O primeiro chefe real que a maioria dos jogadores encontra no Dark Souls original após o tutorial inicial com o Asylum Demon é o Taurus Demon. Essa luta pode ser assustadora para jogadores iniciantes e trivial para fãs de longa data, mas funciona como uma ferramenta de ensino própria, colocando a escolha do jogador na frente e no centro com o chefe, o design da arena e alguns hollows empunhando bestas.
Muito desse design estelar para o Taurus Demon quase age como se estivesse se preparando para uma tendência em Dark Souls , embora poucos chefes consigam dar a mesma experiência. Devido ao encontro inicial ser projetado para pegar o jogador desprevenido de várias maneiras, acaba dando uma variedade maior de opções de combate do que a maioria das lutas da franquia.
Demônio de Touro Usa Perfeitamente a Estrutura do Castelo de Lordran
A primeira coisa a notar sobre a luta contra o primeiro chefe difícil de Dark Souls é que antes mesmo do inimigo aparecer, já existe uma oportunidade para o jogador ser pego de surpresa pelos arqueiros no início da arena. Depois de despachá-los, o próprio Taurus Demon nem aparece até descer as muralhas e cair diretamente no jogador.
A partir daqui, o jogador tem duas opções, enfrentar o Taurus Demon de frente ou voltar para a ameia que anteriormente abrigava os arqueiros para acesso a uma arena mais ampla. Alcançar a ameia oferece ainda outra escolha, com os jogadores tendo a oportunidade de lidar com um ataque que já havia se mostrado poderoso contra o Asylum Demon, quase matando um dos inimigos mais difíceis da FromSoftware em um único golpe . Nesse caso, cada momento da luta dá ao jogador mais oportunidades de aproveitar os conhecimentos prévios para facilitar a luta.
Na maioria dos casos, a opção mais segura seria ir para a ameia e esperar que o Demônio Taurus seguisse para a plataforma mais alta. Aqui, os jogadores têm mais área para se esquivar e são muito menos propensos a serem empurrados para fora do limite pelos poderosos ataques do Taurus Demon do enorme chefe de Dark Souls . No entanto, lutar contra o chefe de frente pode ser muito mais rápido, e o ataque de mergulho pode ser aproveitado duas vezes para destruir a saúde do chefe.
Este projeto continua através de Anor Londo
Não há muitos chefes que dão aos jogadores o tipo de escolha que o Demônio Taurus faz, com três vias de ataque logo no início da luta. Dito isto, esta filosofia de design não desaparece completamente nas secções posteriores do jogo, e até ajuda a fazer o encontro com Ornstein e Smough funcionar tão bem. No caso da dupla dinâmica no final do icônico Anor Londo de Dark Souls , a escolha não está no início da luta, mas na aproximação da segunda fase. Os jogadores podem escolher qual dos dois matar primeiro e qual lutar contra uma versão mais poderosa.
Um exemplo anterior desse mesmo design de escolha também pode ser encontrado nas Profundezas, que reprisa o conceito de ter um inimigo adicional como os arqueiros atirando de longe. Isso seria durante a luta do Gaping Dragon, que pode ser assistido por um dos Channelers. Embora isso exija mais exploração em todo o nível para encontrar, ainda é um exemplo de dar aos jogadores a capacidade de ajustar a dificuldade de Dark Souls com base em seu estilo de jogo. É uma lição que o Demônio Taurus instila nos jogadores desde o início e pode ajudar a moldar a maneira como muitos descobrem as peculiaridades das construções exclusivas da FromSoftware ou enfatizam os benefícios da exploração adequada.
Dark Souls já está disponível para PC, PS3, PS4, PS5, Switch, Xbox 360, Xbox One e Xbox Series X/S.