Pode-se dizer queThe Elder Scrolls 6é um dos jogos mais esperados de todos os tempos, com mais de uma década desde o último lançamento da linha principal da enorme franquia de RPG. Com as expectativas para o título crescendo apenas com o passar do tempo, é claro que o lançamento terá que se diferenciar seriamente de jogos comoSkyrimpara realmente oferecer uma experiência memorável à sua base de fãs.
Como tal, a escala provável deThe Elder Scrolls 6pode levar a muitas estreias de franquias, algumas das quais podem parecer bastante estranhas, mas necessárias no grande esquema das coisas. Um desses aspectos da franquiaThe Elder Scrollspoderia facilmente dizer respeito a mudanças na estrutura narrativa do jogo, em que um enredo principal óbvio e dedicado para o título pode não ser mais necessário para oTES 6ter sucesso.
O que a fórmula narrativa dos jogos The Elder Scrolls envolve
A Bethesda há muito emprega uma fórmula narrativa específica para asfranquiasThe Elder Scrolls e Fallout, que sem dúvida foram contribuintes históricos para o intenso sucesso desses dois IPs. Embora os RPGs da Bethesda tenham uma narrativa principal clara que conduz o jogo, muitas vezes há várias narrativas secundárias que envolvem facções ou organizações específicas que, embora não sejam imperativas para a história principal, são importantes para moldar parcialmente o mundo do jogo e a experiência mais ampla de um determinado título.
A mais memorável dessas narrativas secundárias incluia linha de missãoda Guerra Civil deSkyrimou a linha de missão da facção Railroadde Fallout 4 .Esses tipos de narrativas secundárias geralmente fornecem algumas das experiências mais envolventes que as franquias de RPG da Bethesda têm a oferecer e, portanto, parece plausível queThe Elder Scrolls 6possa acabar com uma narrativa “principal” claramente rotulada e, em vez disso, permitir que os jogadores tenham uma nível sem precedentes de liberdade narrativa e não linearidade.
Como seria um The Elder Scrolls 6 sem missões principais
Embora não confirmado, há rumores de queThe Elder Scrolls 6 acontecerá na província de Hammerfell, que é uma das maiores regiões de Tamriel. Dada a diversidade de locais dentro de Hammerfell, combinada com a intensa agitação geopolítica da região, pode-se inferir que o escopo das narrativas que podem ser incluídas emThe Elder Scrolls 6seria enorme, para dizer o mínimo.
Ao considerar isso,asfacções políticas e os tipos de inimigos doTES 6podem implicar em tal diversidade narrativa que poderia acabar com o conceito de uma linha de missão principal e, em vez disso, oferecer aos jogadores o mais alto nível de liberdade baseada na história que já foi oferecido. por um título deElder Scrolls. Sem um enredo principal, o mundo do jogo não está vinculado a um final predeterminado que precisa aderir a batidas específicas da história, o que significa que o jogador pode ter um impacto muito mais tangível na narrativa geral do jogo por meio da escolha de quais facções se juntam e como questlines são abordadas.
Essa forma de contar histórias também exigiria exploração de uma forma muito mais direta, com o jogador tendo que procurar missões e facções de uma forma verdadeiramente orgânica, o que também remeteria à atitude laissez-faire detítulosTES mais antigos como Morrowind. Com a enorme quantidade de expectativas queThe Elder Scrolls 6tem para corresponder, uma decisão narrativa ousada como essa seria uma verdadeira declaração de intenções quanto ao fascínio que a exploração não guiada pode proporcionar ao jogador. Ao permitir que as narrativas baseadas em facções tenham muito mais gravidade e sejam mais abundantes,The Elder Scrolls 6não possuindo uma campanha narrativa principal pode ser uma jogada fantástica para o nível de exploração orgânica que o jogo poderia promover.
The Elder Scrolls 6está atualmente em desenvolvimento.