The Elder Scrolls 6 já tem muito em seus ombros, e com Zelda: Tears of the Kingdom lançado, essa pressão só continuou a crescer.
Anunciado em junho de 2018,The Elder Scrolls 6é presumivelmente o próximo grande projeto da Bethesda a ser lançado apósStarfield, embora isso não seja um bom presságio para sua eventual data de lançamento. Atualmente, não está claroquandoThe Elder Scrolls 6será lançado, ou mesmo quando os fãs o verão a seguir, mas uma coisa é certa –The Elder Scrolls 6tem muito em seus ombros.
Bethesda não teve os melhores últimos anos. Após o imenso econtínuo sucesso deSkyrim, parecia que a Bethesda não poderia errar. Mas após o lançamento desastroso deFallout 76, a percepção pública da Bethesda mudou significativamente, e agora cabe aStarfieldrestaurar a fé na marca do desenvolvedor, e seStarfieldfalhar, tudo depende deThe Elder Scrolls 6. Mas, embora a Bethesda provavelmente dedique muito tempo e esforço aoElder Scrolls 6para garantir que atenda às expectativas dos fãs, seu mundo aberto ainda pode não se comparar aThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomde uma maneira importante. .
O mundo aberto de The Elder Scrolls 6 não chega aos pés de Zelda: Tears of the Kingdom
A série Elder Scrollsda Bethesda e asentradasmodernasde Legend of Zeldatêm duas abordagens bastante diferentes para o design de jogos de mundo aberto. Quando se trata da abordagem da Bethesda emThe Elder Scrolls, os jogadores são frequentemente guiados de um lugar para outro, de objetivo a objetivo por meio de marcadores colocados no mapa do jogo. Enquanto os jogadores sempre podem levar sua aventura em suas próprias mãos, jogos comoOblivioneSkyrimencorajam fortemente os jogadores a seguir um caminho definido para subir de nível de forma linear.The Legend of Zelda: Breath of the WildeTears of the Kingdom, no entanto, deixa tudo para o jogador.
Os dois últimos jogosLegend of Zeldacolocaram uma forte ênfase na liberdade e escolha do jogador. Após um breve tutorial, tantoZelda: Breath of the WildquantoTears of the Kingdomabrem seus mapas inteiros para o jogador e deixam que ele faça seu próprio caminho pelo mundo, escolhendo seus próprios pontos de interesse e embarcando em suas aventuras. própria aventura única. Embora ambas as abordagens para design de mundo aberto sejam completamente válidas, a maior diferença entre as duas são seus métodos de travessia.
Simplificando, a sérieThe Elder Scrollssempre teve um sistema de passagem básico. Na maioria das vezes, espera-se que os jogadores caminhem ou corram levemente por Tamriel. O único método de escalar emThe Elder Scrollsé pular desajeitadamente na face irregular de uma montanha, e a maneira mais rápida de se locomover é a cavalo, e essa mecânica parece excepcionalmente desatualizada em 2023. Até mesmo andar de dragão noDragonborn DLC deSkyrimé decepcionante, com os jogadores realmente não sendo capazes de controlar a ação.
No extremo oposto do espectro,The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomtem alguns dos sistemas de travessia mais gratificantes de todos os jogos. Em 2017,Zelda: Breath of the Wildjá apresentava algumas maneiras inovadoras de contornar Hyrule, incluindo um sistema de escalada que realmente cumpre a promessa de Todd Howard de “Está vendo aquela montanha? Você pode ir até lá”. Emparelhado com o parapente, a mecânica de travessia deBreath of the Wilddesempenhou um papel importante em ajudar a fazer o jogo parecer a própria aventura do jogador.
Zelda: Tears of the Kingdompega essas mecânicas e as expande de várias maneiras. Por meio das novas habilidades Fuse e Ultrahand do jogo, os jogadores podem criar seus próprios veículos e métodos de transporte, de carros rudimentares a hoverbikes. Não importa o quantoThe Elder Scrolls 6melhore a mecânica de travessia de seus predecessores, é extremamente improvável que seja capaz de se igualar à pura liberdade e criatividade queZelda: Tears of the Kingdomoferece a seus jogadores.
The Elder Scrolls 6está em desenvolvimento.