O anúncio da Square Enix de queStranger of Paradise: Final Fantasy Origin está em desenvolvimento com o Team Ninja falou com muitos fãs de RPGs de ação hardcore. Até mesmo o boato original sobre um Final Fantasyinspirado emDark Souls deixou os fãs de ambas as séries empolgados com a possibilidade de ver essas franquias se combinarem de alguma forma.
No entanto, enquanto Dark Souls estava originalmente na ponta da língua de todos para Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, sua demo recente deu aos fãs uma melhor compreensão de onde vêm as inspirações. Dado que o Team Ninja já viu sucessos no gênero Souls com Niohe sua sequência, faz sentido que o desenvolvedor use o que aprendeu nesses títulos.
Comparações de Nioh no trailer
Depois que os vazamentos iniciais já deixaram os fãs preparados para esperar um novo título do tipo Souls, os primeiros trailers mostrando o combate de assinatura do Team Ninja revelaram que os jogadores podem estar olhando mais para umFinal Fantasyinspirado emNiohdo que qualquer outra coisa. Olhando para o que a Square Enix mostrou pela primeira vez durante sua apresentação na E3 2021, fica claro de onde veio esse ponto de vista para os fãs familiarizados com o combate deNioh .O mais notável é o ritmo acelerado dos medidores de combate e escalonamento que nunca apareceram nos títulos originais da FromSoftware, ou mesmo na maioria dos gostos de Souls.
Dominar a mecânica de resistência em Niohpode ser a chave para não apenas causar dano massivo a inimigos difíceis, mas também despachar rapidamente grupos de inimigos comuns. Alguns fãs viram essas mesmasmecânicas de quebra de guarda em Final Fantasy Originsdurante a demonstração de combate no trailer que estreou durante a apresentação da Square Enix. No entanto, agora que há uma demo funcional para os fãs colocarem as mãos, é fácil sentir a conexão entre esses dois jogos.
Conexão de Final Fantasy Origin com Nioh
Uma área onde o combate se destaca como sendo uma cópia quase direta de Niohé na luta contra o chefe Garland deFinal Fantasy Origin, que se comporta de maneira semelhante a muitos encontros do Team Ninja. Primeiro, há a enorme barra de saúde do chefe que transforma a luta em uma guerra de atrito, raspando lentamente pedaços de saúde, evitando todo e qualquer ataque. Depois, há várias fases que introduzem vários conjuntos de movimentos em cada uma, com o tempo de contagem necessário se tornando mais perigoso.
Fora da luta contra o chefe, há também a mecânica de quebra de guarda que alimenta os Soul Burstsde God of War, execuções cinematográficas recompensadas por gerenciar adequadamente a resistência do inimigo. Isso é uma reminiscência de uma mecânica semelhante encontrada em Niohque deixa os inimigos completamente abertos para um finalizador instantâneo ou um ataque poderoso que causa dano massivo. No entanto, embora a sensação do combate momento a momento seja semelhante a Nioh, há muito a ser dito sobre como o aspectoFinal Fantasy do jogo o ajuda a se manter por conta própria.
A estética de Final Fantasy cria uma sensação única
Seria fácil olhar parainimigosclássicos deFinal Fantasycomo Goblins e Bombs e relacioná-los diretamente com o Yokai de Nioh, mas a comparação pode ser em detrimento de ambos os jogos. A estética encontrada em ambas as séries é parte do que as torna únicas, com a fantasia medieval da franquia principal da Square Enix ou os Yokai habitando o Japão feudal em Nioh. Quando a demode Final Fantasy Originsdeixa o jogador bem no portão da frente de um enorme castelo gótico, ele imediatamente se diferencia dos designs anteriores do Team Ninja.
Além dos estilos familiares dos jogos anteriores de Final Fantasy, vários inimigos epersonagens foram projetados por Tetsuya Nomura, mais conhecido como o diretor de Final Fantasy 7 Remakee da sérieKingdom Hearts. Considerando que Nomura tem sido um dos principais designers de personagens da série desde o Final Fantasy 7original , o estilo do desenvolvedor é sinônimo de todas as coisas de Final Fantasy. Além das diferenças encontradas na estética do design, existem algumas comparações que foram alteradas para se adequar ao Final Fantasy Originque beneficia ambas as séries por suas mecânicas atualizadas.
Limitações de Trabalhos e Armas Simplificam a Progressão de Habilidades
Uma característica fundamental do gênero Souls é a progressão de nivelamento, muitas vezes trabalhada para criar construções que se especializam em diferentes estilos de combate. No caso de Niohe sua sequência, isso se transforma em desbloquear habilidades em combate, ou diferentes tipos de magia que são divididas entre as especialidades Onmyo e Ninjutsu.O sistema de tarefas deFinal Fantasy Origincoloca mais foco em permitir que os jogadores se atualizem com base em como jogam, simplificando um processo complexo.
Ao centralizar o progresso do nível em cada trabalho equipado, os jogadores podem escolher exatamente como querem jogar e atualizar com base em sua escolha de trabalho favorita. Isso pode ter alguns efeitos negativos no futuro, onde pode classificar os jogadores em um estilo de jogo específico, pois a mudança de emprego é impedida por horas de grind. No entanto, no que diz respeito a permitir que os jogadores se acostumem com os personagens deFinal Fantasy Originem seus próprios termos, isso pode significar uma corrida mais satisfatória para quem procura uma experiência mais casual de Dark Soulsou Nioh.
Habilidades Mágicas e Instantâneas Reinventam Nioh
Os fãs das versões mais excêntricas deNiohconhecem a magia disponível em ambos os jogos que podem ter um impacto incrível em como os jogadores enfrentam os encontros com os inimigos. No caso da demo deFinal Fantasy Origin, os jogadores têm acesso à magia através dos trabalhos de Mago, bem como habilidades de combate com as variantes Lancer e Swordsman. Estes se ligam diretamente à mecânica de quebra de guarda e são capazes de redefinir completamente a magia em Final Fantasy, bem como melhorar as execuções de magia disponíveis em Nioh.
Esta melhoria começa com Soul Bursts presenteando o jogador com algum MP, o que permite que os jogadores usem mais magia e habilidades para maximizaras fraquezas inimigas deFinal Fantasy Origin. O benefício adicional é que a magia e as habilidades são capazes de quebrar rapidamente a guarda de um inimigo, voltando a executar outro Soul Burst antes de enxaguar e repetir. Depois, há as Habilidades Instantâneas, recompensas por realizar um desvio em ataques específicos que permitem aos jogadores causar ainda mais dano de quebra de guarda sem custar nenhum MP, permitindo que o ciclo se perpetue para sempre para jogadores habilidosos.
Strangers of Paradise: Final Fantasy Originsserá lançado em 2022 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.