Além de aliviar um problema com o The Sims 4, seguir a rota do serviço ao vivo para o The Sims 5 pode ser a melhor opção de várias maneiras.
Ao longo dos anos,The Simsprovou completamente que é um dos maiores simuladores de vida por meio de seu domínio no gênero. Mas com o passar do tempo, as coisas mudam, assim como o modelo de negócios doThe Simsà medida que avança. Por esse motivo,The Sims 5deve ser considerado um jogo de serviço ao vivo.
Tornar-se um jogo de serviço ao vivo significaria atualizações de conteúdo mais frequentes e gratuitas que ocorreriam ao longo dos anos. Isso também significaria queo The Sims 5teria que se aprofundar nos pacotes de cosméticos para ajudar a recuperar suas perdas. No entanto, isso provavelmente salvariao The Sims 5do maior problema doThe Sims 4: o preço do DLC.
Como o Sims 5 poderia utilizar o modelo de serviço ao vivo
The Sims 4tornou-se gratuito para jogarno ano passado. Embora isso seja ótimo para jogadores que desejam entrar no gênero, não resolve o problema de querer possuir todos os pacotes DLC doThe Sims 4 .Ninguém simplesmente compra todaa riqueza de conteúdo DLC do The Sims 4, a menos que tenha uma riqueza própria considerável. A menos que esteja com desconto, a compra de todos os pacotes DLC doThe Sims 4 esvaziaria a carteira de um indivíduo em mais de US$ 1.000.No entanto, por meio de um modelo de negócios de serviço ao vivo,o The Sims 5pode evitar esse problema no futuro.
The Sims 4foi lançado em 2014, que neste momento é quase uma década atrás. Apesar de sua idade, ele ainda vê vários conteúdos e lançamentos de pacotes DLC, mas anos depacotes DLC paraThe Sims 4criaram o problema de tornar o jogo difícil de entrar se um jogador estiver procurando a experiência completa.O The Sims 5poderia evitar esse problema fornecendo atualizações de conteúdo gratuitas, tornando o que de outra forma seriam pacotes de DLC disponíveis para todos. Esse pouco de previsão tornaria o jogo mais acessível para o público futuro que pode estar interessado em entrar no jogo, mas pode ter sido adiado pela grande quantidade de DLCs.
No entanto, a Maxis não poderia fazer isso sem motivo. Precisaria de alguma forma de apoiar financeiramente sua equipe para justificar continuar trabalhando em atualizações gratuitas paraThe Sims 5. Um caminho que pode ser seguido é continuar monetizando certos DLCs que têm um impacto menor na jogabilidade, como oskits doThe Sims 4, e criar uma loja de dinheiro no jogo com eles. Dessa forma, os jogadores teriam um motivo para continuar gastando dinheiro no jogo para apoiar o desenvolvedor. No entanto, existe mais um método que poderia ser empregado pelo The Sims Studio, mas é sem dúvida muito mais controverso.
A Maxis também poderia empregar o uso de um modelo de assinatura, semelhante a muitos MMORPGs, mas em vez de conceder acesso ao jogador para jogar, essa iteração simplesmente permitiria aos jogadores acessar o novo conteúdo adicionado ao longo dos anos. Assim que o conteúdo se tornasse antigo o suficiente, ele poderia ser adicionado ao jogo base, permitindo que os jogadores que não compraram a assinatura tivessem acesso a ele eventualmente. No entanto, isso pode ser bastantecontroverso parao The Sims, porque a ideia de pagar uma assinatura para o que pode ser um jogo para um jogador pode ser frustrante para muitos. Pode ser mais viável para o desenvolvedor continuar com o método anterior de continuar vendendo kits.
Independentemente do método empregado, um modelo de serviço ao vivo ajudaria a prepararo The Sims 5para futuros jogadores. Pode até ajudar a justificar a existência de umaopção multijogador noThe Sims 5, que idealmente receberia suporte de longo prazo para manter a experiência atualizada.
The Sims 5está atualmente em desenvolvimento.