Um aspecto do sucesso do estilo de jogo da FromSoftware é a maneira como ele atrai outros desenvolvedores para tentar entregar o mesmo design de nível entrelaçado, economia de almas punitivas e chefes brutalmente difíceis. Enquanto muitos imitadores encontraram níveis variados desucesso no gênero Soulslike,The Surgeda Deck13 Interactive pode ser um imitador que pode ser uma ferramenta de ensino para os próximos Dark Soulsou Elden Ring.
Existem várias maneiras pelas quais The Surgee sua sequência conseguem emular a experiência da FromSoftware, e várias outras em que o jogo erra completamente o alvo. Desses sucessos, o sistema Parry de The Surge 2pode funcionar como um ótimo plano de como Elden Ringdeve abordar uma das seções mais envolventes do combate icônico da FromSoftware.
Aterrando um Parry em Bloodborne e Sekiro
Para começar com a forma como o desviode The Surge 2pode funcionar bem em Elden Ring, pode ajudar a desconstruir como jogos anteriores como Bloodbornee Sekiroabordam o combate e a defesa contra ataques inimigos. Especificamente, a maneira como esses dois jogos se concentram em esquivas e defesas para evitar danos, com a evasão sendo mais prevalente em Bloodbornedo que em seu sucessor. No entanto, a chave para uma defesa adequada em qualquer jogo é o tempo, certificando-se de preparar a guarda do personagem do jogador no momento exato em que um ataque atingiria.
Isso assume formas diferentes entre os dois jogos, com as armas de fogo deBloodborneagindo mais como um contra-ataque preventivo do que como um redirecionamento defensivo como o desvio deSekiro. As diferenças continuam, pois o título mais recente se concentra em manter os bloqueios no ritmo e recompensa os jogadores atentos com a capacidade de manter suas defesas indefinidamente, desde que consigam manter o ritmo. No caso de The Surge 2, muitos desses aspectos-chave são mantidos, mas há uma ruga adicional que força os jogadores a prestarem muita atenção aos ataques de cada inimigo.
Evolução do bloqueio direcional do The Surge
O The Surgeoriginal tentou implementar um tipo diferente de evasão e táticas defensivas com a esquiva vertical que os jogadores podiam realizar movendo o analógico direito para cima ou para baixo enquanto bloqueavam. Embora o conceito fosse sólido, a falta de resposta geral do recurso e a maneira como muitos inimigos atacaram com ataques verticais ou de nível médio que não puderam ser combatidos dessa maneira podem outros métodos mais úteis. Como resultado, isso foi alterado quando o The Surge 2foi lançadocom uma revisão completa no sistema de defesa direcional, inclinando-se mais para defesas do que para esquivas.
Embora esse novo método não seja perfeito, ele força o jogador a olhar na direção e se mover para um ataque que se aproxima em vez de se afastar dele, o que combina com uma nova animação e som sensacionais para indicar sucesso. Tudo isso acaba se unindo para fazer o parry parecer ótimo, mesmo quando o jogador está pousando dez seguidos com pouco ou nenhum problema, graças à facilidade de leitura dos inimigos, ou alguma assistência com o implante Directional Block Analyzer. Quando tudo é reunido, todo o sistema adiciona um novo nível ao que a FromSoftware já havia desenvolvido nasmecânicas de combate mais profundas de Sekiroe outros títulos semelhantes.
Elden Ring Implementando um Sistema Parry
Não se sabe muito sobre ajogabilidade de Elden Ring, com tudo, desde combate à exploração, vindo de especulações sobre o que FromSoftware realmente significa ao mencionar coisas como o campo aberto e montarias montáveis. No entanto, a maioria dos fãs da desenvolvedora espera algo nos moldes de um título Soulslike, com combate baseado em stamina que se apóia fortemente em uma troca de golpes entre o jogador e os inimigos. Na maioria dos casos, isso envolveria algum tipo de tática defensiva, como esquivar, bloquear ou aparar, e a dependência anterior da empresa no tempo moldou a maioria das expectativas dos fãs.
Claro, se Elden Ringespera agitar o gênero Soulslike, o jogo vai ter que buscar maneiras de melhorar e compor esses sistemas, ao invés de apenas repetir truques antigos. Para esse fim, o desvio direcional doThe Surge 2pode ser um trampolim de qualidade para melhorar os desvios, com entradas de botão extras e um incentivo para pular em ataques para obter a máxima eficiência. Títulos anteriores já entraram na ponta dos pés nesse tipo de recurso, como as esquivas I-framed de Bloodborne e MikiriCounterde Sekiro, que exigem comandos específicos para ataques específicos.
Oficina dos contadores de Elden Ring
Uma parte importante dos contadores em sistemas de combate em umjogo comoElden Ring é dar aos jogadores um incentivo adicional para dominar os recursos, além de uma pequena recompensa na produção de danos. Um exemplo disso nos desvios direcionais deThe Surge 2é a maneira como o jogo oferece um enorme risco/recompensa por antecipar corretamente onde o inimigo vai atacar. Se o jogador intuir o ataque incorretamente, ele imediatamente recebe dano total, como se não estivesse bloqueando, mas um desvio bem-sucedido dá a oportunidade de causar danos substanciais.
Naturalmente, isso não é novidade para os títulos da FromSoftware, com Dark Soulsoferecendo respostas e Bloodborneoferecendo ataques viscerais como recompensa por correr o risco de ter que atacar um ataque com falha. Tudo isso requer um nível de comprometimento para enfrentar um inimigo e correr o risco de sofrer algum dano, mas The Surge 2leva um passo adiante, forçando os jogadores a colocar a guarda que já deve estar em risco. É o nível extra de entrada e o aspecto contra-intuitivo de avançar em direção a um ataque que torna esses desvios tão satisfatórios e podem ser utilizados se Elden Ringestiver procurando como melhorar o combate defensivo.
Não segure as mãos do jogador
Outro aspecto importante que a FromSoftware pode aprender como subestimado The Surge 2, no entanto, é como o jogo falha ao implementar o sistema de parry em primeiro lugar. Como mencionado acima, acertar defesas perfeitas pode ser banalizado com o Directional Block Analyzer, algo que jogadores e revisores elogiam nas primeiras horas do jogo, mas prejudica as lutas mais complexas. É um nível de segurar as mãos que funciona bem para direcionar o jogador como se envolver com a mecânica no início, antes de se tornar rapidamente uma muleta que pode atrapalhar uma construção de qualidade.
A telegrafia do inimigo e o ritmo dos ataques já são construídos com tanta força para dar ao jogador tempo suficiente para ler o que está por vir que o implante nem sempre é necessário. Pior ainda é a maneira como os avisos para onde bloquear podem arruinar completamente os inimigos que são feitos para fingir intencionalmente ataques e tentar enganar as habilidades que os jogadores deveriam ter desenvolvido se não estivessem usando o Analisador de Blocos Direcionais. Então, se Elden Ringestá procurando não decepcionarcom esse aspecto do combate, a abordagem geral da FromSoftware de deixar os jogadores aprenderem morrendo pode ser a melhor opção.
The Surge 2já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.