Embora provavelmente ainda esteja a alguns anos de distância, The Elder Scrolls 6 pode ser o jogo mais esperado da Bethesda entre os fãs. E enquanto seu antecessor, Skyrim, é um dosjogos mais vendidos de todos os tempos, isso não o poupou de críticas. Embora o jogo tenha oferecido muitos conceitos e locais interessantes, alguns fãs de longa data da franquia criticaram o quão simples a fórmula é comparada a outros jogos da série.
Não é realista esperar que a Bethesda mude radicalmente uma fórmula que teve um desempenho tão bom, então os fãs que esperam grandes mudanças nacomplexidade deThe Elder Scrolls 6 provavelmente estão sem sorte. Existem, no entanto, algumas áreas-chave que a Bethesda pode escolher para fazer alterações. A principal dessas mudanças possíveis são os encantamentos de armas, um elemento fortemente apresentado em Skyrim que pode ser bastante expandido.
A abordagem de Skyrim
Os encantamentos de armasde Skyrim eram um assunto chato. O jogo essencialmente permitia que os fãs criassem suas próprias armas poderosas com base em suas habilidades de forja e encantamento, o que permitiria efeitos cada vez mais poderosos à medida que os jogadores subiam de nível. Na maior parte, esses efeitos eram típicos. Pode-se optar por dar às suas armas dano de fogo, dano de gelo, dano de choque e assim por diante.
Havia alguns encantamentos raros que poderiam levar a conjuntos poderosos de equipamentos, uma grande recompensa considerando o esforço necessário para maximizar as árvores de habilidades de ferreiro e encantamento. Esses encantamentos raros podem fazer coisas como conceder ao usuário respiração aquática ou abafar os passos do usuário. Com o equipamento certo, um jogador pode passar de forte a quase invencível rapidamente, e considerando que isso já acontece, mais ou menos,no final de Skyrim, pode desequilibrar um pouco as coisas.
Embora ser poderoso seja divertido, osistema de encantamentode Skyrim não tem profundidade. Não havia muito além de navegar por um menu e, embora isso seja bom, é uma área que The Elder Scrolls 6 pode e deve melhorar. Além dessa falta de profundidade, os efeitos aplicados aos encantamentos eram um pouco sem brilho. Essa foi provavelmente uma decisão de design intencional para evitar confusão na tela, mas é outra área em que o próximo jogo pode fazer algumas melhorias.
No entanto, o aspecto mais decepcionante dos encantamentos de armas de Skyrim é o quão pouco ele explora o que acontece neles. Para encantar armas e mantê-las carregadas, os jogadores precisam coletar gemas da alma, que contêm a alma de uma criatura mortal. É um aspecto sombrio do processo de encantamento, e um que não foi realmente explorado em Skyrim na medida em que poderia ter sido. A maioria dos jogadores aprendem sobre gemas da alma é naBlack Star Daedric Quest, que é um caso especial.
O que Elder Scrolls 6 precisa mudar
A lista de possibilidades para o sistema de encantamento em The Elder Scrolls 6 é infinita. Oferecer um processo estendido para criar uma arma encantada seria um bom começo, desde que esse processo oferecesse uma arma mais poderosa ou mais exclusiva. Por exemplo, seria interessante ver a alma usada para imbuir uma arma com um encantamento ter um efeito distinto no produto final. Se os jogadores usassem uma alma maligna, isso poderia resultar em uma arma mais caótica, que causa mais dano, mas também pode prejudicar o usuário de alguma forma.
Os efeitos aplicados às armas também podem usar um pouco de amor. The Elder Scrolls Online faz um trabalho muito melhor ao retratar que uma arma está encantada, e seria interessante ver isso traduzido em The Elder Scrolls 6. Armas encantadas com fogo podem pegar fogo quando sacadas, ou uma arma envenenada pode irradiar uma aura pestilenta. Certamente tornaria as armas mais atraentes visualmente. Para aqueles que não querem o efeito, a opção de ligar e desligar em uma mesa encantadora parece um método simples e eficaz para obter o melhor dos dois mundos.
Além dos efeitos vindos das armas, os jogadores sem dúvida apreciariam algum tipo de opção de transmog, que se tornou cada vez mais padrão nos últimos anos. A capacidade de ditar a aparência de uma arma – ou se a Bethesda está realmente investida, permitindo que os jogadores alterem aspectos individuais de uma arma, como o punho e a lâmina – é uma ótima maneira de dar aos jogadores mais propriedade dela.
Ao fazer tudo isso, a Bethesda estaria essencialmente permitindo que os jogadores criassem suas próprias armas únicas, e isso poderia fazer maravilhas para tornar o jogo mais imersivo. Explorar com um conjunto completo de equipamentos encantados é provavelmente melhor reservado para o final do jogo, e armas encantadas simples definitivamente ainda podem existir nos confins do universo, mas faria maravilhas para ajudar os jogadores a se envolverem com seus personagens.
Também pode ser interessante ter uma visão clara do que acontece depois que uma alma é imbuída em uma arma, especialmente quando essas almas são usadas para recarregá-la. A principal teoria é que essas almas vão para os Ideal Masters no Soul Cairn, uma área que apareceu na expansão Dawnguardde Skyrim . Fazer os jogadores encararem a realidade do que eles condenaram essas almas seria uma maneira interessante de explorar o universo deElder Scrolls , embora não esteja claro se a Bethesda estaria disposta a ir tão fundo nele.
Muitos fãs deElder Scrolls concordam que a magia precisa de mais profundidade em The Elder Scrolls 6 do que em entradas anteriores. Embora melhorar o encantamento não consertasse todas essas críticas, certamente seria um começo, pois é uma das áreas que mais precisa desesperadamente de conserto. No entanto, como a Bethesda planeja lidar com as reclamações ainda é um mistério.