A magia é uma característica de todos os jogosElder Scrolls .The Elder Scrolls 6invariavelmente continuará na tradição de dar aos jogadores acesso a vários feitiços e habilidades poderosas. Muitos fãs de longa data da série podem estar se perguntando, no entanto, se um recurso mais antigo da magia estará presente emThe Elder Scrolls 6.
A mecânica do jogo em questão é a criação de feitiços.The Elder Scrolls 4: Oblivionfoi o último jogo deElder Scrollsa ter esse recurso, mas também esteve presente emThe Elder Scrolls 3: Morrowind. Apesar de estar emThe Elder Scrolls 4: Oblivion,Skyrimfez do encantamento, forja e alquimia a vanguarda do sistema de criação do jogo e removeu completamente a criação de feitiços. No entanto, muitos jogadores querem que a criação de feitiços retorne emThe Elder Scrolls 6.
Esquecimento Explicando Feitiços
Antes de mais nada, o que é fazer feitiços? A criação de feitiços é uma mecânica apresentada há muitosanos emThe Elder Scrolls 4: Oblivion que os jogadores só podiam acessar depois de completar várias missões para entrar na Guilda dos Magos. O jogador só poderia fazer feitiços quando tivesse acesso a um altar de feitiços que estava localizado dentro da Guilda dos Magos, mas o DLC Frostcrag Spire poderia contornar isso dando ao jogador uma casa com um altar de feitiços dentro.
Uma vez que o jogador ganha acesso a um altar de criação de feitiços, ele pode criar versões especiais de feitiços que já conhece. O alcance da customização inclui o alcance do feitiço, área de efeito, magnitude e duração, e feitiços que o jogador sabe que também podem ser combinados para fazer novos feitiços com ambas as propriedades. O custo para criar o feitiço é ouro e seu valor é determinado pelo número de efeitos de feitiço usados e quão potente o feitiço deve ser. O jogador também deve estar preparado para gastar mais mana para lançar esses feitiços e estar no nível apropriado para lançá-los, algo que pode ser difícil de traduzir para o próximo jogo deElder ScrollscasoThe Elder Scrolls 6adote o sistema de estatísticasdeSkyrim.
Skyrim: Por que a criação de feitiços estava ausente
A próxima pergunta a ser respondida é: Por queSkyrimnão apresentava um sistema de criação de feitiços como seus antecessores? Algo prontamente perceptível sobre o sistema de criação de feitiços deOblivioné que ele funciona de maneira semelhante ao sistema de encantamento visto pela última vezquando The Elder Scrolls 5: Skyrimfoi lançado. O jogador já deve saber o encantamento com o qual deseja imbuir um item, e deve haver um investimento equivalente em gema da alma para obter um encantamento melhor. Para alguns personagens, isso pode exigir um investimento de ouro considerável, assim como na criação de feitiços.
A resposta está em como a Bethesda Softworks mudou o sistema mágico. Parece que toda vez que a franquiaThe Elder Scrollsmuda de local entre os jogos, o sistema de feitiços se consolida cada vez mais. Muitas escolas de magia foram removidas da série, levando muitos de seus feitiços junto enquanto enviavam alguns para outras escolas. Os dois exemplos disso são a Taumaturgia e o Misticismo. Soul trap costumava ser um feitiço de Misticismo emOblivion, mas foi movido para Conjuração emSkyrimenquanto o feitiço de dano refletido foi removido inteiramente ao lado de Misticismo. É muito improvável queThe Elder Scrolls 6trará de volta o Misticismo ou a Taumaturgia, mas talvez alguns dos feitiços perdidos possam ressurgir. Mesmo as escolas de magia que ainda existem como Ilusão e Alteração são sombras de seus antigos eus no momento em queSkyrimrolou.
Após uma análise mais aprofundada da filosofia de jogo que entrou emSkyrime Fallout 4, é óbvio que o desenvolvedor estava procurando maneiras de otimizar a experiência de RPG para ganhar um público mais amplo. Prova disso vem da observação da natureza cada vez mais consolidada do sistema estatístico.Skyrimse torna o primeiro jogo a introduzir o nivelamento por meio do exercício de habilidades, em vez de ganhar experiência bruta de missões e depois colocar pontos em linhas de estatísticas, enquanto Fallout 4exacerbou isso removendo completamente os pontos de habilidade e se concentrando apenas nas estatísticas ESPECIAIS apoiadas por uma vantagem sistema.
A intenção era agilizar o processo de determinação da eficácia das estatísticas, mas muitas nuances foram sacrificadas ao longo do caminho. A Bethesda deve frear essa filosofia paraThe Elder Scrolls 6porque jogadores dedicados estão se tornando mais francos sobre as falhas que essa consolidação cria para o jogo.
Por causa dessa ideia de simplificar o sistema de experiência, o desenvolvedor pode ter visto a criação de feitiços como um problema de equilíbrio. Não era tecnicamente uma habilidade que alguém pudesse dominar em qualquer um dos jogos em que foi apresentado; tecnicamente, os jogadores só tinham que pagar ao altar ouro suficiente para fazer o feitiço. Feitiços podem ser feitos com duas escolas diferentes de magia ou até três, e isso significa que o jogador pode explorar o sistema de nivelamento emThe Elder Scrolls 5: Skyrimusando o feitiço para nivelar a magia em 3 escolas diferentes. Isso tornaria qualquer construção mágica muito superior a uma construção não mágica, porque eles poderiam subir de nível com o triplo da velocidade. SeThe Elder Scrolls 6vai ter criação de feitiços, essa exploração óbvia teria que ser abordada primeiro.
The Elder Scrolls 6: Spellmaking deve retornar
Apesar disso, não é tarde demais paraThe Elder Scrolls 6aprender sua liçãoe fazer feitiços. Como mencionado anteriormente, uma solução seria voltar ao sistema de pontos de habilidade semelhante aoFallout: New Vegas, um sistema com o qual a maioria dos jogadores de RPG está familiarizada. A maioria dos RPGs tem esse sistema implementado para dar ao jogador a capacidade de maximizar a eficácia da construção de seu personagem o mais rápido possível. Foi uma boa imersão para exercitar as habilidades para torná-las mais fortes, mas levou à destruição da escolha dos jogadores.
Com o níveldo inimigo de Skyrimescalando ao lado do jogador, havia pouco espaço para girar para outras habilidades de combate. Habilidades de fabricação como alquimia e encantamento exigiam uma tonelada de ouro e tempo, tornando-as tediosas para nivelar. Havia até habilidades como Speechcraft e Pickpocket que a maioria dos jogadores nunca nivelava por causa da dificuldade de nivelar normalmente. Reverter esse sistema seria uma boa ideia, independentemente de a criação de feitiços estar incluída.
É certo que as 18 habilidades emSkyrimsão boas porque a Bethesda criou um equilíbrio entre elas, fazendo 3 grupos iguais com Alquimia, Tiro com Arco e Encantamento usados como barreiras suaves entre elas. Adicionar feitiços como uma habilidade perturbaria esse equilíbrio, sem mencionar que seria um pouco explorável tão cedo. A criação de feitiços emThe Elder Scrolls 6pode ser implementada como antes, através de uma mesa de criação dedicada.
No entanto, a melhor maneira de implementar a criação de feitiços seria fazer com que o jogador encontrasse NPCs especiais que pudessem ser convencidos a criar feitiços. Esses NPCs receberiam ouro do jogador, mas seriam forçados a esperar uma certa quantidade de tempo no jogo antes de ficar pronto.Dungeons and Dragonsé um RPG de fantasia que já usa essa mecânica para fazer pergaminhos mágicos onde um mago compraria ingredientes caros e depois passaria dias trabalhando para fazê-los. A única coisa que teria que mudar paraThe Elder Scrolls 6seria remover a função de espera e relegar o tempo de pular para dormir em uma cama.
O Elder Scrolls 6está muito longe, mas isso deve significar que os desenvolvedores têm tempo suficiente para pensar em implementar a criação de feitiços. A criação de feitiços daria algum poder de volta ao jogador, dando aos jogadores formas mais imaginativas de interagir com o mundo.
The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.