Fallout 5parece ser uma inevitabilidade, mesmo sem a Bethesda fazer nenhum anúncio. Asérie Fallout é muito popular e, apóso desempenho sem brilho de Fallout 76, um novo título na mente de todos seria benéfico para a série. Dito isto, provavelmente levará muito tempo até que algo concreto seja lançado. A Bethesda tem outros grandes projetos em andamento, e um jogo dessa escala precisa de uma quantidade significativa de tempo e esforço. Espera-se que esse esforço melhore uma parte especial da jogabilidade deFallout: a criação de personagens.
O criador de personagens de Fallout 4já era robusto em termos de características faciais e gama de customização. No entanto, existem opções além dos recursos faciais que podem tornar a experiência de jogo mais inclusiva e imersiva.
Personagens para todos
Mais jogos estão começando a adotar acriação de personagens sem gênero. O trailer deSplatoon 3implica que o personagem do jogador não tem uma configuração de gênero masculino / feminino, e os personagens do jogador emAnimal Crossing: New Horizonstêm alguns “estilos” de gênero, mas não são necessariamente de gênero no jogo. É uma maneira fácil de permitir um espectro mais amplo de expressão de gênero no jogo. Recursos ou roupas com bloqueio de gênero são geralmente um inconveniente, na melhor das hipóteses, e exclusivos, na pior.
Quando se trata de opções de gênero não-binárias em jogos, não é tão difícil de implementar quanto pode parecer inicialmente. Embora haja algum trabalho geral de compatibilidade necessário em segundo plano, a remoção da barreira difícil entre as rotas masculinas/femininas e permitir que os jogadores escolham seus próprios pronomes seriam os principais fatores para ampliar o espectro de gênero. EmFallout 4, Codsworth foi capaz de reconhecer e ler uma longa lista de nomes de jogadores em potencial. Usar um sistema semelhante para pronomes também pode funcionar.
Um outro recurso personalizável que poderia receber mais atenção noFallout 5é o tipo de corpo; enquantoFallout 4tinha controles deslizantes para o tipo de corpo, não era tão elaborado quanto as opções faciais. Havia apenas três tipos principais de corpo em um controle deslizante triangular. Com mais personalização,os jogadores podem ser ainda mais criativoscom os designs de seus personagens.
O valor da imersão
Os jogosFalloutdependem muito da imersão comoRPGs de larga escala. Os jogadores ficarão com seu personagem por muitas horas, tornando a criação inicial de personagem significativamente importante para o resto de sua experiência. Muitos jogadores criam versões de si mesmos em seus personagens, então abrir mais opções de gênero e tipo de corpo convidará mais jogadores a expressar suas próprias identidades no jogo.
Fallout 5pode estar longe, mas isso só permite mais tempo para refinamento. Há muita especulação sobre o que um novo título poderia incluir, como onde o jogo será ambientado. Como todo jogo aconteceu nos Estados Unidos, é provável que mantenha esse padrão. A localização do jogo pode ter suas próprias implicações para a criação do personagem e a identidade com a qual o personagem principal começa. Não importa a aparência do jogo final, os fãs certamente passarão muitas horas no criador de personagens, assim como nas entradas anteriores, para que eles mereçam opções de criação de personagens mais inclusivas.
Há rumores de que Fallout 5está em desenvolvimento.