The Elder Scrolls 6 está muito longe, mas o próximo título da série de fantasia da Bethesda já é muito aguardado. Isso apesar da falta de notícias reais nos dois anos após o anúncio do jogo em 2018. À medida que rumores, esperanças e opiniões vão e voltam, muitos estão começando a se perguntar seThe Elder Scrolls 6 vai romper com a estrutura clássica de seus antecessores.
Um dos sistemas que o novo título deve atualizar são as facções juntáveis.Os jogos Elder Scrollssempre apresentaram facções para os jogadores se inscreverem, geralmente cada uma com sua própria linha de missões associada. No entanto, as facções disponíveis nos dois títulos mais recentes,Oblivion e Skyrim, ficaram muito mais simplistas em sua função. Talvez, com um novoElder Scrollsa caminho, seja hora da Bethesda pensar em ajustar seu sistema clássico.
Os quatro grandes
Das muitasfacções da sérieElder Scrolls, há quatro que mais frequentemente assumem um papel principal. Estas são a Guilda dos Lutadores, a Guilda dos Magos, a Guilda dos Ladrões e a Irmandade das Trevas. Em Skyrim,eles são um pouco diferentes, pois os Companheiros substituem a Guilda dos Lutadores e o Colégio de Winterhold substitui a Guilda dos Magos. No entanto, essas mudanças são em grande parte apenas em espírito, pois na história as substituições cumprem o mesmo papel que seus equivalentes. Essas quatro facções são populares na série porque representam quatro dos principais estilos de jogo dos jogos: o guerreiro, o mago, o ladrão e o assassino. EmSkyrim, os quatro grandes quase agem como tutoriais para seus respectivos estilos de jogo, incentivando os jogadores a experimentar novas técnicas e habilidades.
No entanto, a Bethesda usando as facções dessa maneira pode roubar muito do seu potencial.Há um meme deSkyrimde longa data sobre o quão ridículo é que uma única pessoa possa de alguma forma ser o líder de todas as quatro facções simultaneamente, com isso sendo justificado como “lógica do jogo”, é claro. A abertura dos quatro grandes também atrai outras esquisitices, como o fato de que é possível se tornar Arquimago do Colégio de Winterhold apenas com a compreensão mais rudimentar de magia. Embora os quatro grandes sejam úteis para ajudar novos jogadores a explorar o jogo, talvez seja hora de os jogosElder Scrolls introduzirem um pouco mais de nuances em seu sistema de facções.
Requisitos de entrada
Embora eles não tenham chegado aSkyrim, os títulos anteriores deElder Scrollsexperimentaram facções mais seletivas. Ou seja, facções que não levarão apenas qualquer personagem principal deElder Scrollsque apareça na porta da frente. EmDaggerfalle Morrowind, os jogadores que desejassem avançar em sua facção precisavam ter as habilidades corretas para fazê-lo. Este sistema foi descartado em Oblivion, que introduziu o conceito de avanço baseado em missões.
Depois de dois jogos usando o sistema simplista de avanço de missões, seria interessante verElder Scrolls 6 encontrar uma nova abordagem. O avanço da missão pode ser adequado para jogadores que jogam o jogo apenas uma vez, pois permite que eles experimentem todo o conteúdo com um único personagem, mas também limita a rejogabilidade.
Livrar-se da ideia de facções de portas abertas também abre algumas possibilidades intrigantes. Seria realmente quebrar o molde seElder Scrolls 6 incluísse facçõesque estivessem em desacordo umas com as outras, ou que tivessem requisitos de entrada rigorosos. Isso pode dar ao ingressar em uma facção a mesma sensação de conquista de terminar sua linha de missão. Afinal, não faz sentido que pequenas facções de elite como a Dark Brotherhood ou Thieves Guild aceitem um recruta sem qualquer tipo de aptidão furtiva. Uma distribuição um pouco mais ampla de facções, destinadas a serem acessadas no meio do jogo, e cada uma com requisitos de entrada desafiadores, pode realmente confundir a fórmula.
Difícil no topo
Todas as missões de facção emSkyrimterminam com o Dragonborn se tornando o líder da facção em questão. Dependendo de quanto um jogador priorizou a história dessa facção, isso pode acontecer muito cedo em seu jogo, mesmo nas primeiras semanas de seu personagem em Skyrim. É um pouco estranho, então, que haja tão pouco conteúdo disponível depois de se tornar líder. Tendo recebido o Robe of the Archmage ou o Shield of Ysgramor, os jogadores não têm oportunidade de desfrutar de sua posição de poder conquistada com tanto esforço. Atribuições geradas aleatoriamente ainda podem ser escolhidas dos novos subordinadosdo Dragonborn, mas não há nada de especial nelas para indicar um aumento de status.
Seria muito interessante ver algum conteúdo real depois de terminar asmissões de facção emThe Elder Scrolls 6. Afinal, a maioria dos jogadores pretende fazê-los antes da trama principal, então por que não deveria haver conteúdo para os dias e semanas que se seguem à sua conclusão? Isso pode introduzir novos sistemas no jogo, permitindo que os jogadores gerenciem sua facção escolhida, recrutem novos membros, distribuam tarefas e expandam sua influência.
Esta é apenas uma das muitas maneiras pelas quais a Bethesda poderia misturar o sistema de facções paraThe Elder Scrolls 6. Pode ser umgrampo da série ElderScrolls, mas isso não significa que não possa usar uma nova abordagem. Claro, há poucas dúvidas de que os fãs verão alguma variação da Fighters Guild, Thieves Guild, Mages Guild e Dark Brotherhood noTES6. Dito isto, tudo se resume a como eles são usados e como os jogadores interagem com eles.
The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.