O próximo RPG da CD Projekt Red,Cyberpunk 2077, é tão esperado que até a Obsidian deu um grito irônico ao hype no trailer de lançamento de seu jogo, Grounded. A CD Projekt Red afirmou há muito tempo que está determinada a redefinir a capacidade de contar histórias do gênero RPG de mundo aberto em primeira pessoa, com cada missão parecendo sua própria história completa.
No entanto, foiSkyrimquase dez anos atrás que fez desse gênero o que é hoje, e existem algumas áreas-chave em que oCyberpunk 2077ainda se assemelha a algumas das limitações deSkyrim .Aqui estão algumas dessas semelhanças e maneiras pelas quais o CD Projekt Red talvez possa evitar problemas com eles no futuro.
Combate Corpo a Corpo Desajeitado
Muitos apontaram consistentemente o combate corpo a corpo como uma fraqueza do Cyberpunk 2077. Felizmente para oCyberpunk, é provável que haja um número muito maior de jogadores que desejam jogar com a ampla coleção de armas dos jogos do que aqueles que desejam manter o arco e flecha em Skyrim.
Diz-se que o jogo, comoSkyrim, tem combate corpo a corpo que não necessariamente parece pesado o suficiente para oferecer combate verdadeiramente cinematográfico emCyberpunk, e vale a pena mencionar que a equipe de desenvolvimento deCyberpunkjá declarou que quer melhorar o combate corpo a corpo emCyberpunk . 2077antes do lançamento. No entanto, o jogo já foi adiado várias vezes durante seu ciclo de desenvolvimento, e é muito mais provável que essas mudanças sejam principalmente estéticas, como melhorar efeitos sonoros e animações.
A estética, no entanto, pode ser uma parte muito poderosa da imersão, e isso pode ser suficiente para pelo menos tornar o combate corpo a corpo mais natural, mesmo que seja um dos estilos de combate menos agradáveis. A boa notícia, no entanto, é que o desenvolvedor já confirmou que inimigos com alta saúde não serão simplesmenteesponjas de bala emCyberpunk 2077, então para os pistoleiros entre os fãs, o combate provavelmente ainda será satisfatório à medida que avançam no jogo.
NPCs invencíveis
Foi confirmado queCyberpunk, comoSkyrim, limitará quais NPCs podem ser mortos, e isso se aplica principalmente a NPCs considerados necessários para a história e para crianças. Embora alguns fãs possam achar a imersão de crianças imortais quebrando, é improvável que o desenvolvedor ouça muitas pessoas exigindo que sejam capazes deatacar crianças em Cyberpunk 2077 em comparação com NPCs essenciais para a história.
Ter NPCs de história que não podem ser mortos pode ser uma quebra de imersão. Considerando a ênfase que a CD Projekt Red colocou noCyberpunkcomo o novo RPG definidor da próxima geração, muitos fãs esperavam que, se matassem um NPC na história, a narrativa se adaptasse ao seu redor, ou pelo menos tivesse consequências no próprio mundo do jogo. em vez de o jogo impedir a morte desse personagem. No entanto, essas são grandes esperanças, algo que ainda não pode ser visto nos jogos.
Habilidades de nivelamento
A CD Projekt Red também confirmou que as habilidades de nivelamento são semelhantes aThe Elder Scrollsde algumas maneiras. A principal maneira de nivelaras habilidades noCyberpunkserá simplesmente usá-las; por exemplo, um personagem que dispara muito com pistolas ficará melhor em atirar com pistolas. Esta não é uma má ideia em si. No entanto,Cyberpunkprecisará evitar o sistema de traços deSkyrim, que geralmente incentiva o jogador a ser um pau para toda obra em vez de recompensar a especialização. Esses estilos de jogo não são impossíveis em nenhum dos jogos, é claro, mas é preciso que alguém saiba o que quer desde o início para ter uma progressão natural.
Interações de diálogo imersivas
Diz-se que o Cyberpunk 2077tem diálogos extremamente imersivos, onde os jogadores precisam permanecer cientes de seus arredores. Segundo alguns, o jogador pode até estar conversando com umNPC Cyberpunke perceber um carro suspeito parando e, se for rápido o suficiente, pode perceber que o NPC está se preparando para atacá-lo.
Este seria um dos melhores recursos deSkyrim, pois o diálogo interativo também ocorreu lá, para levar e correr, e uma ótima maneira de ajudar os jogadores a mergulharem totalmente no mundo doCyberpunk. No entanto, os jogadores devem esperar queo personagem do jogador, V, tenha muitas falas gravadas no lançamento. EmSkyrim,a falta de um personagem de jogador dublado permitiu que os modders adicionassem rapidamente muito mais opções de diálogo para cada NPC simplesmente aproveitando os dubladores reutilizados, enquanto o PC podia dizer algo novo, pois não precisava de voz.
Devido ao fato de queV será dublado emCyberpunk 2077, isso será muito mais difícil para os modders conseguirem. No entanto, há uma preocupação maior com a comunidade de mods, e a abordagem da CD Projekt Red pode determinar a longevidade do jogo, especialmente em comparação com um jogo comoSkyrim, que ainda tem uma cena de mods vibrante quase dez anos após seu lançamento inicial no varejo.
Suporte a mods confirmado (após o lançamento)
O sucesso de qualquer RPG de mundo aberto a longo prazo está profundamente ligado à sua capacidade de crescer e manter uma comunidade de mods. Alguns fãs ficaram desapontados ao saber no ano passado que oCyberpunknão terá suporte a mods no lançamento. No entanto, o desenvolvedor expressou interesse em oferecer suporte a mods no futuro, e o Kit de Criação deSkyrimnão foi lançado até 6 meses após seu lançamento, ajudando a tornar os mods muito mais acessíveis.
A longo prazo, portanto, isso pode ser um bom ponto de semelhança entreCyberpunk 2077eSkyrim, e pode ajudar a corrigir alguns dos outros problemas potenciais mencionados acima sem exigir trabalho adicional do estúdio ou outroatraso paraCyberpunk’ s data de lançamento.
Cyberpunk 2077 certamenteterá muitas semelhanças comSkyrim, porque ainda é Skyrimque fornece o modelo principal para uma experiência de RPG de mundo aberto em primeira pessoa extremamente bem-sucedida. Os fãs esperam, no entanto, que muitos desses sistemas tenham sido desenvolvidos para melhorar osproblemas deSkyrim. Se o CD Projekt Red será capaz de fazer isso e entregar o gênero para a próxima geração, no entanto, ainda não se sabe.
Cyberpunk 2077 será lançado em 19 de novembro para PC, PS4 e Xbox One. As versões Stadia, PS5 e Xbox Series X estão planejadas para serem lançadas em 2021.