Uma postagem de mídia social do The Game Awards ganhou força online por sua tentativa de má qualidade de editar o infame acidente de Bill Clinton de um quadro tirado da premiação deste ano. O incidente se tornou um momento notório desde a última iteração do The Game Awards , principalmente por acontecer logo após a entrega do prêmio de Jogo do Ano.
O vencedor do Jogo do Ano foi Elden Ring do desenvolvedor FromSoftware que anteriormente ganhou o prêmio em 2019 pelo jogo Sekiro: Shadows Die Twice . O discurso de aceitação feito pelo diretor de Elden Ring , Hidetaka Miyazaki, foi imediatamente seguido pela aparição do já mencionado brincalhão que brincou sobre Bill Clinton no palco no momento em que a premiação estava terminando. O incidente se tornou um meme imediatamente e foi uma notícia duradoura, pois muitos continuaram a aprender mais sobre o convidado indesejado do programa.
Os organizadores do The Game Awards, como o apresentador Geoff Keighley, pareciam estar descontentes com a ocorrência e pareciam estar tentando se distanciar do brincalhão. Isso é exemplificado em um tweet da conta oficial do The Game Awards, mostrando a aceitação de Miyazaki do prêmio de Jogo do Ano, mas com o crasher de Bill Clinton mal editado. No espaço entre Miyazaki e seu intérprete, pequenos pedaços do brincalhão podem ser vistos de onde ele estava momentos antes de se aproximar do microfone.
A postagem foi ridicularizada incessantemente online desde que foi publicada. Muitos foram rápidos em perceber a tentativa fracassada de edição de fotos, como o criador online Lance McDonald, que sugeriu que eles usassem a ferramenta “Content Aware Fill”. Como esperado, os memes de Bill Clinton correram soltos nas respostas ao lado de outros exemplos famosos de fotos editadas, como uma postada no início deste ano pelo co-criador de Sonic the Hedgehog , Yuji Naka, na qual ele também tentou editar seu ex-colega Naoto Ohshima.
Esta última apresentação do The Game Awards quebrou recordes de audiência , alcançando mais de 100 milhões de espectadores em vários serviços de streaming. Isso significa que milhões de pessoas testemunharam o incidente ao vivo. Embora tenha se tornado uma polêmica e levantado preocupações sobre a segurança do evento, chamou a atenção de quem não assistiu ao evento ao vivo e queria saber do que as pessoas estavam falando. Independentemente de como Geoff Keighley e a empresa planejam lidar com esse incidente e futuras premiações, é improvável que a comunidade de jogos em geral se esqueça disso tão cedo.