The Elder Scrolls 6 pode estar muito longe, mas os fãs já estão falando sobre o que querem ver no próximo título – classes personalizadas sendo uma delas. Um grampo de Daggerfall até Oblivion , o sistema de classes oferecia um conjunto de opções padrão, mas também permitia que os jogadores personalizassem sua própria classe. Eles poderiam então escolher suas habilidades, atributos e até mesmo pensar em seu próprio nome de classe. Foi uma maneira divertida e criativa de fazer customização e especialização.
Ainda assim, a franquia The Elder Scrolls passou por muitas mudanças desde sua primeira parcela, com Skyrim sendo muito diferente dos lançamentos anteriores. Foi o primeiro título a acabar com o extenso sistema de classes, permitindo que os jogadores subissem de nível qualquer habilidade que quisessem. No entanto, há um argumento a ser feito sobre a reintegração de classes personalizadas em The Elder Scrolls 6 .
O sistema de classes de The Elder Scrolls 4: Oblivion
No início de Oblivion , os jogadores podem personalizar sua classe logo antes de sair dos esgotos para explorar o mundo. Eles podem optar por qualquer uma das ofertas de classe padrão, como Arqueiro, Cavaleiro ou Mago. Mas eles também podem optar por criar sua própria classe. Isso envolve a escolha entre as seguintes características:
Uma Especialização destas três:
- Combate
- Magia
- Furtividade
Dois Atributos favorecidos destes oito:
- Força
- Inteligência
- Força de vontade
- Agilidade
- Velocidade
- Resistência
- Personalidade
- Sorte
E, por último, sete Habilidades principais de uma lista de 21:
- Acrobacias
- Alquimia
- Alteração
- Armeiro
- Atletismo
- Lâmina
- Quadra
- Cego
- Conjuração
- Destruição
- Mão a mão
- Armadura pesada
- Ilusão
- Armadura leve
- Atirador
- Mercantil
- Misticismo
- Restauração
- Segurança
- Esgueirar-se
- Speechcraft
Cada escolha afeta as proficiências e o estilo de jogo do jogador porque as Habilidades escolhidas são automaticamente aumentadas em até 25 pontos. Isso é suficiente para fazer de um personagem um aprendiz em uma habilidade específica, concedendo um bônus único. Por exemplo, um Atirador Aprendiz não drena mais seu Vigor ao sacar e mirar seu arco.
Além disso, o sistema de nivelamento do Oblivion distribui o ganho de pontos de experiência com base na especialização e nas habilidades escolhidas pelo personagem. Mais notavelmente, aumentar o nível de Habilidades menores não contribui para a taxa de aumento de nível do jogador. Isso significa que um jogador deve se concentrar em melhorar apenas suas principais habilidades se desejar subir de nível rapidamente. Essa foi outra mecânica que foi removida em Skyrim .
Trazendo classes personalizadas de volta para The Elder Scrolls 6
The Elder Scrolls 6 deve trazer de volta o sistema de classes, e principalmente a opção de criar uma classe personalizada. No entanto, deve vir com alguns ajustes. Os jogadores gostaram de Skyrim pela liberdade que concedeu aos seus jogadores. Portanto, reintegrar o antigo sistema de classes de Oblivion pode entrar em conflito com esse padrão definido de construção irrestrita de personagens.
Por exemplo, em vez de restabelecer a mecânica que permite que apenas as principais habilidades progridam no nível de um personagem, The Elder Scrolls 6 pode alterá -la para ser menos drástica. Em vez de impedir a progressão de todos os níveis, talvez melhorar as Habilidades menores possa fornecer menos pontos de experiência em comparação com as Habilidades principais. Implementar essa mudança seria acabar com um dos aspectos mais limitantes do sistema de classes do Oblivion .
Além disso, The Elder Scrolls 6 pode integrar um sistema de árvore de habilidades ao lado de classes para permitir mais personalização. Para adicionar mais variedade (e replayability), as árvores de habilidades para as Habilidades principais de um personagem podem até oferecer mais vantagens – aquelas que de outra forma não estariam disponíveis para Habilidades menores. Isso recompensa o jogador por manter suas habilidades escolhidas.
Ainda assim, alguns jogadores não gostam de ficar presos atrás de uma classe específica, então uma solução para isso seria implementar alguma maneira de mudar suas principais habilidades no jogo. Isso não apenas oferece mais liberdade ao jogador. Também poderia fornecer um ótimo caminho para elaborar a tradição. Por exemplo, se um personagem focado em magia quisesse mudar para uma abordagem mais furtiva, ele poderia viajar para a Thieves Guild ou uma facção semelhante em Hammerfell de The Elder Scrolls 6 e completar uma missão para mudar suas principais habilidades.
No geral, trazer de volta classes personalizadas para The Elder Scrolls 6 seria uma boa ideia – se for feito corretamente. Promove a interpretação sem prejudicar a liberdade do jogador e pode até levar a algumas missões interessantes e amigáveis.
The Elder Scrolls 6 está atualmente em desenvolvimento.