de Skyward Sword de interagir com o Wii Remote permitiu que os jogadores cortassem em vários ângulos. Isso levou a Nintendo a utilizar mecânicas de batalha criativas contra oponentes poderosos.
Skyward Sword ocorreu noiníciode toda a Hyrule Saga. Introduziu a Deusa Hylia, o demônio Demise e as origens do Reino Hyrule. Muitos desses elementos, incluindo o espírito da Master Sword, Fi, apareceriam mais tarde em Hyrule Warriors.
6A Link to the Past – SNES/GBA (1992/2002) – 95
Enquanto a versão Game Boy Advance chegou ao top dez do Metacritic – em grande parte devido à janela de tempo de lançamento – é de outra forma uma porta quase direta da obra-prima do SNES.A Link to the Pastapresentou um menu de inventário incrivelmente grande e a maior contagem de masmorras da série.
O que tornouA Link to the Pastespecial foi seu alto nível de construção de mundo na época. Isso incluiu não apenas desenvolver Hyrule, mas também sua contraparte, o Mundo das Trevas.A Link to the Pastreformulou completamente a jogabilidade 2D do NESLegend of Zeldaoriginal . Mais tarde, estabeleceria a base para as histórias de jogos futuros, bem como a jogabilidade deLink’s Awakening, Oracles, Minish CapeA Link Between Worlds.
5Máscara de Majora – N64 (2000) – 95
Lançado dois anos após o sucesso colossal da Nintendo, Ocarina of Time,Majora’s Masklevou Link para o mundo de Termina. Situado como um mundo paralelo a Hyrule, corria o risco de ser destruído por uma lua dentro de três dias. Link teve que ganhar máscaras, dominar a Ocarina e resolver os problemas das pessoas para impedir que Majora’s Mask destruísse o mundo.
Majora’s Maskfoi desenvolvido em apenas seis meses e foi o primeiro jogo do produtor da série Eiji Aonuma como protagonista. No entanto, as reviravoltas sombrias ficaram na memória de muitos fãs.Majora’s Masktornou-se conhecido por puxar as cordas do coração de uma maneira que a série nunca fez desde então.
4Twilight Princess – GameCube/Wii (2006) – 96
Após o Wind Wakercel-shaded , os fãs exigiram um retorno para formar o caminho dos títulos do N64. A estreia de Twilight Princess na E3 2004 enviou ondas de choque através da convenção e da internet, já que muitos fãs se alegraram com o aparente “retorno” da série e do Adult Link.
Twilight Princessintroduziu a transformação de Link em Lobo, bem como a princesa esnobe, Midna. Apresentando um tom mais escuro e pesado do que os jogos anteriores, Hyrule corria o risco de ser consumida pelo Twilight Realm. Na época, tornou-se a maior aventura da série também. Observe que este títulode GameCube/Wiitambém recebeu uma remasterização no Wii U.
3The Wind Waker – GameCube (2003) – 96
Originalmente, os gráficos cel-shaded doWind Wakernão receberam uma recepção calorosa. O estilo caricatural tomou um 180 completo do estilo de anime shonen apresentado emOcarina of TimeeMajora’s Mask.Apesar disso, no entanto,Wind Wakerse tornou um imenso sucesso.
Wind Wakerevoluiu no combatede Ocarina of Timeadicionando combos de ataque e aparando. As animações eram verdadeiramente únicas e envelhecidas fenomenalmente.Wind Wakermais tarde receberia uma remasterização em grande escala noWii U, que apresentava visuais atualizados e melhorias na qualidade de vida.
2Breath of the Wild – Wii U/Switch (2017) – 97
A Nintendo superou as expectativas quando apresentou o Switch. Seu mais recente hardware foi definido para mostrar visuais lindos e, com isso, um novo jogo Zelda para lançar o sistema. O lindo título em cel-shaded pegou a animação e as cores deWind Wakere as fundiu com o estilo que os jogadores adoravam em Ocarina eMajora’s Mask.
Breath of the Wildficou conhecido por ser a primeira experiência Zelda de console completo que poderia ser jogada em um sistema portátil. Com aproximadamente 100 horas de duração, estetítulo desafiadorincluiu 120 mini-masmorras e toneladas de missões para enfrentar antes de entrar no Castelo de Hyrule para salvar o mundo mais uma vez. Esta bela aventura incluiu dublagem completa, toneladas de conhecimento e alguns dos momentos mais emocionantes da série.
1Ocarina of Time – N64 (1998) – 99
O padrão da Nintendo para jogos Zelda é aquele que todos se lembram que redefiniu os jogos como os conhecemos. A jogabilidade 3D, combate, sistema dia/noite e mapeamento de botõesde Ocarina of Time apresentavam elementos bem à frente de seu tempo.
Todo título 3D Zelda sempre foi comparado aOcarina of Time. O bastão de medição da série construiu o mundo de Hyrule, apresentou uma jogabilidade incrivelmente polida e incluiu inúmeras missões secundárias. O remake do 3DS apresentava taxa de quadros mais rápida, visuais perfeitos, um modo de corrida de chefe e até a versão Master Quest, uma vez exclusiva de um disco bônus do GameCube. Talvez um dia os jogadores possam ver maisum relançamento.