The Outer Worldsfoi um sucesso para a Obsidian Entertainment. O RPG espacial demonstrou que o estúdio poderia se defender contra a Bethesda em um formato de mundo aberto em primeira pessoa, mesmo com um novo IP.
No entanto, enquanto a ficção científica satírica provou a capacidade da Obsidian de manter o gênero fresco,The Outer Worlds também enfrentou alguns problemas importantes que o estúdio deve corrigir se fizer The Outer Worlds 2.
Mais origens abertas
Uma das chaves para o sucesso a longo prazo deRPGs de mundo aberto comoSkyrimé que o protagonista é tão vagamente definido que o jogador pode facilmente interpretar qualquer pessoa, dando ao jogo uma grande replayability. A própria Obsidian conseguiu isso perfeitamente em Fallout: New Vegas. O Courier é o protagonista ideal de RPG de mundo aberto, já que sua história de fundo é completamente em branco, além de um único trabalho de entrega que acabou com eles sendo baleados na cabeça. O Correio poderia ser qualquer um, desde um garimpeiro rabugento do deserto até um entregador de cara nova.
Da mesma forma, a missão principal deFallout: New Vegasse apresenta como totalmente opcional não apenas dentro da mecânica do jogo, mas dentro de diferentes possibilidades de interpretação compatíveis. Um jogador que deseja RP como um personagem particularmente vingativo pode ir atrás dos homens que atiraram neles imediatamente, mas o jogo torna igualmente plausível que o personagem principal simplesmente se considere sortudo e continue sua vida. Este não é o caso da extrema urgência do enredo infantil desaparecido deFallout 4, e o jogo sofre por isso.
A mesma liberdade de RP pode ser vista na abertura deSkyrim, onde o jogador testemunha um ataque de dragão em Helgen que salva sua vida, mas não descobre que eles são os únicos que podem parar os dragões até um pouco mais tarde no Missãoprincipal deSkyrim, dando assim aos jogadores a oportunidade de escapar de Helgen e explorar o mundo deSkyrimsem ter rejeitado o chamado para a aventura.
The Outer Worlds 2precisa de uma origem que ofereça tanta liberdade. O personagem principal do primeiro jogo é descongelado de The Hope e é imediatamente informado de que eles são os únicos que podem ajudar a salvar os outros colonos congelados. Como tal, qualquer jogador que queira simplesmente explorar o mundo o faz com um fardo de interpretação: eles estão abandonando seus companheiros de viagem. O próximo jogo deve ter uma origem comoNew VegasouSkyrim, que apresenta o mundo e talvez até uma ameaça, mas guarda o call to action para o final do primeiro ato da missão principal, permitindo que o jogador forje seu próprio caminho sem puxar contra a história.
Opções de não combate
The Outer Worlds 2precisa de mais opções de combate, ou mais precisamente, mais opções além do combate ao lidar com NPCs fora das cidades. Na primeiracidade de Edgewater, por exemplo, a missão principal gira em torno de fazer malabarismos com a moralidade de apoiar uma corporação rígida que oprime seus trabalhadores por ter integridade estrutural para ajudar os habitantes da cidade a sobreviver, ou apoiar uma comuna que é autossustentável, mas fertiliza sua colheitas com cadáveres.
Embora essa missão principal convide muito cálculo moral e seja ótima para RP, viajando entre locais o personagem do jogador praticamente tem que derrubar todos os “saqueadores” com quem eles entram em contato, todos os quais atacam no local com abandono imprudente. Embora ocombate deThe Outer Worldsem si seja divertido,The Outer Worlds 2deve tentar apresentar aos jogadores uma variedade maior de maneiras de lidar com encontros potencialmente hostis.
Jogadores com carisma alto o suficiente, por exemplo, devem ser capazes de encantar os bandidos que encontrarem ou, se estiverem carregando um lançador de foguetes, intimidá-los. Da mesma forma, essesinimigos da próxima geraçãonão devem apenas atacar no local, mas agir de forma um pouco mais realista. Talvez eles possam ser convencidos a roubar o jogador, mas deixá-los viver. Talvez eles possam ser enganados com disfarces. O importante é que os jogadores que não querem interpretar como um super soldado tenham a opção de desenvolver habilidades que permitem formas mais variadas de lidar com NPCs hostis.
Mundos ameaçadores
A maior força deThe Outer Worlds é o seu cenário.Embora isso seja sentido em todas as interações não-combate, no entanto, os próprios mundos devem se sentir mais ameaçadores para realmente trazer o sistema solar atrasado à vida. Saindo da cidade, o jogador deve levar em consideração o tamanho de seu grupo de viagem, o clima e a paisagem para uma experiênciade RPG de última geraçãoverdadeiramente imersiva .
Os modos de sobrevivência não estão na rua de todos, mas a julgar pela extrema popularidade de modsSkyrimcomo Frostfall, ter que levar em consideração elementos de sobrevivência pode tornar o mundo muito mais imersivo e intimidador. Além disso, ajuda a reduzir a taxa de progresso do jogador enquanto torna a jornada mais recompensadora. Por exemplo, os jogadores podem não conseguir usar aquela armadura militar brilhante que encontraram na neve se precisarem se manter aquecidos até que possam voltar à civilização.
Isso dá aos jogadores grandes motivos para se vestir de forma imersiva, se esconder e explorar cavernas, parar em diferentes cidades ao longo de sua jornada e tratar o mundo do jogo em si com um pouco mais de reverência e medo. Em última análise, essa reverência faz o mundo parecer muito maior. É uma lição que Obsidian também terá que aprender para fazer o mundo deAvowedparecer enorme.
Se nada mais,The Outer Worlds 2precisa se tornar muito mais disponível para mods tanto nos consoles quanto no PC, para que os jogadores que desejam incluir qualquer um dos recursos acima possam fazê-lo facilmente, como podem com o extremamente bem-sucedidoSkyrim. Kit de criação. Ao fazer isso, é provável que o jogo tenha uma vida útil muito mais longa do que seu antecessor, sem exigir uma grande quantidade de trabalho adicional da própria equipe de desenvolvimento.
De qualquer forma, o mercado de RPGs de última geração será extremamente competitivo. Entre o Avowed da ObsidianeoCyberpunk 2077, os RPGs procuram redefinir a profundidade do gênero e as experiências narrativas que ele pode fornecer na próxima geração de hardware.The Outer Worlds 2não precisa de um cenário melhor ou melhor escrita, mas precisa se apoiar em suas raízes de mundo aberto e fornecer aos jogadores uma maior amplitude de oportunidades de interpretação se a série quiser expandir seu sucesso.
The Outer Worlds já está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One.