Na arena dos jogos de aventura,a série The Legend of Zeldase destaca por ter alguns dos jogos mais emocionantes e interessantes do gênero. O recente lançamento deSkyward Sword HDnão é exceção, pois leva os jogadores a mais uma jornada arrebatadora por Hyrule.
Um dos muitos e variados aspectos que tornam um jogo ótimo são os locais e configurações.SkywardSwordse destaca com alguns dos melhoresdesigns de masmorras da sériee, com o relançamento, os jogadores podem revisitá-los ou experimentá-los pela primeira vez. .
7Templo Skyview
Skyview Temple é uma primeira masmorra absolutamente maravilhosa para o jogo. Ele atinge o equilíbrio perfeito entre serenvolvente, mas não muito desafiador. A masmorra apresenta uma estética sólida com sua grande mistura de áreas florestais com galhos de árvores enrolados, cogumelos brilhantes e videiras oscilantes. Também exibe ruínas que parecem pertencer a uma civilização antiga.
Skyview apresenta algumas mecânicas interessantes, como interruptores de olho que Link ativa, deixando-os tontos com sua espada. O minichefe parachegar ao item da masmorratambém é muito divertido. Este jogo tem uma ótima visão do inimigo Stalfos que os fãs viram tantas vezes no passado da série, e é uma ótima progressão do combate do jogo.
Finalmente, há o chefe,Ghirahim. Este é, sem dúvida, o melhor primeiro chefe de toda a série. Entre a personalidade, o design, o tema da batalha e a luta bem projetada de Ghirahim, é um verdadeiro deleite.
6Templo da Terra
O Templo da Terra tem uma estética espetacular. Ele usa muitos verdes e azuis vibrantes para contrastar com os vermelhos e laranjas que os jogadores veem na maior parte, e combina incrivelmente bem. A arquitetura da masmorra também se inclina para isso, com o visual inspirado no Extremo Oriente, completo com estátuas de dragão, escamas reptilianas para pisos e estruturas em ruínas.
A navegação no Templo da Terra oferece muita diversão. O jogador deve prestar muita atenção ao mapapara encontrar o caminho, e Link rola pelo magma em um olho separado de uma das estátuas de dragão para se orientar.
5Santuário de Fogo
A estética do Fire Sanctuary é fantástica, e a masmorra tem uma ótima combinação de áreas externas e internas. A masmorra está cheia de cores vibrantes e arquitetura que realmente se destaca.
Há um monte de mecânicas interessantes neste. Link deve espetar plantas cheias de água em sua espada e arremessá-las no magma paraendurecê-las em plataformas estáveis. O jogador também precisa mudar a direção e a força do fluxo de magma, para usar ainda mais essas plataformas a seu favor.
Mas, de longe, o aspecto mais interessante desta masmorra é seu item,o Mogma Mitts. Eles desbloqueiam uma mecânica inteiramente nova do jogo bem tarde na trama, o que é impressionante. Link tem que usá-los paranavegar em cavernas subterrâneas 2D, que têm seu próprio conjunto de regras. Isso adiciona grande variedade não apenas à masmorra, mas ao jogo como um todo.
4Cisterna Antiga
A Cisterna Antiga é magnífica em todos os sentidos da palavra. A metade superior da masmorra é um lindo paraíso de inspiração budista, com cores brilhantes, água limpa e grandes lírios. A metade inferior, enquanto isso, é um pesadelo da melhor maneira possível. Aágua torna-se venenosa, a arquitetura torna-se mais cavernosa e deteriorada, e as cores tornam-se significativamente mais opacas. O contraste entre essas duas metades é impressionante, dando a esta masmorra um excelente senso de tema.
O miniboss éum Stalfos mais fortecomo o do Skyview Temple, com 4 braços e armas ao invés de apenas 2, tornando a batalha muito mais interessante. The Ancient Cistern termina comKoloktos, um chefe que está entre os melhores de todos os temposda série Zelda.
3Instalação de Mineração Lanayru
A Lanayru Mining Facility é provavelmente amasmorra mais bonita do jogo, pois usa amecânica Timeshift Stonedo jogo para alternar constantemente entre a aparência antiga e a moderna. No presente, os quartos são monótonos, imóveis e parecem extremamente antigos; entretanto, no passado, as cores são incrivelmente brilhantes e as texturas tornam-se suaves e limpas, tornando-o ainda melhor.
A navegação nesta masmorra é absolutamente ótima.Usar as Timeshift Stones em salas específicas para mudar a forma como elas funcionamé uma mecânica interessante e divertida. Isso faz com que esta masmorra pareça e jogue completamente diferente nos dois períodos de tempo.
2Navio de areia
O Sandship sangra a criatividade. A estética tem muito em comum com a Instalação de Mineração de Lanayru, mas com seu próprio toque. Por ser um navio, o calabouço é muito mais náutico, apresentando coisas que normalmente se veriam em um navio, como botes salva-vidas, motores e lemes. As cores refletem isso também, com muito mais azul.
Ele também possui amecânica Timeshift Stone, mas em vez de trabalhar apenas em salas específicas, a única Timeshift Stone nesta masmorraafeta todo o navio. Isso muda a forma como o jogador interage com tudo o que está presente.
Scervoserve como o minichefe, e é uma viagem de uma luta que acontece em uma prancha longa e estreita. Link tenta empurrar Scervo para trás e para fora da ponta, sem ser forçado a recuar em picos. Scervo também tem contexto no jogo, sendo a mesma pessoa que pegou o Sandship de Skipper todos esses anos atrás. A nave termina com o chefe,Tentalus. A luta tem um ótimo desenvolvimento, faz bom uso dos Skyward Strikes e apresenta diferentes fases distintas umas das outras.
1Sky Keep
Esta é possivelmente a masmorra mais interessante de toda asérieLegend of Zelda. Sky Keep é o epítome da diversidade, combinando todos os diferentes temas das masmorras anteriores em um. Tendo pelo menos uma sala com o tema de cada uma das masmorras anteriores,permite que todas as mecânicas do jogo se reúnam em uma. Ele ainda leva alguns elementos de outras partes do jogo, como o Pirate Stronghold e a Great Tree.
A principal mecânica da masmorra éreorganizar as salas por meio de quebra-cabeças deslizantes. Isso torna o Sky Keep uma masmorra totalmente interativa e infinitamente fascinante. O jogador pode progredir pela masmorra da maneira que escolher, porque organiza o layout à medida que avança.