The Elder Scrolls VIainda é apenas um sonho na mente dos jogadores, mas enquanto isso podemos discutir como a Bethesda pode melhorar no próximo jogo da série e o que deu errado nos jogos anteriores. Houve muitas reclamações compartilhadas sobreThe Elder Scrolls V: Skyrimpor jogadores; notavelmente o bestiário limitado e a paleta de cores monótona.
É seguro dizer que muitas das mudanças feitas na sérieentreOblivioneSkyrimnão foram bem recebidas pelos fãs. Um primeiro passo lógico para melhorar o próximo jogo da série é examinar os jogos anteriores da sérieThe Elder Scrollse identificar quais recursos devem permanecer e quais precisam ser substituídos por algo melhor.
10Desejo: Escolher uma classe
ComSkyrim , a Bethesda mudou osistemade classes de personagens . Os jogadores não escolhem mais uma profissão para seu personagem – como Fighter, Wizard ou Thief. Em vez disso, os personagens simplesmente melhoraram executando ações repetidamente ao longo do tempo. Um casamento dos dois sistemas permitiria uma melhor personalização e ajudaria a eliminar super-personagens que são mestres em todas as habilidades.
Traga de volta a capacidade de escolher uma classe ao criar um personagem, mas também permita o uso limitado de habilidades que não estão sob o guarda-chuva da classe escolhida. Um encantamento (para itens) pode ser adicionado para diminuir esses limites entre classes.
9Não quero: Animação rígida
Uma das falhas mais consistentes e óbvias da franquiaThe Elder Scrolls, e isso é verdade desdeThe Elder Scrolls: Arena, é a animação rígida dos personagens. Às vezes, a animação parece mais com as figuras de ação animadas em stop-motion do Robot Chicken.
Muitos jogadores perdoaram essa animação rígida por causa dos extensos mundos de jogo que os títulosThe Elder Scrollsforneceram aos jogadores. A maioria considerou uma troca; mundo de jogo maior = animação mais rígida. Títulos mais recentes, comoThe Witcher 3, mostraram que essa troca não é mais necessária.
8Desejo: Propriedade do Barco
Aqueles que jogaramThe Elder Scrolls II: Daggerfallprovavelmente se lembrarão da profundidade dos recursos de RPG naquele jogo. Parecia que você poderia fazer quase tudo. Uma das opções mais legais era a possibilidade de comprar um navio que poderia ser usado para viagens rápidas.
Isso deu ao jogador sua própria base de operações que poderia ser movida para qualquer local acessível por mar. Isso deve ser trazido de volta à franquia, com as mecânicas de jogo de vela semelhantes às deAssassin’s Creed: Black Flag. Também seria um bom recurso poder navegar em rios com navios menores.
7Não quero: o sistema de diálogo
Ao longo da vida da sérieThe Elder Scrolls, parece que as opções de diálogo do jogador ficaram cada vez piores. EmSkyrim, ao interagir com um NPC que está dando ao jogador uma escolha, as opções quase sempre são divididas em quatro respostas básicas.
Você pode concordar, pode fazer uma pergunta (antes de concordar), pode dar uma resposta irada ou sarcástica (antes de concordar) ou dizer não (com o entendimento de que a história do jogo é pausada até que você concorde).Os jogos Fallouttambém usam esse sistema de diálogo, e o sistema precisa ser atualizado.
6Desejo: Grandes Cidades
SkyrimeObliviontiveram algumas grandes cidades – isto é, até serem comparadas às grandes cidades em muitos dos atuais jogos de mundo aberto. A solidão parece impressionante, mas há apenas cerca de dez moradias em toda a cidade.
A principal cidade deThe Elder Scrolls II: Daggerfall, supera absolutamente qualquer uma das cidades deSkyrimeOblivion– eDaggerfallfoi lançado em 1996. Seria bom se os jogadores recebessem pelo menos uma cidade grande para se perder e encontrar aventura ; um sem zonas separadas que requerem carregamento seria preferível.
5Não quero: copiar e colar masmorras
Outra grande reclamação sobre a sérieThe Elder Scrollsé que a cada título sucessivo as masmorras ficam mais… iguais. Muitos jogadores temem o pensamento de ter que entrar em outra toca Draugr ou cidade Dwemer abandonada.
Oblivionteve um pouco mais de variedade em relação às configurações de masmorras, mas ainda não o suficiente para a maioria dos jogadores (e não tanto quanto seu antecessorMorrowind). Ter masmorras que nem todas parecem extensões da mesma masmorra é algo que todos os fãs da série esperam emThe Elder Scrolls VI.
4Quer: Opções Românticas
Uma característica cativante deSkyrimé a capacidade de iniciar um relacionamento com um NPC. Isso aumenta imensamente o potencial de role-playing de um jogo, como se forçasse um vínculo emocional com os eventos do jogo (por mais tênue que fosse).
Os jogadores deOblivionreceberam a habilidade de romancear alguns dos NPCs através da comunidade de mods, mas não estava presente na versão “baunilha”. Um sistema de romance expandido emThe Elder Scrolls VIseria apreciado – completo com métodos mais complexos de cortejar além de escolher as respostas certas durante o diálogo.
3Não quero: o sistema de feitiços em Skyrim
A Bethesda acertou a criação de feitiços emOblivion, mas então (por algum motivo) omitiu esse sistema de criação de feitiços ao fazerSkyrim. EmOblivion, os jogadores podiam fazer seus próprios feitiços. O Altar of Spellmaking permitia aos jogadores combinar efeitos de feitiços, determinar o alcance (próprio, toque ou à distância) de seu feitiço e o nível de poder dos efeitos do feitiço.
O mais próximo disso queSkyrimchegou foi permitir conjurar com as duas mãos (conjuração dupla) para aumentar o efeito. O lançamento duplo pode retornar paraThe Elder Scrolls VI, mas muitos outros fãs da série preferem ver um retorno do sistema de criação de feitiços emOblivion.
2Desejo: Arenas de Gladiadores
O Gladiator Arena é mais um grande recurso que foi perdido entreOblivioneSkyrim. Na Arena os jogadores podiam participar de lutas por prêmios, ou apostar nas lutas. Com recursos multijogador modernos, a Arena se tornaria um jogo em si.
Junto com uma arena, a Bethesda deve incluir a capacidade de os jogadores formarem clãs de gladiadores. As lutas podem ser organizadas pelos jogadores, ou os jogadores podem simplesmente fazer com que o jogo selecione um oponente aleatoriamente – com o nível aproximado de experiência do personagem do jogador. As lutas também podem ser por prestígio; o que poderia se traduzir em descontos nas lojas da cidade.
1Não quero: o desequilíbrio de estilos de jogo em Skyrim
Provavelmente existem milhares de personagens emSkyrimque começaram como lançadores de feitiços ou lutadores da linha de frente, mas em algum lugar ao longo do caminho eles abandonaram seus pergaminhos e lâminas e se tornaram um arqueiro furtivo. Infelizmente, como o estilo de jogo do arqueiro furtivo estava sendo aprimorado emSkyrim, o estilo de jogo de conjuração estava sendo nerfado.
A conjuração parecia fraca, a menos que um jogador aprendesse uma das poucas façanhas disponibilizadas pela forma como o jogo foi codificado – como a capacidade de encantar quatro itens com -25% de custo de magika ao lançar. Espero que, ao fazerThe Elders Scrolls VI, a Bethesda encontre uma maneira de equilibrar os estilos de jogo e torná-los igualmente atraentes.