A Team Ico é famosa por seus videogames que são minimalistas na narrativa. Seus jogos são mais do que entretenimento e mostram como os videogames podem ser formas de arte. Seus três títulos são Ico , Shadow of the Colossus e The Last Guardian . Enquanto todos contam histórias diferentes, eles estão em um mundo semelhante, onde há muito poucos NPCs. Team Ico fez jogos memoráveis, bonitos e emocionais, muitas vezes mergulhando em relacionamentos sem palavras e focando em ambientes que são ruínas misturadas com a natureza.
Shadow of the Colossus e The Last Guardian tinham pontos em comum, mas um em particular é exclusivo do Team Ico , e é assim que os protagonistas humanos se comunicam com seus companheiros animais. Há uma tonelada de videogames com protagonistas tendo companheiros animais, de Dogmeat em Fallout a Epona em The Legend of Zelda . No entanto, nenhum emulou a comunicação entre humanos e animais como a Equipe Ico fez em Shadow of the Colossus e The Last Guardian .
Como as relações de Agro e Trico com o jogador são especiais
Quando se trata de ajudantes de animais de videogame, suas ações são completamente controladas pelo jogador ou automáticas. Dogmeat auto-ataca inimigos agressivos enquanto o jogador também pode comandá-lo para encontrar itens. Epona é basicamente controlada pelo jogador quando Link toma as rédeas. Argo e Trico são diferentes, no entanto. Eles são criaturas para as quais o jogador só pode fazer sugestões, e cabe a eles se as condições são satisfatórias o suficiente para obedecer.
Agro é um cavalo que parece muito mais um passeio vivo do que uma extensão do controle do jogador. O cavalo pode decidir se um salto é muito longe ou alto, não importa o quanto o jogador queira que ele pule. Agro também fica com medo e vai parar se o jogador sugerir algo que o cavalo considera muito perigoso. No entanto, Agro é um cavalo bastante corajoso e ainda consegue ajudar Wander em sua luta contra muitos dos colossos. Alguns jogadores ficam frustrados quando o Agro não vira ou pula quando comandado, mas é assim que os cavalos podem realmente ser, e isso mostra que o Agro é de fato inteligente e pode fazer escolhas. Na verdade, o Agro muitas vezes não é rápido em atender às demandas do jogador que aperta os botões. Isso porque os botões são sugestões feitas por Wander, não uma extensão controlando o cavalo.
Trico é uma criatura muito mais envolvida na trama de seu jogo, The Last Guardian . Enquanto Agro é um ajudante de Wander e não central na trama, Trico é ambos. Trico não é apenas um animal montável, mas um que precisa ajudar o jogador a resolver quebra-cabeças. Se os jogadores acharam o Agro frustrante para trabalhar, então eles provavelmente tiveram muita dificuldade com Trico, já que ele é necessário o tempo todo. No entanto, esta foi a magia de The Last Guardian . Trico é um animal misterioso e que o jogador está aprendendo lentamente ao longo do jogo. O menino e Trico dependem um do outro, mas têm muitas barreiras para superar para escapar das ruínas. Como os outros títulos do Team Ico, a comunicação é um tema importante em The Last Guardian , e mostra ao encontrar maneiras de persuadir Trico a resolver quebra-cabeças, acalmando-o se ele estiver com medo e dizendo-lhe se ele precisa pular.
A Team Ico inspirou muitos desenvolvedores de videogames com seus jogos, mas nenhum ainda emulou a mesma comunicação animal e humana em seus jogos. Isso ocorre porque a escolha da Team Ico, embora bonita, realista e comovente, é arriscada na indústria. Muitos jogos buscam facilidade no controle de montarias e ajudantes, em vez de buscar o realismo, mas a dedicação do Team Ico ao realismo faz com que seus jogos se destaquem.