Resident Evil Village foi lançado oficialmente há duas semanas, com os jogadores finalmente tendo a chance de mergulhar na mais recente iteração principal da popular franquia de terror e lutar contra hordas de vampiros, lobisomens e outros monstros aterrorizantes. As resenhas do jogo foram geralmente positivas, com os críticos comemorando seu combate tenso, cenários assustadores eretornos de chamada familiares a Resident Evil 4.
No entanto, parece que o jogo poderia ter sido percebido de maneira muito diferente se não fosse por algumas mudanças de última hora durante a produção da sequência. Revelado através de um novo vídeo de bastidores no canal oficial da franquia no YouTube, a Capcom detalhou uma série de informações interessantes sobreo desenvolvimento de Village, incluindo o fato de que os testadores de controle de qualidade inicialmente não eram fãs do combate do jogo.
De acordo com o diretor criativo deResident Evil Village,Morimasa Sato, a intenção original era fazer o jogo parecer uma “luta para sobreviver”, com a equipe querendo garantir que os jogadores sentissem que as probabilidades estavam contra eles. Em um esforço para tentar capturar esse conceito, a Capcom inundou o jogo com hordas de inimigos agressivos, sobrecarregando os jogadores e forçando-os a reagir rapidamente. Algumas imagens iniciais apresentadas no vídeo destacam esses encontros brutais, mostrando multidões de inimigos Lycan se aproximando do jogador e atacando-os impiedosamente.
A Capcom rapidamente percebeu que a abordagem não funcionaria para a Village,com os testadores de QA simplesmente não gostando dos cenários de combate frustrantes do jogo. O gerente de projeto Tatsuo Isoko até chama as versões anteriores de “um trabalho árduo”, alegando que, apesar do fato de o jogo estar nos estágios finais de desenvolvimento, a equipe sabia que era um problema significativo que precisava ser corrigido. Os testadores de controle de qualidade mais vocais foram supostamente trazidos para uma reunião com a equipe de desenvolvimento, pois aCapcomse comprometeu a reexaminar o combate e tentar novamente. De acordo com Sato, a resposta foi deixar os jogadores “paranóicos sobre se e como eles serão atacados, e se preocupar com qual será o próximo inimigo”.
Quando a equipe percebeu que corrigir o ritmo era a chave para corrigir o problema, Sato afirmou que “começou a clicar”, levando ao combate que acabou chegando ao lançamento finaldo Village .A história definitivamente faz alusão a um jogoResident Evil muito diferente do que os fãs acabaram tendo, com batalhas intensas que dependiam menos de sustos e mais de encontros difíceis com inimigos.
Para aqueles que não acompanhamVillage, o jogo se concentra no retorno do protagonistaEthan Winters, que deve lutar contra a misteriosa Mãe Miranda e seus quatro filhos em um esforço para resgatar sua filha. Ao longo do caminho, os jogadores terão que enfrentar uma série de monstros aterrorizantes e descobrir o mistério assombroso por trás da vila titular do jogo.
Resident Evil Village já está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X|S.