Skyrim não tem escassez de missões secundárias que variam de trágicas a engraçadas e assustadoras. Embora a maioria dos jogadores tenha uma lista de seus encontros favoritos com Elder Scrolls , uma missão secundária que se destaca na multidão é “Uma noite inesquecível”. Esta brincadeira estridente em Skyrim depois que um concurso de bebida deu errado é um ótimo exemplo de missões dinâmicas, únicas e criativas que permitem que o personagem do jogador se sinta mais vivo, e The Elder Scrolls 6 deve seguir o exemplo. Com o anúncio do próximo Elder Scrolls 6 – após o lançamento do FPS Redfall e do RPG espacial Starfield – seria ótimo ver mais missões secundárias como esta no futuro.
Outros RPGs de mundo aberto, como Mass Effect 3 e The Witcher 3 , fizeram um trabalho fantástico ao injetar jogabilidade criativa e única em missões secundárias, permitindo que sejam mais do que simplesmente usar a mecânica de busca e coleta que pode irritar os jogadores. Dada a idade relativa de Skyrim e o foco na liberdade do jogador sobre a narrativa, há ampla possibilidade de Bethesda adicionar a surpreendente profundidade e diversidade vista em “A Night to Remember” para futuras missões em The Elder Scrolls 6.
Skyrim: A Night to Remember começa com bebida e termina com Daedra
Um dos aspectos mais legais da missão secundária A Night to Remember de Skyrim é capaz de pegar os jogadores completamente de surpresa, transformando um simples jogo de bebida em uma jornada em toda a província para recuperar as memórias e a dignidade do Último Dragonborn. A missão começa quando os jogadores entram em qualquer bar e taverna e encontram Sam Guevenne, um homem de aparência inocente que desafia o Dragonborn para um contexto de bebida, sendo a recompensa um cajado raro. Claro, se o Dragonborn aceitar a oferta, eles vencem Sam, levando-o a convidar o jogador para “Um lugar onde o vinho flui como água”. É aqui que começam os hijinks.
O jogador acorda no templo de Dibella em Markarth, completamente inconsciente dos eventos que aconteceram na noite anterior. Uma sacerdotisa do templo acusa o Último Dragonborn de libertinagem envolvendo cabras e estátuas. O Último Dragonborn então segue para Rorikstead e é acusado de roubar uma cabra e vendê-la a um gigante. Ysolda em Whiterun exige que o Dragonborn pague por uma aliança de casamento que eles compraram bêbados depois de decidir propor casamento a um hagraven. A bagunça leva o jogador a Morvunskar, onde Sam é revelado como o príncipe Daedric Sanguine , que aplaude a diversão do Dragonborn e os premia com a Rosa Sanguinária.
Como uma noite inesquecível pode evoluir a fórmula de missão de Elder Scrolls 6
Jogadores de RPG experientes sabem que os jogos de mundo aberto mais populares têm fórmulas muito semelhantes para conteúdo opcional. De missões de coleta de longo prazo a missões que exigem trituração em massa, a fórmula costuma ser tediosa. “A Night to Remember” muda essa fórmula, usando uma combinação de combate e narrativa para contar uma história engraçada, inteligente e completa com um final satisfatório. A Bethesda é conhecida por esconder missões secundárias ultrajantes nos jogos The Elder Scrolls e Fallout , mas os jogadores merecem que futuras missões secundárias sejam mais memoráveis do que no último jogo.
Uma maneira de The Elder Scrolls 6 criar uma narrativa impactante por meio de seu conteúdo opcional é contextualizá-lo firmemente no jogo. “A Night to Remember” atrai vários locais, NPCs notáveis, inimigos e conhecimento Daedric para criar uma história desenvolvida que parece satisfatória e divertida. A Bethesda também pode emular jogos complexos de RPG com narrativa pesada, como I Was A Teenage Exocolonist e Divinity: Original Sin 2, elevando consistentemente o nível de como o conteúdo opcional pode afetar o resto do mundo. Por fim, o próximo jogo deve permitir aos jogadores lidar com as consequências de suas ações, mesmo que envolva roubar uma cabra ou casar com uma bruxa.
The Elder Scrolls 6 está atualmente em desenvolvimento.