Elder Scrolls tem uma história variada quando se trata de seus métodos de subir de nível, mas The Elder Scrolls 6 pode ser capaz de finalmente prendê-lo.
Um dos aspectos mais divertidos da franquiaThe Elder Scrollsé observar o progresso do personagem de um jogador em sua visão ideal. Subir de nível é uma parte essencial dessa experiência, pois marca melhorias visíveis que o jogador faz ao longo de sua jornada. Embora não se saiba muito comoTheElder Scrolls 6abordará isso, ele já pode ter o modelo perfeito para trabalhar.
The Elder Scrolls 4: Oblivionmostrou qual é o método indiscutivelmente mais imersivo de subir de nível. Isso diferia dos métodos deThe Elder Scrolls 5: Skyrim, pois era mais uma experiência progressiva do que repentina. Por esse motivo,The Elder Scrolls 6deve seguirOblivionnesse aspecto.
O futuro de subir de nível em The Elder Scrolls

Parte da razão pela qual a experiência de nivelamentode The Elder Scrolls 6não deve seguir a deSkyrimé porque, em última análise, foi uma experiência menos envolvente. Emboraas melhores vantagens deSkyrimadicionassem bastante à jornada de um jogador, também diminuíam muito. Por exemplo, ser capaz de subir de nível em qualquer lugar e a qualquer momento tornou isso menos memorável. Além disso, o fato de que árvores inteiras de vantagens muitas vezes não são utilizadas, como fala e arrombamento, fazia com que parecesse uma experiência linear. Por outro lado,Oblivionofereceu uma experiência muito mais ampla que se prestava bem à jogabilidade e à sensação geral de progressão.
Um de seus aspectos mais importantes era que o jogador realmente precisava fazer uma pausa para subir de nível. Em vez de poder subir de nível a qualquer momento, os jogadores precisavam encontrar um lugar seguro para descansar para entrar na tela de subida de nível. Essa ação única, mas intencional, encorajou o jogador a parar o que estava fazendo e pensar no futuro da construção de seu personagem. Não apenas isso, mas comoOblivionutilizava um sistema em que o jogador atualizava seus atributos com base nas habilidades que usava antes de subir de nível, fazia os jogadores pensarem mais sobre quais habilidades deveriam usar. Por exemplo, para usaros melhores feitiços deOblivion, os jogadores tinham que ter certeza de que estavam praticando as habilidades que lhes dariam acesso.
Isso viria com seus próprios benefícios exclusivos, como o desbloqueio de diferentes vantagens por meio de diferentes habilidades. Por exemplo, se um jogador investisse em seu atributo Velocidade, ele se sairia melhor em habilidades como Acrobacia. Isso permitiria que eles nivelassem o Acrobatics muito mais rápido, concedendo-lhes acesso às habilidades de esquiva e salto na água mais cedo. Isso mudou muito a experiência de jogo principal, ao mesmo tempo em que deu números a todos os atributos e habilidades para dar uma noção mais clara de progressão.The Elder Scrolls 6poderia incluir esse recurso, renovando-o para se adequar a um contexto mais moderno.
Considerando que Oblivion foi lançado em 2006, muitos de seus sistemas eram limitados pelo hardware da época. Se um sistema semelhante fosse empregado hoje emThe Elder Scrolls 6, ele poderia oferecer uma variedade de possibilidades. Por exemplo, mais habilidades que mudam a forma como os jogadores se movem pelo mundo podem ser adicionadas. Como um equivalente mágico à habilidade de esquiva desbloqueada através da Acrobacia, os jogadores que investem em uma alta Força de Vontade podem ter acesso a habilidades como um teletransporte de curta distância. A quantidade denovos recursosque The Elder Scrolls 6poderia incluir é praticamente ilimitada ao usar o sistema de nivelamento doOblivion como modelo.
Independentemente do resultado, esperamos que o sistema de nivelamento deThe Elder Scrolls 6ofereça uma experiência imersiva semelhante à das parcelas mais antigas. Mas coma data de lançamento deThe Elder Scrolls 6provavelmente distante no futuro, levará um bom tempo para descobrir como isso acontece.
The Elder Scrolls 6está atualmente em desenvolvimento.