The Elder Scrolls 6 é sem dúvida um dos jogos mais esperados atualmente em desenvolvimento em toda a indústria, o que provavelmente se deve em grande parte ao enorme sucesso que Skyrim desfrutou ao longo dos muitos anos desde seu lançamento inicial. Na série The Elder Scrolls , os jogadores normalmente fazem seu próprio herói através de um menu de personalização de personagens em constante evolução, e no estilo clássico de RPG, eles também podem escolher as afinidades de seu avatar em termos de habilidades ou mesmo classes, mais a la Dungeons and Dragons . Esta é uma grande parte da experiência geral que é virtualmente garantida para retornar em The Elder Scrolls 6 , e muitas vezes também é usada como um dispositivo de enredo para avançar a história até certo ponto.
No estilo típico de RPG, as parcelas da série até agora viram os jogadores começando como pessoas humildes de Tamriel com pouco equipamento para suas aventuras, que sempre começam com a missão principal concedida ao personagem pelos NPCs. Essa missão pode levar vários turnos e levar os jogadores por uma boa parte da região de Tamriel em que os jogos se passam, explorando masmorras e assentamentos e criando seu próprio destino interagindo com vários outros personagens. Há rumores de que a região de The Elder Scrolls 6 é Hammerfell , mas, independentemente desse detalhe, a história não deve ser aquela em que os jogadores controlam o “escolhido”, o estereótipo de herói definitivo que povoou as entradas anteriores da série.
Por que The Elder Scrolls 6 precisa de uma nova história de origem
Skyrim é um dos maiores exemplos do tropo “escolhido” porque os jogadores controlam um ser lendário chamado Dovahkiin, o Dragonborn , cujo retorno foi predito em uma profecia sobre a destruição de todo Nirn, o plano em que Tamriel está localizada. A profecia também afirmava que Alduin, o deus dragão nórdico do tempo, retornaria para causar devastação e seria detido apenas por um indivíduo dotado dos poderes do Thu’um, a Voz da Tempestade, também conhecida como grito do dragão.
Até certo ponto, Oblivion também tinha o mesmo tropo porque o jogador era um lutador um pouco experiente que estava na própria cela que o imperador precisa usar para escapar dos assassinos e depois se torna o herói que salva o império e a totalidade. de Nirn. Mais uma vez, isso faz sentido no grande esquema de coisas que o incidente incitante de Oblivion põe em movimento, e ainda cria uma narrativa abrangente interessante para The Elder Scrolls 4 prosperar, mas também é um tropo recorrente em videogames. .
Voltando a Morrowind , os jogadores são novamente os escolhidos quando Azura permite que Nerevar reencarne e puna o Tribunal. Este protagonista, chamado Nerevarine, segue uma história semelhante à de Oblivion e Skyrim em termos de como acontece a ascensão do personagem principal ao poder e como eles podem remodelar a história do mundo. O cenário clássico de mundo aberto da série The Elder Scrolls é enorme em Morrowind , e também ajuda a contar uma história sobre os Dwemer, um povo misterioso que desapareceu de Tamriel.
The Elder Scrolls 6 precisa de algo novo no departamento de história, e deve provar que um jogo com uma escala tão épica quanto a série The Elder Scrolls pode prescindir de um protagonista todo-poderoso que está destinado a mudar o mundo. Isso também seria ótimo para a parte de RPG da série, onde jogar como o “escolhido” muitas vezes pode se tornar obsoleto e desinteressante, especialmente para aqueles que planejam repetir o jogo como personagens diferentes. Em última análise, o tropo escolhido é muitas vezes usado para contar grandes histórias, mas muitos outros videogames provaram repetidamente que não é necessário para tornar uma ficção atraente.
The Elder Scrolls 6 está atualmente em desenvolvimento.