No Summer Games Fest deste ano, uma grande lição do evento foi o foco da indústria em levar os jogadores às estrelas. A ficção científica está de volta e espero que melhor do que nunca, com desenvolvedores de todo o mundo criando thrillers espaciais maiores e mais impressionantes graficamente que estão faltando nos jogos há quase uma década. The Invincible , desenvolvido pela Starward Industries, foi orgulhosamente parte do ressurgimento da ficção científica no Summer Game Fest deste ano e certamente chamou a atenção com seu trailer de revelação de jogabilidade visualmente impressionante.
Em uma demo fornecida pela Starward Industries, Games wfu teve a oportunidade de jogar uma sequência de jogabilidade de uma hora de The Invincible e, até agora, parece bom. The Invincible é uma experiência narrativa de ritmo mais lento com um toque “atompunk” na ficção científica de meados do século XX. O termo “simulador ambulante” certamente poderia ser aplicado ao Invencível ; no entanto, os personagens, cenário e mistério por trás de tudo fazem deste jogo um jogo para ficar de olho para os fãs do gênero.
Para contextualizar, The Invincible é uma adaptação de um romance escrito pelo renomado autor Stanislaw Lem em 1964. As adaptações de livros são muito raras quando se trata de jogos, com os mais bem-sucedidos sendo os jogos The Witcher e Metro , tornando The Invincible já algo relativamente novo e excitante na indústria. Com o rico conhecimento e a natureza narrativa pesada que vem de sua adaptação, a Starward Industries encontra uma base sólida para o que é uma experiência mais lenta e baseada em histórias. Assim como os livros, The Invincible vai direto ao espaço da cabeça de seu personagem principal e explora o raciocínio por trás de suas motivações como força motriz da história.
Este capítulo de The Invincible começa com os jogadores assumindo o papel de uma bióloga espacial chamada Yasna enquanto ela narra seus próximos passos enquanto procura um comboio de exploradores desaparecidos em Regis III. Um personagem secundário, Novik, acompanha Yasna via rádio e imediatamente entra na conversa, sugerindo uma nova estratégia de abordagem. A personalidade de Novik equilibra a de Yasna com novas ideias e uma nova perspectiva para tirá-la da cabeça. Esse padrão de tomada de decisão entre Yasna e Novik é um elemento básico em toda a visualização. Mas, independentemente do que os jogadores escolham fazer, o resultado é sempre o mesmo: Yasna acaba no mesmo lugar, independentemente da rota tomada.
As decisões do jogador parecem contar mais na caracterização de Yasna. As opções de diálogo permitem ao jogador decidir se o personagem principal é ousado e destemido ou cauteloso e relutante em sua descoberta de Regis III e os mistérios que ele contém. Como essas decisões afetam a narrativa futura e as histórias dos personagens é desconhecida. Ainda assim, The Invincible certamente mostra muita promessa em fazer uma trama convincente com o que mostrou na demo. Até agora, as melhores partes do jogo parecem ser sua sensação de presença, atmosfera misteriosa e autenticidade ao gênero de ficção científica atompunk .
The Invincible é jogado inteiramente na primeira pessoa. Essa perspectiva íntima em primeira pessoa imediatamente fundamenta o jogador no mundo, trazendo uma sensação de escala e admiração que se encaixa perfeitamente com o mistério e a descoberta no coração de The Invincible . Essa demo muitas vezes evocava a mesma sensação de jogar Cyberpunk 2077 pela primeira vez e ficar surpreso quando os arranha-céus se ergueram acima do jogador. Perspectivas em primeira pessoa não são nada de novo, mas a atenção aos detalhes com o microfone de Yasna, vendo as bordas de sua viseira e listras ocasionais no vidro fazem O Invencível parecer vivo e realizado.
Também ajuda que Regis III seja incrivelmente detalhado, com muito amor em fazer com que todo o cenário e a atmosfera pareçam o mais autênticos possível às suas inspirações de ficção científica retrô. Em um ponto da demonstração, Yasna tirou um baralho de instantâneos de um robô de antimatéria que parecia tirado diretamente de uma história em quadrinhos de ficção científica dos anos 1950 ou uma ilustração de romance daquela época. As ferramentas à disposição de Yasna também pareciam tão brilhantemente retro-futuristas que é difícil não admirar o trabalho feito para fazer este jogo parecer um romance de ficção científica ganhando vida. Starward claramente ama seu material de origem, e esse amor aparece regularmente nesses momentos menores.
Além disso, The Invincible é lindo; O trabalho de Starward em fazer Regis III ganhar vida é realmente incrível. As sombras, texturas e complexidade geográfica ao longo desta sequência de demonstração são notáveis. Em muitos casos, todo o estilo visual de Regis III parece uma reminiscência do mapa Geonosis de Battlefront 2 e como ele capturou esse visual fotorrealista. Houve algumas partes ásperas nas transições de animação e alguns problemas de recorte que servem como um lembrete de que este ainda é um jogo inacabado feito por um pequeno estúdio, mas esse estúdio certamente está acima de sua classe de peso. Ainda assim, no que diz respeito a criar uma experiência visual imersiva e atmosférica, The Invincible está no caminho certo e pode ser um dos indies mais visualmente impressionantes que serão lançados no próximo ano.
Vale a pena notar como este é um dos primeiros vislumbres do Unreal Engine 5 em ação com um novo jogo. O Unreal Engine 5 está constantemente nas manchetes desde sua impressionante vitrine há dois anos e a demonstração Matrix no início deste ano, mas ainda não deu frutos à medida que os desenvolvedores se esforçam para criar seus jogos. Isso é até esta demonstração. O sistema de geometria Nanite do Unreal Engine 5 está fazendo muito trabalho para aumentar a contagem de polígonos em The Invincible, e quando combinado com os parâmetros de iluminação Lumen, o jogo brilha.
À medida que a demo avançava, ficou claro que não haveria combate nesta fatia de The Invincible . Os fãs que desejam atirar em alienígenas com blasters e pilotar naves espaciais na velocidade da luz provavelmente devem procurar em outro lugar. No entanto, há uma visão clara aqui que está impulsionando este título indie. Starward quer fazer um jogo narrativo bem unido. The Invincible é ir devagar e parar para cheirar as rosas, ou neste caso, pedregulhos, e aproveitar a história como ela chega ao jogador. O tipo de jogador que provavelmente vai gostar de The Invincible é aquele que pode investir no cenário e na atmosfera que o jogo cria.
No geral, a julgar por esta pequena fatia do que será um jogo maior, The Invincible parece impressionante. Parece não haver escassez de próximos jogos de ficção científica que pedem aos jogadores para hackear, cortar e atirar em toda uma variedade de alienígenas e horrores intergalácticos, mas a falta desses elementos em The Invincible é o que o torna tão interessante. Não há muito em termos de hackear, cortar e atirar aqui, mas parece haver bastante caminhada, conversa e pasmo enquanto os jogadores exploram o Regis III impressionantemente realizado e descascam as camadas do mistério do jogo. Fãs de experiências narrativas, ficção científica pesada ou apenas jogos bonitos em geral, devem manter The Invincible em seu radar.
The Invincible está em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X|S.