The Day Before tem muitos problemas, mas um dos mais significativos é a abordagem à construção de classes, que infelizmente é muito comum.
Depois de dois anos de polêmica e confusão, The Day Before finalmente chegou. Como muitos esperavam, o jogo tem seus problemas, com alguns jogadores se sentindo ainda mais decepcionados com The Day Before com o passar do tempo. Há uma série de razões para esta decepção e frustração, desde mau desempenho técnico até acusações de propaganda enganosa, mas há um problema com o jogo que ele compartilha com outros RPGs sem brilho, mas menos desastrosos: um sistema de classes insípido.
Embora tenha sido comercializado como um MMO de sobrevivência de mundo aberto, The Day Before provou ser mais parecido com um jogo de tiro de extração, em que os jogadores têm a tarefa de se mover para uma área hostil, coletar o máximo de itens possível e sair, tudo isso enquanto evitando inimigos e outros perigos. The Day Before pode não ser um MMO , mas mantém alguns elementos básicos do gênero, como uma ferramenta de criação de personagem e três classes distintas: Roamer, Pathfinder e Ghost. Após uma inspeção mais aprofundada, no entanto, essas classes não são tão diferentes quanto parecem à primeira vista, o que contribui para a aura geralmente desanimadora do jogo.
As classes de personagens do dia anterior carecem de nuances e variedade
Os jogadores que desejam criar um personagem único em The Day Before provavelmente terão suas esperanças frustradas ao iniciar o jogo pela primeira vez. Na tela de criação de personagem, cada opção de classe é acompanhada de uma breve descrição baseada na história. Eles são aceitáveis e podem até ajudar a aumentar o entusiasmo dos jogadores que entram pela primeira vez na experiência. Observar o impacto real na jogabilidade de cada classe é quando as coisas podem começar a ficar decepcionantes.
Traços de classe de personagem do dia anterior
- Roamer :
- Resistente : A habilidade Capacidade de Peso é aumentada em 1 nível.
- Perceptivo: A habilidade Saque é aumentada em 1 nível.
- Endurecido: A habilidade Controle Automático de Recuo do Rifle foi aumentada em 1 nível.
- Desbravador
- Carismático: A habilidade de negociação é aumentada em 1 nível.
- Engenhoso: A habilidade de Cura é aumentada em 1 nível.
- Sangue frio: A habilidade Velocidade de recarga do rifle de precisão é aumentada em 1 nível.
- Fantasma
- Resiliente: A habilidade Vigor é aumentada em 1 nível.
- Tenaz: A habilidade Resistência a Lesões é aumentada em 1 nível.
- Treinado: A habilidade Velocidade de recarga automática do rifle é aumentada em 1 nível.
A jogabilidade de The Day Before é bastante pedestre e direta, com poucas mecânicas de movimento complexas e opções de combate. Isso não é necessariamente uma coisa ruim, especialmente quando se vê o jogo como um jogo de tiro de extração, mas jogos desse tipo geralmente se baseiam em fundamentos básicos de jogabilidade com habilidades ou mecânicas únicas para cada classe, permitindo aos jogadores criar uma experiência personalizada enquanto aumentam. o valor de repetição do título. The Day Before falha em fornecer essa variedade, com as características de cada classe sendo buffs de estatísticas insípidos que, embora forneçam vantagens potenciais em certas situações, definitivamente não alteram a experiência do jogo de nenhuma forma significativa.
Em defesa do sistema de classes do dia anterior
Há críticas fervorosas suficientes a The Day Before , então pode valer a pena examinar seu sistema de classes sob uma luz mais equilibrada. Embora seja verdade que a maioria dos jogos com classes toma medidas para fazê-los jogar de forma diferente, esta abordagem muitas vezes necessita de restrições. Em outras palavras, os jogadores podem ficar de fora de certas habilidades ou mecânicas desde o início do jogo, com base na escolha de sua classe, deixando-os em uma situação potencialmente frustrante se mais tarde mudarem de ideia sobre a classe escolhida. Existem muitos jogos que adotam uma abordagem semelhante ao sistema de classes de The Day Before , mas conseguem fazê-lo bem, seja por permitir uma definição de classe mais fluida e interpretável ao longo de cada jogada ou por ter uma jogabilidade forte o suficiente para desviar a atenção do limitado. variedade.
Dito isso, The Day Before carece da profundidade e complexidade mecânica de tais jogos, e sua jogabilidade de tiro em terceira pessoa poderia ter se beneficiado muito com opções exclusivas de construção de classes. Da forma como está, não seria surpreendente se muitos jogadores de The Day Before , mesmo aqueles que o entusiasmaram no Steam antes de seu lançamento, estivessem se perguntando por que as classes estão no jogo em primeiro lugar.
O dia anterior
Após uma terrível pandemia, os jogadores devem sobreviver no duro mundo pós-apocalíptico de The Day Before, cheio de monstros infectados e outros sobreviventes oportunistas. Um MMO e jogo de sobrevivência da FNTASTIC, The Day Before apresenta um ambiente multijogador de mundo aberto onde os jogadores podem vasculhar e lutar por suas vidas.
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 7 de dezembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Fantástico
- Editor(es)
- MITONA
- Gênero(s)
- Mundo Aberto , Zumbi