The Elder Scrolls 6está atualmente em desenvolvimento na Bethesda, e os fãs da franquia lembram de muitos recursos enquanto jogamSkyrim. Um recurso em particular não é novo nosjogos The Elder Scrolls, mas é um recurso que, para melhor ou para pior, coloca os jogadores em um estilo de jogo específico. As escolhas que os jogadores fazem no início têm um efeito profundo na dificuldade do jogo daqui para frente, então é hora deThe Elder Scrolls 6abandonar o antigo sistema de experiência.
The Elder Scrolls 5: Skyrimpossui um sistema de experiência que funciona dando ao jogador a capacidade de subir de nível exercitando suas habilidades. Por exemplo: Quando o jogador lança feitiços mágicos de destruição em inimigos, ele ganha experiência em magia de destruição. Essa experiência aumenta o nível da árvore de habilidades e, por sua vez, fortalece a habilidade na próxima vez que for usada. Depois que um certo número de níveis de habilidade é adquirido, o jogador ganha um nível real que lhe dá uma escolha de 10 pontos de saúde, mana ou aumento de resistência e um ponto de vantagem.
Qual é o problema?
Agora pode parecer simples, mas existem alguns problemas nesse sistema de experiência. Primeiro,OblivioneSkyrimempregam este sistema e ambostêm um sistema semelhante quando se trata de inimigos. À medida que o jogador sobe de nível nos jogosThe Elder Scrolls, os inimigos ao seu redor aumentam de nível com eles. Existem algumas exceções a esta regra que são inimigos que começam em um nível fixo, mas são fáceis de detectar. Todos os outros inimigos serão dimensionados com o nível do jogador e se tornarão cada vez mais difíceis à medida que o jogo avança. Isso levanta a primeira complicação.
Os jogos e RPGsElder Scrolls em geral recompensam os jogadores por fazerem boas escolhas ao subir de nível.No entanto, escolhas erradas ao longo do jogo tornarão os níveis de personagem mais difíceis como resultado quando o jogador se encontra incapaz de enfrentar inimigos em seu nível. Aumentar o nível dealquimia e forja emSkyrimmais cedo parece uma boa ideia porque dará ao jogador equipamentos melhores desde o início. Infelizmente, isso também significará que suas habilidades de dano serão severamente subdimensionadas ao lutar contra um inimigo dimensionado para seu nível de personagem atual.
Outro aspecto dosistema de experiência emThe Elder Scrolls: Skyrimque pode afastar alguns jogadores é a incapacidade de re-especificar seus personagens sem DLC. Toda vez que o jogador sobe de nível, ele pode escolher se deseja aumentar sua saúde, mana ou resistência máxima e escolher uma vantagem de uma das 18 árvores de habilidades. Cada ponto investido é importante porque os inimigos irão escalar com o nível do personagem, então qualquer erro tornará o combate mais difícil. Isso é possível depois de jogarDragonborn, mas ainda é um bom caminho para o jogo.
O resultado indireto disso é que os jogadores são forçados a garantir que tenham combate antes de fazer qualquer outra coisa, o que pode arruinar certos padrões de jogo. Isso chama a atenção para o próximo problema com o sistema de experiência emThe Elder Scrolls; não há espaço para girar. À medida que o jogo aumenta a cada nível ganho, há menos chance de o jogador adivinhar como quer jogar. Se o jogador começa como um mago, mas se torna mais interessado em interpretar um guerreiro ou um ladino mais tarde, o jogador ainda precisa aumentar o níveldessas habilidades de personagem relevantesque ele ignorou até aquele ponto. Fazer isso pode parecer como começar na estaca zero, enquanto o resto do jogo está muito à frente.
O último grande problema com o sistema de experiência emThe Elder Scrollsé que algumas habilidades são, por qualquer motivo, muito mais difíceis de subir de nível do que outras. Sea Bethesda quiser dar suporte a todas as habilidades emThe Elder Scrolls 6, eles não deveriam tornar certas habilidades como restauração e conjuração tão ineficientes para subir de nível como eram emSkyrim. Se um jogador quiser aumentar sua conjuração tão rápido quanto a habilidade de destruição, ele teria que gastar todas as lutas com espadas amarradas para ganhar experiência.
Lutar com a espada amarrada na verdade sobe de nível com uma mão, então faria sentido usar o recurso de invocação de conjuração para subir de nível mais rápido. Isso seria verdade, exceto que a invocação precisa estar em combate e eles precisam causar o dano para ganhar experiência. Isso significa confiar na IA do jogo para ganhar níveis. Considerando que, com a destruição, apenas lançando-o como se fosse para ser usado, aumenta o nível de maneira mais eficiente.
Qual é a solução?
Então qual é a solução? O que The Elder Scrolls 6deve fazer é abandonar o sistema antigo e adotar um ainda mais antigo. Quase todos os jogos de RPG existentes com sistemas de nivelamento usam um sistema básico de experiência. Toda vez que um inimigo é morto, uma habilidade é usada com sucesso ou uma missão é concluída, o jogador ganha experiência bruta que se aplica apenas ao nível do personagem. Então, uma vez que eles sobem de nível, eles ganham pontos para serem gastos aumentando suas habilidades exatamente o quanto eles querem. O sistema SPECIAL e o sistema de pontos de habilidade doFalloutcomparado aoSkyrim é um mundo de diferença, e seu sistema é uma representação muito melhor de um sistema de nivelamento de RPG clássico.
A Bethesda pode manter as 18 habilidades deSkyrim, talvez adicionar algumas novas e, em seguida, apenas atribuir pontos ao jogador para aumentar suas habilidades da maneira que desejar. Os jogadores podem até manter as vantagens, mas elas teriam que ser escolhidas depois que as habilidades fossem niveladas, assim como os jogosFallout.
Ao desenvolverThe Elder Scrolls 6,a Bethesdatambém deve ter NPCs dedicados ao redor do jogo que se especializam em redefinir personagens por um preço. O preço pode ser tão alto quanto um único uso por jogo ou apenas um pagamento de ouro a cada vez, mas precisa ser incluído para corrigir os erros do jogador. Esses NPCs devem ser poucos e distantes entre si e disponibilizados mais tarde na história. Ter esse tipo de utilitário permitirá que os jogadores tenham algum espaço para experimentar diferentes estilos de combate sem o risco de tornar o jogo impossível de vencer.
Compreensivelmente, os desenvolvedores querem equilibrar o jogo à sua maneira para criar a experiência de mundo aberto que desejamquando lançarem The Elder Scrolls 6. O sistema que eles tinham comSkyrimpode ter resolvido problemas de balanceamento para eles, mas os jogadores sabem que não é um sistema perfeito. É por isso que a Bethesda deveria fazerThe Elder Scrolls 6com um sistema regular de experiência e pontos de habilidade que foi feito com tantos RPGs anteriores comoFallout.
The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.