Enquanto The Legend of Zelda apresentou muitos personagens acompanhando Link em sua aventura, de Ezlo a Midna, The Legend of Zelda: Skyward Sword atrai a maior disputa. Embora o jogo possa dividir os fãs, a maioria concorda que Fi, o espírito que reside dentro da Master Sword , é um personagem frustrante. Sintomático de uma época em que os jogos eram criticados por segurar as mãos dos jogadores, as constantes interrupções de Fi para direcionar o jogador ou fornecer dicas a tornaram um alvo de ira.
No entanto, The Legend of Zelda: Skyward Sword representou um grande esforço para estabelecer uma parte significativa da tradição de Zelda , fornecendo um ponto de partida para a história que está em andamento em muitos jogos de sua série. Fi é sem dúvida apenas outra parte dessa estratégia, uma tentativa da Nintendo de fornecer alguma história e caracterização para um objeto inanimado: a Master Sword. Para um jogo que vê os jogadores revisitando os níveis anteriores com frequência, é essencial garantir que o jogador saiba o que fazer e para onde ir.
Fi e a Espada Mestra
Embora a Nintendo possa não ter estabelecido uma narrativa abrangente centrada em Link e suas aventuras , foi exatamente isso que conseguiu em muitos jogos subsequentes. A série garantiu um legado que continuará por décadas, mas com isso vem a expectativa de que uma série tão influente tenha uma grande origem. Enquanto Link e Zelda foram fáceis de estabelecer e Ganon recebeu uma origem com Demise, a Master Sword e sua manifestação também precisavam de uma origem.
Uma espada mística meramente imbuída de grande poder da deusa Hylia parece sem brilho devido ao seu significado e necessidade constante de ser empunhada por Link. Assim, Fi cumpre a função narrativa de dar à Master Sword um papel maior e fornece alguma agência, explicando por que ela, ao lado de outros personagens, continua sendo um recurso recorrente até mesmo em Breath of the Wild – o que aparentemente provoca o futuro retorno de Fi. .
Espada de Navegação para o Céu
O papel de Fi não se limita a fornecer uma história de fundo para a Master Sword, já que em muitos jogos Zelda , Link tradicionalmente conta com a ajuda de companheiros para guiar o jogador. O exemplo de referência é o Navi de Ocarina of Time , que foi introduzido no primeiro jogo 3D de Zelda para garantir que os jogadores se ajustassem à sua nova mecânica e design. Como Skyward Sword foi o segundo jogo Zelda no Wii, o papel de Fi não precisaria necessariamente enfrentar a transição para controles de movimento .
Em vez disso, o papel de Fi foi direcionado para a nova abordagem da Nintendo ao design de níveis. Enquanto Twilight Princess era diferente de outros jogos 3D Zelda , lançado no Wii ao lado do GameCube, Skyward Sword era diferente por ter sido desenvolvido especificamente para o Wii. O mundo de Skyward Sword consiste em três áreas principais com várias subseções em cada uma, exigindo que o jogador revisite mais áreas do que o normal. Para garantir que os jogadores soubessem para onde ir ou o que fazer em seguida, Fi os aponta na direção certa por meio de diálogo ou sua mecânica de radiestesia.
No entanto, a Nintendo pode ter sido excessivamente zelosa ao confiar em Fi, pois interrupções persistentes na jogabilidade interrompem o fluxo dessa experiência geral. Isso levou, sem dúvida, à maior mudança para a Nintendo ao lançar Skyward Sword HD no Switch, que deu aos jogadores mais opções para ignorar a orientação de Fi para que fosse menos intrusivo. Por mais irritante que os jogadores possam tê-la visto, o lugar de Fi na tradição de Zelda a torna tão importante quanto Link ou Zelda, então espero que ela tenha outra chance no futuro.
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD já está disponível no Switch.