Em relação aos RPGs épicos, os desenvolvedores Bethesda e BioWare são os dois nomes que vêm à mente. A Bethesda e a franquia Elder Scrolls se concentraram na criação de sandboxes de mundo aberto para exploração, enfatizando a liberdade do jogador e ampla personalização. Por outro lado, a BioWare criou franquias como Mass Effect com uma narrativa profunda e impactante , onde cada jogo é projetado para atrair o jogador para uma história bem elaborada que depende da escolha e das consequências do jogador. Embora ambos os desenvolvedores juggernaut tenham jogos em desenvolvimento, os fãs ainda têm muitas perguntas sobre The Elder Scrolls 6.
Enquanto os jogadores especulam se High Rock ou Hammerfell será o próximo local do próximo jogo, surgiram muitas ideias de como a franquia Elder Scrolls pode evoluir. Os fãs de longa data devem se lembrar que os sistemas de acompanhamento e companheiro de Skyrim não eram uma parte obrigatória da jogabilidade. Em contraste, seguidores e companheiros eram populares nos primeiros RPGs da BioWare, especialmente na franquia Baldur’s Gate . Nos anos seguintes, companheiros e seguidores rapidamente se tornaram comuns e agora são uma parte memorável de jogar Skyrim. The Elder Scrolls 6 poderia se beneficiar ao se inspirar mais no que torna os RPGs da BioWare tão eficazes e impactantes.
BioWare pode influenciar a narrativa no ES6
Embora a franquia Elder Scrolls seja mais conhecida por sua liberdade de escolha e exploração, os elementos narrativos são menos pronunciados em comparação aos jogos criados pela BioWare . Embora sempre haja uma linha de missão principal em jogos como Skyrim, o mundo sandbox permite que os jogadores pulem quase completamente qualquer enredo que não atraia sua atenção imediatamente. Embora isso não prejudique necessariamente o jogo, significa que, após horas de jogo, cada jogador pode ter uma experiência completamente diferente do jogo e dos elementos narrativos envolvidos.
Os jogos produzidos pela BioWare são famosos por seus elementos narrativos complexos que conduzem o jogador por um enredo dinâmico e cinematográfico. Ao mesmo tempo, existem certas áreas dos jogos da BioWare para os jogadores explorarem livremente – a Cidadela em Mass Effect 3 , por exemplo. Os jogadores são colocados em mapas muito mais restritos quando embarcam em missões. A Bethesda poderia se beneficiar ao empregar uma narrativa mais restrita que incentivasse os jogadores a acompanhar. Afinal, a franquia Elder Scrolls não tem escassez de grande conhecimento que às vezes pode ser essencial para apreciar totalmente os jogos.
Bethesda pode adicionar opções de jogador mais significativas ao ES6
O que é notável na maioria dos jogos da BioWare é a riqueza de escolhas memoráveis que eles forçam os jogadores a fazer, o que altera dramaticamente o curso de seu jogo e a vida dos personagens que eles passaram a amar. Durante o lançamento de Mass Effect Legendary Edition , a BioWare divulgou uma série de estatísticas detalhando o número de jogadores que fizeram escolhas específicas de alteração do jogo, demonstrando o valor que a escolha impactante do jogador tem ao projetar jogos de RPG.
Embora a franquia Elder Scrolls inclua a escolha do jogador, há momentos em que as escolhas podem ser mais significativas. Uma das escolhas mais memoráveis em Skyrim foi centrada em torno do último Dragonborn tendo que ficar do lado dos Stormcloaks ou da Legião Imperial durante a guerra civil. Embora esta seja uma escolha tensa, os jogadores podem acabar evitando a escolha e continuar explorando se ainda precisarem se decidir. Embora a Bethesda possa não ser capaz de replicar o medidor de moralidade “Paragon versus Renegade”, ela pode se concentrar em escolhas ultra impactantes, alterando a experiência do enredo principal, dependendo de qual facção os jogadores pertencem.
Sandbox da Bestheda e eventos que alteram o mundo da BioWare
Embora o mundo de Skyrim pareça mais imersivo e vivo em comparação com muitos outros mundos de jogos, há uma falta de causa e efeito. À medida que os jogadores se movem pelo mundo, às vezes é bastante óbvio que os NPCs estão executando em horários definidos e estão presos a comportamentos definidos que quebram a imersão. Com os avanços tecnológicos feitos pelos consoles da próxima geração, o Elder Scrolls 6 exclusivo do Xbox deve permitir que os jogadores alterem drasticamente o mundo do jogo com base em determinados eventos.
Por exemplo, se o próximo jogo continuar a explorar os efeitos posteriores da guerra civil em Skyrim, os jogadores poderão encontrar campos de batalha ativos e os restos da guerra. No caso de Dragon Age: Inquisition , grandes eventos obrigam o jogador a fazer contas com suas ações, principalmente porque muitas vezes bloqueiam certas áreas do mundo ou vão contra os desejos dos NPCs. A Bethesda poderia criar um mapa dinâmico, fazendo com que tudo, desde condições climáticas até ataques de dragões, refletisse no mundo do jogo. Essa seria a tática de imersão definitiva, permitindo que Elder Scrolls 6 permanecesse em mundo aberto enquanto fazia o mundo parecer realista.
O ES6 deve seguir o exemplo da BioWare?
Embora Todd Howard e o restante da equipe da Bethesda tenham mantido silêncio sobre os detalhes do próximo jogo Elder Scrolls , está sob muita pressão para evoluir a franquia, mantendo os elementos do jogo que tornam a franquia tão única. Embora a BioWare tenha tido enorme sucesso com sua marca de narrativa provocativa e coesa, é importante reconhecer que alguns dos elementos que os jogadores adoram em Mass Effect mudariam a identidade de um jogo como Skyrim . Por exemplo, adicionar narrativa linear e bloqueada a Skyrim teria limitado drasticamente a quantidade de exploração gratuita que poderia ser feita.
Outro exemplo pode ser encontrado no sistema atual de adesão a guildas e facções. Como essas escolhas são menos consequentes, os jogadores podem se juntar à Dark Brotherhood and Thieves Guild e experimentar suas histórias separadas de suas escolhas no resto do jogo. Essa jogabilidade em várias camadas é uma das principais razões pelas quais Skyrim é tão divertido de jogar, e pode ser uma perda significativa para os jogadores se for eliminado em The Elder Scrolls 6. Dado o alto padrão colocado no próximo jogo, a Bethesda pode só será capaz de alterar drasticamente o DNA da franquia removendo elementos que os jogadores amam muito.
The Elder Scrolls 6 está atualmente em desenvolvimento.