The Elder Scrolls 6tem alguns sapatos enormes para preencher, e a Bethesda provavelmente terá que lançar uma experiência de RPG verdadeiramente de próxima geração para corresponder a mais de uma década de expectativas dos fãs. Embora o próximo jogo precise ir alémdo escopo de Skyrimpara sair de sua sombra, ainda há muitas lições que ele pode tirar de alguns dosmomentos mais interessantesde Skyrim .
SeThe Elder Scrolls 6vai superarSkyrim, ele precisa de mais conteúdo como o chefe oculto deSkyrim, Karstaag, que tem uma história interessante em dois jogos da franquiaElder Scrolls .Não apenas isso, mas existem algumas maneiras pelas quais os princípios subjacentes ao encontro do jogador com Karstaag podem ser expandidos para tornarThe Elder Scrolls 6uma experiência particularmente envolvente e imersiva.
Quem é Karstaag?
Karstaag pode ser encontrado no DLC final deSkyrim ,Dragonborn. A história do personagem, no entanto, remonta aThe Elder Scrolls 3. Na expansãoBloodmoondeMorrowind, os jogadores podem lutar contra um Gigante de Gelo chamado Karstaag que morava no Castelo Karstaag na versão de Solstheim desse DLC. Ele era a maior criatura encontrada na ilha e tinha uma história interessante por trás dele.
Karstaag vivia em seu castelo e era servido por uma tribo de Rieklings sob seu controle. Apesar de ter tido um relacionamento pacífico com os Nords da vizinhaSkaal Village, emBloodmoon o jogador pode descobrir que os aldeões estão preocupados com o recente desaparecimento do gigante. É revelado que o Gigante de Gelo foi capturado por Hircine, o Príncipe Daedrico conhecido como o Senhor da Caçada. Atraídos para um jogo mortal, o Nerevarine e o Karstaag são colocados um contra o outro em um combate mortal, e o jogador finalmente sai vitorioso.
Invocando Karstaag
NoDLCDragonborn, Karstaag é o assunto da missão não marcada “Summoning Karstaag”. Para completar esta missão, os jogadores devem primeiro coletar o crânio de Karstaag, que pode ser encontrado preso no gelo no final da Caverna Glacial, guardado por alguns Rieklings. Os jogadores então têm que ir para as Ruínas do Castelo Karstaag. As ruínas podem ser acessadas desbloqueando uma porta de nível Mestre ou passando pelas Cavernas do Castelo Karstaag.
Uma vez dentro das Ruínas do Castelo Karstaag, os jogadores precisam derrotaros Rieklingsque guardam o trono no final e colocar o crânio de Karstaag nele. Isso faz com que a caverna estremeça, e o fantasma hostil de Karstaag é convocado e deve ser derrotado. Uma vez que o jogador derrotou Karstaag, ele recebe o poder “Summon Karstaag”. Esse poder convocará o gigante para ajudar na batalha, embora só possa ser usado três vezes antes de desaparecer para sempre.
Lições para o futuro
Existem algumas razões pelas quais essa missão, apesar de sua simplicidade, deve ser uma base para outras missões não marcadas nomundo deThe Elder Scrolls 6. Para começar, ele recompensa o pensamento muito mais engajado do que a maioria das missões deSkyrim .Para a grande maioria dos jogadores deSkyrimpodem facilmente encontrar objetivos e simplesmente correr naquela direção em sua bússola, matando tudo o que precisa ser morto ao longo do caminho.
O fato de a missão Karstaag não estarmarcada em Skyrim é um retorno a um tipo de design de missão encontrado no jogo original em que Karstaag apareceu,Morrowind. EmMorrowind, esperava-se que os jogadores seguissem as instruções e tentassem descobrir o próximo passo em uma missão. Descobrir que o crânio de Karstaag pode ter alguma relação com as Ruínas do Castelo Karstaag pode não ser um grande salto lógico, mas a missão não marcada, no entanto, recompensa os jogadores por se envolverem com o mundo mais diretamente do que a maioria deSkyrimencoraja.
Amissão KarstaagemDragonborntem objetivos extremamente diretos, mas o fato de eles não estarem marcados faz com que a missão pareça muito mais satisfatória do que muitas das outras missões encontradas emSkyrim. Em vez de simplesmente recompensar o jogador com saque, a missão também recompensa os jogadores com um poder único, mesmo que seja um que tenha apenas um número limitado de cargas.
NaBrighton Digital 2020, Todd Howardsugeriu que um maior uso da geração procedural poderia fazer com que o tamanho do mapa deThe Elder Scrolls 6superasse significativamente os jogos anteriores. Aumentar a escala do mundo pode ser muito imersivo, mas não se os jogadores estiverem simplesmente seguindo a interface do usuário do objetivo da missão para o objetivo da missão. Ao incluir mais missões não marcadas que pedem aos jogadores que usem sua própria lógica e intuição, o mundo maiorde The Elder Scrolls 6pode incentivar uma maior exploração e um envolvimento mais direto.
Karstaag de Skyrim
Embora não vá muito longe, a missão Karstaag emSkyrimtambém é um lembrete das ações doNerevarine emMorrowind. Se os jogadores sentirem que suas ações emThe Elder Scrolls 6são importantes, lembretes das ações de personagens de jogadores anteriores podem ser fundamentais. O Dragonborn e seu impacto no mundo não devem simplesmente desaparecer depois que seu tempo como personagem do jogador terminar.
Até agora, cada jogo deElder Scrollsapagou mais ou menos os personagens anteriores do mundo. Eles insistem na importância do jogador para a história principal, evitando referências às consequências das ações anteriores dos personagens do jogador. Karstaag pode ser apenas um Frost Giant que o Nerevarine matou, masThe Elder Scrolls6 deve continuar a fazer referência aos eventos de jogos anteriores se quiser que Tamrielpareça um mundo vivo e em mudança.
A missão Karstaag remonta a uma época em que omundo de um jogoElder Scrolls parecia mais difícil de percorrer, mas também mais misterioso. EmThe Elder Scrolls 6, os jogadores devem ficar intrigados com as possibilidades de quaisquer itens que encontrarem e os personagens que encontrarem, mesmo que não estejam diretamente conectados a nenhuma missão marcada óbvia. O próximo jogo não precisará apenas permitir que os jogadores afetem o mundo em maior medida, mas também deve incluir mais incentivos para que os jogadores saiam do caminho batido e explorem verdadeiramente o mundo colocado diante deles.
The Elder Scrolls 6 está atualmente em desenvolvimento.