Skyrimfoi um dos jogos de maior sucesso da última década, a tal ponto que a Bethesda tem um enorme desafio para corresponder às altas expectativas que os fãs da franquia têm paraThe Elder Scrolls 6.
Muitos RPGs têm sistemas de moralidade que são simplistas e tiram a liberdade do jogador de interpretar sem sofrer penalidades mecânicas significativas, como o sistema Paragon/Renegade da trilogiaMass Effect original.No entanto,The Elder Scrolls 6precisa implementar mais escolhas morais em todo o jogo por alguns motivos principais.
Criando Escolha
As missões de Skyrimraramente tinham escolhas morais. O que diferencia a maioria dos personagens maus e bons dos jogadores deSkyrimé que seus personagens malignos fazem certas missões malignas como a Dark Brotherhood ou, em menor grau,a Thieves Guild. Eles também podem se juntar aos vampiros no DLC Dawnguard, mas há um grande problema com a maneira comoSkyrimlida com a moralidade.
Uma vez que o jogador tenha se comprometido com qualquer uma dessas missões, o jogo conta uma história clara, mas raramente envolve escolhas genuínas por parte do jogador. A linha de missões da Dark Brotherhood, por exemplo, mostra a chegada da Mãe da Noite e seu assustador assistente Cícero, a destruição do capítuloSkyrime seu renascimento com oassassinato do próprio Imperador Titus Mede II. No entanto, a linha de missões não se ramifica de forma alguma e, embora existam algumas opções, como poupar ou não Cícero e desbloqueá-lo como seguidor mais tarde, elas são poucas e distantes entre si e com pouca consequência.
Deve ser possíveljuntar-se aos Companheiros, tornar-se um lobisomem e levar o resto dos Companheiros por um caminho muito mais sombrio. Da mesma forma, deve ser possível ingressar na Thieves Guild ou na Dark Brotherhood e fazer escolhas moralmente boas em momentos-chave que ajudam a remodelar a organização ou expulsar o jogador, especialmente considerando o fato de que tanto a Thieves Guild quanto a Dark Brotherhood são extremamente diminuindo de poder antes da chegada do jogador, que ajuda a revivê-los, mas não tem nada a dizer sobre a natureza desse renascimento.
Mods de Moralidade de Skyrim
A comunidade de mods deSkyrimcorrigiu isso com mods como Dark Brotherhood for Good Guys e Thieves Guild for Good Guys. O mod Dark Brotherhood for Good Guys permite ao jogador encontrar pistas que revelam as razões por trás de todos os assassinatos que são solicitados a fazer na linha de missões principal e, em seguida, dá ao jogador a opção de pesar a escolha moral de realizar ou não o golpe. Da mesma forma, o mod Thieves Guild permite que os jogadores recriem a organização como mais uma gangue de bandidos úteis no estilo Robin Hood, mais semelhante à sua encarnação emOblivion.
Em suma, esses mods permitem que as escolhas individuais do jogador afetem o resultado das missões nessasprincipais linhas de missões deSkyrimmuito mais do que no jogo base.The Elder Scrolls 6precisa expandir a fórmula deSkyrim, que priorizou a liberdade e a exploração acima de tudo, e uma ótima maneira de fazer isso é simplesmente dar aos jogadores mais opções em todos os pontos do jogo.
Os jogadores deThe Elder Scrolls 6devem ser capazes de fazer uma jogada maligna de qualquer linha de missão principal do jogo se quiserem interpretar como um personagem maligno, sem que as missões os classifiquem. O inverso deve ser verdadeiro para os jogadores que querem se juntar a organizações comoa Dark Brotherhoodpara descobrir quem são seus alvos e salvar suas vidas. Essa amplitude de oportunidades de interpretação permitiria que mais jogadores experimentassem o jogo inteiro sem ter que separar personagens bons e maus para permanecer no personagem, e poderia ajudarThe Elder Scrolls 6a fazer jus ao hype.
The Elder Scrolls 6 está atualmente em desenvolvimento.