Quando The Elder Scrolls 5: Skyrim foi lançado pela primeira vez há quase uma década, a introdução de abertura indicou imediatamente que o RPG de mundo aberto conquistaria o mundo. Embora a introdução seja agora um obstáculo notoriamente longo para uma nova jogada, a jornada do carrinho por Helgen em Skyrim oferece aos jogadores um começo de alto risco para um jogo épico. A sequência não apenas permite uma emocionante fuga da prisão que funciona como o tutorial do jogo, mas também continua uma tradição que pode continuar no início de The Elder Scrolls 6. Embora o tropo de abertura conecte o jogo futuro ao passado, o jogo merece um novo começo.
Alguns jogadores que começaram sua jornada em Elder Scrolls com Skyrim podem não saber que a sequência de fuga do prisioneiro é uma faceta de quase todos os jogos lançados. A tendência começou com o primeiro jogo lançado, The Elder Scrolls: Arena , onde o personagem do jogador tem que escapar de sua cela nas Masmorras Imperiais. Em Skyrim, os jogadores ainda são prisioneiros a caminho de serem executados após serem amarrados ao rebelde Nord Ulfric Stormcloak. Seria uma mudança revigorante para The Elder Scrolls 6 acabar com o tropo de fuga da prisão em troca de um começo novo e único.
Por que a Bethesda pode continuar com a fuga da prisão
Embora as famosas missões iniciais da franquia envolvendo ser mantido prisioneiro possam usar uma nova camada de tinta, há razões para acreditar que a desenvolvedora de Elder Scrolls , Bethesda, pode manter sua fórmula de décadas. Em uma entrevista recente com o diretor da franquia, Todd Howard, discutindo The Elder Scrolls 6 , ele informou aos fãs que os desenvolvedores já tinham o início do jogo desenvolvido e podem estar desenvolvendo o novo título desde o lançamento de Skyrim. Dado o legado duradouro do tropo de fuga da prisão no cânone de Elder Scrolls , isso pode significar que a equipe criativa já decidiu continuar o padrão.
Há algum mérito em manter a sequência de abertura da fuga da prisão. Como visto em The Elder Scrolls: Oblivion , o tropo permite que os personagens dos jogadores comecem do zero, tendo que escapar de sua cela e essencialmente “começar de novo”. Além disso, a sequência de fuga da prisão dará aos jogadores uma ideia do mundo do jogo e do que eles podem enfrentar no futuro, já que geralmente há um NPC para fornecer contexto e dicas. Por fim, a sequência de fuga da prisão adiciona um início lento e cheio de suspense ao jogo, permitindo que os jogadores tomem seu tempo e tenham uma noção dos controles.
The Elder Scrolls 6 precisa de uma sequência de abertura única
Embora alguns jogadores possam perder a tradição de fuga de prisioneiros se cortados de The Elder Scrolls 6 , o próximo jogo significa uma chance de explorar maneiras novas e inovadoras de tornar o começo especial. Nos anos após o lançamento de Skyrim e que mudou a indústria com seu impacto, inúmeros RPGs experimentaram como criar uma sequência de abertura atraente. Dada a afinidade da franquia pela escolha do jogador, há amplo espaço para múltiplas sequências dinâmicas de abertura, dependendo do histórico escolhido pelo jogador, semelhante a Dragon Age: Origins.
Embora poucos detalhes tenham sido divulgados sobre The Elder Scrolls 6, há rumores de que o jogo pode se passar em High Rock, Hammerfell ou mesmo em várias províncias. O jogo pode fazer com que os jogadores comecem na área refletindo seu histórico – High Rock para Bretons, Valenwood para Bosmer, Black Marsh para Argonians , etc. as escolhas que eles fizeram como o Último Dragonborn. Dados os avanços na tecnologia de jogos entre o lançamento de Skyrim e os dias atuais, o céu é o limite.
The Elder Scrolls 6 está atualmente em desenvolvimento.